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No modo PvP, o tempo de espera predefinido não se aplica; o padrão será a ativação automática seguindo a ordem das habilidades, com intervalo de 0.5s entre elas.","skill_title":"Habilidade","skill_title2":"Detalhes da Habilidade","skill_add_desc":"Efeitos Totais:","skill_desc1":"Equipar com um toque","skill_desc2":"Fortalecer com Um Toque","skill_desc3":"Equipar","skill_desc4":"Liberar","skill_desc5":"Fortalecer","skill_desc6":"Ir para Obter","skill_desc7":"Não desbloqueado","skill_desc8":"Efeitos Possuídos","skill_desc9":"Evento","skill_desc10":"Fortalecimento bem-sucedido","skill_desc11":"Sintetizar Tudo","skill_desc12":"Sintetizar","skill_desc13":"Sem atraso","skill_desc14":"Habilidade de Herói","skill_desc15":"Habilidade Ativa 1","skill_desc16":"Habilidade Ativa 2","skill_desc17":"Habilidade Ativa 3","skill_desc18":"Habilidade Ativa 4","skill_desc19":"Habilidade Ativa 5","skill_desc20":"Configuração de atraso para liberação automática","skill_desc21":"Aplicar","skill_desc23":"Quantidade de Uso: {0}/{1}","skill_tips1":"Não há habilidades para aprimorar","skill_tips2":"Não há habilidades para equipar","unit_rarity_1":"A","unit_rarity_2":"S","unit_rarity_3":"SS","unit_rarity_4":"SSS","unit_title":"Herói","unit_desc1":"Nome","unit_desc2":"Nível","unit_desc3":"Classe","unit_desc4":"Localizar","unit_desc5":"Descrição","unit_desc6":"Habilidade Ativa","unit_desc7":"Habilidade Passiva","unit_desc8":"Trocar Herói","unit_desc9":"[Desbloqueado no Nv. {0}]","unit_desc10":"Desbloqueado: Nv.{0}","unit_desc11":"Não obtido","unit_desc12":"Obtido","unit_desc13":"Equipar","unit_desc14":"Novo herói obtido!","unit_desc15":"Ao trocar o Herói, a aparência e o avatar também serão alterados","unit_desc16":"Evoluir","unit_desc17":"Obtido via evento","unit_desc18":"Ascensão Estelar","unit_desc19":"Ascensão Estelar de Heróis","unit_desc20":"Efeito aprimorado","unit_desc21":"Estrelas no máximo","unit_desc22":"Atributos de Ascensão Estelar","unit_desc23":"Pré-visualização de Herói","unit_job1":"Soldado","unit_job2":"Soldado","unit_job3":"Atirador","unit_job4":"Atirador","unit_job5":"Mago","unit_job6":"Mago","unit_camp1":"Contra-ataque de Aço","unit_camp2":"Combo Violento","unit_camp3":"Habilidade Suprema","unit_awaken_desc1":"Evolução do Herói + {0}","unit_awaken_desc2":"Evolução +{0} desbloqueia a Habilidade Passiva","unit_awaken_desc3":"Após a Evolução, todas as Habilidades Passivas de Nv. {0} dos Heróis serão desbloqueadas","unit_awaken_desc4":"Evolução bem-sucedida","unit_awaken_desc5":"Desbloquear Nova Habilidade","unit_awaken_desc6":"O Herói pode evoluir ao atingir o Nv. {0}","unit_awaken_desc7":"Evolução +{0}","unit_awaken_desc8":"Precisa {0} atingir {1} estrela(s)","unit_awaken_desc9":"Pode realizar Evolução após {0} atingir {1} estrela(s)","break_title":"Despertar de Herói","unit_break_desc1":"Conversão de Itens de Despertar","unit_break_desc2":"Aleatório","unit_break_desc3":"Não Desperto","unit_break_desc4":"Ativação de Despertar","unit_break_desc5":"Trocar Marcas","unit_break_desc6":"Deseja redefinir o nível da Marca?","unit_break_desc7":"Após o Despertar bem-sucedido, todas as Habilidades Ativas dos Heróis serão aprimoradas","unit_break_desc8":"Subir para o Nv. {0}","unit_break_desc9":"Converte os itens de Despertar excedentes em itens de aprimoramento","unit_break_desc10":"Conversão de Itens","unit_break_desc11":"Converter","unit_break_desc12":"Despertar bem-sucedido","unit_break_desc13":"Despertar de Herói concluído, nova Habilidade Ativa desbloqueada","unit_break_desc14":"Desbloqueia o aprimoramento de Marcas após o Despertar","unit_break_desc15":"Somente após o Despertar bem-sucedido é possível redefinir o nível das Marcas","unit_break_desc16":"Prévia do Despertar","unit_break_desc17":"Após o Despertar bem-sucedido, todas as Habilidades Ativas dos Heróis receberão um efeito aprimorado","unit_break_desc18":"Complete todas as Evoluções de Herói antes de Aprimorar","unit_break_name1001":"Marca de Ataque","unit_break_name1002":"Marca de Vida","unit_break_name1003":"Marca de Defesa","unit_break_name1004":"Marca de Dano Crítico de Habilidade","unit_break_name1005":"Marca de Resistência a Crítico","unit_break_name1006":"Marca de Ataque Básico","unit_break_name1007":"Marca de Companheiro","unit_break_name1008":"Marca de Habilidade","pet_title":"Comp.","pet_title2":"Detalhes do Companheiro","pet_tips1":"Não há Companheiros para aprimorar","pet_tips2":"Não há Companheiros para equipar","pet_desc1":"Efeito de Formação: {0}","eq_title1":"Equipamento Atual","eq_title2":"Novo Equipamento","eq_desc1":"[{0}]{1}","eq_desc2":"Equipamento","eq_desc3":"Vender","eq_desc4":"Todos os Servidores","eq_desc5":"Vender Tudo","eq_desc6":"Todos os atributos do equipamento atual são maiores que os do equipado, deseja vender o equipamento atual?","eq_desc7":"Equipamento obtido atende aos critérios do filtro!","eq_desc8":"Equipamento","eq_desc9":"Este equipamento é Raro. 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Doações para a guilda concedem EXP de Guilda e Contribuição da Guilda. O limite diário atual de EXP é {0}.\n2. Aumentar o nível da guilda amplia o número máximo de membros e desbloqueia mais itens na Loja da Guilda.\n3. 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Durante cada desafio, ao derrotar um BOSS dos níveis 40, 80 e 100, o jogador pode trazer de volta 1 Baús de Boss para a Guilda.\n2. Há um limite diário de coleta de Baús de Boss, que aumenta com o nível da Guilda.\n3. Todos os Baús de Boss não coletados serão removidos às 0h diariamente. Certifique-se de coletá-los a tempo.","guild_boss_desc1":"Ranking de Dano","guild_boss_desc2":"Hoje é possível resgatar\n{0}/{1}","guild_boss_desc3":"Recompensa de Batalha: {0} {1}","guild_boss_desc4":"(Distribuído de acordo com o nível do BOSS)","guild_boss_desc5":"Regenera uma vez após {0}","guild_boss_desc6":"Número de Tentativas de Masmorra Insuficiente","guild_boss_desc7":"Limite de resgates diários atingido","guild_boss_desc8":"Atualmente não há Baús disponíveis para resgatar","guild_boss_desc9":"Recompensa de Batalha: ","guild_shop_desc1":"Guilda desbloqueada no Nv. {0}","guild_fuben_desc1":"O progresso da masmorra é redefinido diariamente às 0h","guild_fuben_desc2":"Recompensa de Conclusão","guild_fuben_desc3":"Ranking de Conquistas","guild_fuben_desc4":"1. Participar da Expedição da Guilda concede Contribuição da Guilda.\n2. Quando o total de vida dos monstros da masmorra atingir 80%, 60%, 40%, 20% e 0%, os jogadores poderão resgatar uma recompensa de dano correspondente dessa masmorra, independentemente de terem participado da luta.\n3. O status dos Baús de Dano será redefinido conforme o progresso da masmorra; se a guilda não concluir a masmorra atual no dia, o progresso será reiniciado no dia seguinte, e os baús poderão ser resgatados novamente.\nAtenção: se o jogador já tiver completado uma masmorra posterior, não poderá resgatar os baús de dano desta masmorra.\n4. A recompensa de conclusão de cada masmorra só pode ser resgatada uma vez.","guild_fuben_desc5":"Já concluído","guild_fuben_desc6":"Desbloqueia ao concluir o andar {0}","guild_fuben_desc7":"Quanto mais dano causar, maiores as recompensas. 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Duelo de Guilda é dividido em período de inscrição, período de pareamento, período de preparação, período de ajuste, período de espera, período de combate e período de recompensas, aberto em horários fixos toda semana;\n2. Período de inscrição [Semanal-00:00-24:00] (Trocar de guilda durante o período ainda permite participar)\nDurante o período de inscrição, as guildas que atendem às condições de inscrição serão inscritas automaticamente; as guildas não inscritas não poderão participar do Duelo de Guilda do período;\n3. Período de pareamento [Toda terça-00:00-06:00](Durante o período, não é possível trocar de guilda/remover membros)\nDurante o período de pareamento, as guildas inscritas serão pareadas com guildas de força similar e formarão grupos, cada grupo com 4 guildas (em casos especiais, o grupo terá apenas 2 guildas ou bye direto). Na quarta, quinta e sexta-feira da semana, serão realizadas 3 batalhas 1V1 entre guildas diferentes dentro do grupo;\n4. Período de preparação [Toda terça06:00-24:00](Durante o período, não é possível trocar de guilda/remover membros)\nDurante o período de preparação, os jogadores podem escolher se juntar a uma das três rotas no mapa; durante o período de preparação, é possível trocar de rota a qualquer momento, após o fim do período de preparação, não será mais possível trocar de rota; ao mesmo tempo, durante o período de preparação, é possível trocar livremente de esquema de batalha\n5. Período de ajuste [Quarta, quinta e sexta00:00-19:00] (não é possível remover membros)\nDurante o período de ajuste, os jogadores podem trocar livremente de esquema de batalha, o Mestre e o Vice-Mestre da Guilda podem, com base na situação das rotas do oponente, trocar a ordem de saída dos jogadores na própria rota ou trocar completamente duas rotas; após o fim do período de ajuste, não será mais possível modificar o esquema de batalha, a ordem de saída e a troca de rotas;\n6. Período de espera [Quarta, quinta e sexta19:00-20:00] (não é possível remover membros)\nDurante o período de espera, não será mais possível modificar o esquema de batalha, a ordem de saída e a troca de rotas;\n7. Período de combate [Quarta, quinta e sexta20:00-22:00] (não é possível remover membros)\nApós entrar no período de combate, cada rota enviará jogadores para batalhas 1V1 de acordo com a ordem de saída, até que o número restante de jogadores que podem entrar em batalha de uma das guildas em uma rota chegue a 0, momento em que a batalha dessa rota terá um vencedor; entre as três rotas, a guilda que vencer duas rotas obtém a vitória final dessa partida de Duelo de Guilda;\n8. Período de recompensas [Quarta, quinta e sexta22:00 em diante]\nCada partida apura recompensas de batalha de acordo com a vitória ou derrota, e semanalmente apura uma vez as recompensas de ranking semanal de acordo com o ranking de pontos pessoais e de guilda;\n9. Loja de Combate\nOs pontos de batalha obtidos na apuração podem ser usados para trocar itens na Loja de Combate;","guild_fight_help2":"À medida que o número de vitórias consecutivas aumenta, os atributos [Ataque], [Defesa], e [Vida Máxima] de cada batalha serão enfraquecidos:\n3 vitórias consecutivas - enfraquecimento 15%, 4 vitórias consecutivas - enfraquecimento 25%, 5 vitórias consecutivas - enfraquecimento 35%, 6 vitórias consecutivas - enfraquecimento 45%, 7 vitórias consecutivas - enfraquecimento 55%, 8 vitórias consecutivas - enfraquecimento 65%, 9 vitórias consecutivas - enfraquecimento 75%, 10 vitórias consecutivas - enfraquecimento 80%, 11 vitórias consecutivas - enfraquecimento 85%, 13 vitórias consecutivas - enfraquecimento 90%, 15 vitórias consecutivas - enfraquecimento 92%, 17 vitórias consecutivas - enfraquecimento 94%, 19 vitórias consecutivas - enfraquecimento 96%, 21 vitórias consecutivas - enfraquecimento 99%.","guild_fight_help3":"1. A cada período de pareamento, as guildas inscritas serão pareadas com guildas de força similar e formarão grupos, cada grupo com 4 guildas (em casos especiais, o grupo terá apenas 2 guildas).\n2. Após a determinação do resultado dos grupos, na quarta, quinta e sexta-feira serão realizadas 3 batalhas 1V1 entre guildas diferentes dentro do grupo, que oferecem pontos de batalha individuais e de guilda de acordo com o desempenho na batalha.\n3. Semanalmente, realizamos um ranking separado de acordo com os pontos de batalha pessoais e de guilda, e na sexta22:00 apuramos as recompensas de classificação semanal.\n4. 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Portanto, abra o máximo possível de Baús de Suprimentos para atualizar seus equipamentos e aprimorar rapidamente!","tutorial_tips_301":"Abra o Baú de Suprimentos para trocar por equipamentos mais fortes, venda os equipamentos para ganhar EXP, suba de nível e derrote os inimigos!","tutorial_tips_401":"Toque no Baú de Suprimentos","tutorial_tips_402":"Ao atingir o Nv. 2, o Baú de Suprimentos terá chance de conceder equipamento raro roxo. Continue aprimorando o Baú de Suprimentos!","tutorial_tips_403":"Toque em Comprar","tutorial_tips_404":"Toque em Aprimorar","tutorial_tips_451":"Acelerar Tudo","tutorial_tips_452":"Temos um cupom de aceleração! Ele pode adiantar 5 minutos no tempo, use-o para acelerar o aprimoramento!","tutorial_tips_453":"Usar","tutorial_tips_454":"Fechar Interface","tutorial_tips_501":"Os inimigos estão ficando cada vez mais fortes. Precisamos de um novo impulso! Isto com certeza vai te ajudar.","tutorial_tips_502":"Toque no Empório","tutorial_tips_503":"Aqui você encontrará habilidades raras. Use Cupons de Habilidade ou Cristais para invocar e obtê-las.","tutorial_tips_504":"Habilidade de Invocação","tutorial_tips_505":"Fechar Interface","tutorial_tips_506":"Toque no botão","tutorial_tips_507":"Cada invocação de habilidade acumula experiência de rolagem, aumentando a chance de obter habilidades avançadas após o aprimoramento da máquina de rolagem. Então, invoque bastante!","tutorial_tips_508":"Fechar Interface","tutorial_tips_509":"Toque no Personagem","tutorial_tips_510":"Interface de Seleção de Habilidades","tutorial_tips_511":"Equipar habilidades com um toque","tutorial_tips_512":"Coletar e desenvolver habilidades concede bônus de ataque, vida e defesa básicos. As habilidades equipadas podem ser usadas na batalha para ativar seus efeitos correspondentes.","tutorial_tips_513":"Sair da Interface de Personagem","tutorial_tips_601":"O caminho à frente está cheio de perigos. É hora de encontrar alguns companheiros para seguir junto.","tutorial_tips_602":"Toque no Empório","tutorial_tips_603":"Aqui você encontrará companheiros poderosos. Use Cupons de Companheiro ou Cristais para invocar e obtê-los.","tutorial_tips_604":"Invocar Companheiro","tutorial_tips_605":"Fechar Interface","tutorial_tips_606":"Parabéns! Você obteve um novo companheiro, coloque-o em combate!","tutorial_tips_607":"Toque no Companheiro","tutorial_tips_608":"Equipar companheiros com um toque","tutorial_tips_609":"Coletar e desenvolver companheiros concede bônus de ataque, vida e defesa básicos. Os companheiros em combate também ajudam na luta e fornecem efeitos adicionais.","tutorial_tips_610":"Sair da Interface de Companheiro","tutorial_tips_701":"Mesmo derrotado pelo BOSS, não desanime, continue desafiando. Força!","tutorial_tips_702":"Desafiar o BOSS novamente","tutorial_tips_801":"A masmorra está cheia de novos desafios, apenas os fortes conseguirão vencer. Também é possível obter várias recompensas raras, vá tentar agora!","tutorial_tips_802":"Entrar na Masmorra","tutorial_tips_803":"O inimigo tem vários Baús de Suprimentos, derrote-o e conquiste o Baú!","tutorial_tips_804":"Masmorra de Baú de Suprimentos","tutorial_tips_805":"Entrar na Masmorra","tutorial_tips_901":"Ainda há mais heróis que podem participar da batalha, vá recrutá-los!","tutorial_tips_902":"Toque no Empório","tutorial_tips_903":"Toque em Recrutar Heróis","tutorial_tips_904":"Aqui você encontrará heróis poderosos. Use Cupons de Herói para recrutar, mas lembre-se: há uma tentativa gratuita por dia!","tutorial_tips_905":"Recrutar Heróis","tutorial_tips_906":"Toque em Confirmar","tutorial_tips_907":"Toque em Confirmar","tutorial_tips_908":"Parabéns! Você obteve um novo herói, vá conferir!","tutorial_tips_909":"Toque no Companheiro","tutorial_tips_910":"Trocar Herói","tutorial_tips_911":"Ainda há muitos heróis aguardando recrutamento. Consiga mais cupons de herói e recrute mais heróis!","tutorial_tips_912":"Selecionar Herói","tutorial_tips_913":"Ao obter um novo herói, é possível trocar o herói em batalha na interface de personagem.","tutorial_tips_914":"Equipar Herói","tutorial_tips_1001":"Agora é possível abrir baús automaticamente","tutorial_tips_1002":"Abertura Automática de baús desbloqueada","tutorial_tips_1003":"Quando a qualidade do equipamento obtido for igual ou superior à escolhida, a abertura de baús será interrompida","tutorial_tips_1004":"Após definir filtros, apenas os equipamentos que atenderem às condições permanecerão","tutorial_tips_1005":"Ao aumentar o nível do Baú de Suprimentos, é possível abrir vários baús de uma vez","tutorial_tips_1101":"Já é possível equipar novas habilidades, que empolgante!","tutorial_tips_1102":"Toque no Personagem","tutorial_tips_1103":"Interface de Seleção de Habilidades","tutorial_tips_1104":"Escolha uma habilidade poderosa para preencher o slot vazio!","tutorial_tips_1201":"Já é possível colocar um novo companheiro em batalha, que empolgante!","tutorial_tips_1202":"Toque no Companheiro","tutorial_tips_1203":"Escolha um companheiro desejado para preencher o slot vazio!","tutorial_tips_1301":"Após batalhas consecutivas, é hora de ativar a base e fortalecer a retaguarda.","tutorial_tips_1302":"Base desbloqueada","tutorial_tips_1303":"Base imponente, hein? Vamos ver para que servem essas construções!","tutorial_tips_1304":"Entrar na Mina","tutorial_tips_1305":"Use Picareta, Broca e Bomba para quebrar blocos de terreno e obter os minérios e itens dentro deles.","tutorial_tips_1306":"Toque em Voltar","tutorial_tips_1307":"Em seguida, vá dar uma olhada no Parque Tecnológico","tutorial_tips_1308":"Minérios escavados podem ser usados no Parque Tecnológico para pesquisar tecnologia.","tutorial_tips_1309":"Toque em Pesquisar","tutorial_tips_1401":"A união faz a força, junte-se a uma Guilda!","tutorial_tips_1402":"Guilda desbloqueada","tutorial_tips_1501":"A Mansão foi desbloqueada, vá conferir!","tutorial_tips_1502":"Entrar na Base","tutorial_tips_1503":"Mansão","tutorial_tips_1504":"Aqui tem sementes, plante-as agora","tutorial_tips_1505":"Selecione um Terreno","tutorial_tips_1506":"Escolha uma Semente para começar a plantar","tutorial_tips_9001":"Abrir Baú","tutorial_tips_900101":"Abrir Baús Automaticamente","tutorial_tips_9002":"Desafiar o BOSS novamente","tutorial_tips_9003":"Abra o Baú\nvez(es) para subir de nível","tutorial_tips_9004":"Entrar na Masmorra","tutorial_tips_900401":"Masmorra de Baú de Suprimentos","tutorial_tips_9005":"Fortalecer Habilidades com Um Toque","tutorial_tips_9006":"Fortalecer Companheiros com Um Toque","tutorial_tips_9007":"Fortalecer Nível do Baú","tutorial_tips_9008":"Invocar Companheiro","tutorial_tips_9009":"Habilidade de Invocação","tutorial_tips_9010":"Toque em Desafiar para entrar no pareamento","tutorial_tips_9011":"Toque em Convidar","tutorial_tips_9012":"Toque em Missão","tutorial_tips_9013":"Toque em Invocar","tutorial_tips_9014":"Toque em Recrutar","tutorial_tips_9017":"Abrir pré-visualização de recurso","tutorial_tips_9018":"Coletar Recompensa","tutorial_tips_9019":"Toque em Missão","tutorial_tips_9021":"Masmorra de Cupom de Invocação","tutorial_tips_9022":"Procurar relíquia","surprise_gift_desc1":"Concluiu {0}, oferecendo a você um Pacote de Valor limitado","surprise_gift_desc2":"Ao alcançar o Nv. {0}, receba um Pacote de Valor por Tempo Limitado","item_source_title":"Obtenção de Materiais","item_source_desc1":"Forma de Obtenção","item_source_desc2":"Sem forma de obtenção disponível","item_source_tip1201":"Concluiu a Masmorra de Baú de Suprimentos","item_source_tip1204":"Concluiu a Masmorra de Relíquia","item_source_tip1205":"Concluiu a Masmorra de Artefato","item_source_tip1206":"Concluiu a Masmorra de Montaria","item_source_tip1":"Concluiu fase principal","item_source_tip100002":"Receber Recompensa de Progresso Automático","item_source_tip903":"Ir Recrutar Heróis","item_source_tip904":"Comprar Ouro","item_source_tip904_2":"Comprar Engrenagem de Montaria","item_source_tip905":"Comprar Diamantes","item_source_tip906":"Comprar Pacote de Suprimentos","item_source_tip906_2":"Comprar Pacote de Heróis","item_source_tip906_3":"Comprar Pacote de Artefatos","item_source_tip906_4":"Comprar Pacote de Montarias","item_source_tip100004":"Comprar Pacote de General Estrela","item_source_tip1301":"Campeonato Interservidor","item_source_tip8":"Loja da Guilda","item_source_tip9":"Vaga de Aventura","item_source_tip10":"Masmorra da Provação Sombria","server_sprint_title":"Presente de Partida","server_sprint_tab1":"Impulso de Abertura de Servidor","server_sprint_tab2":"Suprimentos de Partida","activity_treasure_probability":"Probabilidade de Sorteio","activity_treasure_probability1":"Probabilidade deste Sorteio da Fortuna","activity_treasure_probability2":"A probabilidade de obter multiplicador de Diamantes varia conforme o número de sorteios realizados","activity_treasure_help":"1. A cada quantidade específica de Diamantes recarregados, o jogador recebe 1 chance(s) de Fortuna.\n2. Com chances disponíveis, é possível realizar sorteios girando a roleta com um custo de Diamantes.\n3. Após o sorteio, o jogador recebe Diamantes com base na aposta e no multiplicador obtido.\n4. O requisito de recarga para novas chances aumentará gradativamente, assim como o custo da aposta em sorteios sucessivos.\n5. 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Recompensas não resgatadas também serão removidas. Conclua as missões e receba as recompensas a tempo para evitar perdas!","activity_permit_countdown_confirm":"Entendido","activity_permit_extra_title":"Recompensa Extra","activity_permit_extra_desc":"Ao atingir o Nv. 30, para cada 100 pontos de experiência do Passe obtidos, é possível receber até 20 recompensas extras","activity_permit_cannot_get":"Condições para resgate não atendidas","activity_permit_progress":"{0}/{1}","activity_permit_complete":"Concluir missão","activity_growth_gifts_desc1":"Provação de Crescimento","activity_growth_gifts_desc2":"Benefício de Crescimento","activity_growth_gifts_desc3":"Conclua todas as missões dos sete dias para receber","activity_lucky_tuen_help":"1. Ao consumir itens, o jogador pode sortear itens no respectivo pool de prêmios.\n2. A cada {0} sorteio(s) da roleta, o jogador garante 1 recompensa(s) limitada(s).\n3. Se o jogador obtiver antecipadamente um Prêmio Limitado, o número de sorteios necessários para as próximas recompensas será redefinido.\n4. 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Ao invocar habilidades, o jogador pode completar missões do evento e coletar recompensas. Conclua todas as missões da rodada atual para receber recompensas generosas.\n2. A classificação é baseada na quantidade de habilidades invocadas. Ao fim do evento, as recompensas serão distribuídas de acordo com a posição atual na classificação.\n{0}","activity_limit_sprint_100602":"Invocar companheiro {0} vezes","activity_limit_sprint_help100602":"1. Ao invocar companheiros, o jogador pode completar missões do evento e coletar recompensas. Conclua todas as missões da rodada atual para receber recompensas generosas.\n2. A classificação é baseada na quantidade de companheiros invocados. Ao fim do evento, as recompensas serão distribuídas de acordo com a posição atual na classificação.\n{0}","activity_limit_sprint_100603":"Consome {0} Minério(s)","activity_limit_sprint_help100603":"1. Ao consumir Minérios, o jogador pode concluir missões do evento e receber recompensas. Ao concluir todas as missões da rodada atual, ele receberá recompensas generosas.\n2. A classificação é baseada na quantidade de Minérios consumidos. Ao fim do evento, as recompensas serão distribuídas conforme a posição atual na classificação.\n{0}","activity_limit_sprint_100604":"Consome {0} oferenda(s) para a estátua","activity_limit_sprint_help100604":"1. Ao consumir Oferendas para a Estátua, o jogador pode concluir missões do evento e receber recompensas. Ao concluir todas as missões da rodada atual, ele receberá recompensas generosas.\n2. A classificação é baseada na quantidade de Oferendas consumidas. Ao fim do evento, as recompensas serão distribuídas conforme a posição atual na classificação.\n{0}","activity_limit_sprint_100605":"Consumir {0} Cristais de Relíquia","activity_limit_sprint_help100605":"1. Jogadores podem consumir Cristais de Relíquia para concluir missões do evento e resgatar as recompensas correspondentes. Ao concluir todas as missões da rodada atual, uma recompensa generosa será concedida.\n2. A classificação será determinada com base na quantidade de Cristais de Relíquia consumidos pelos jogadores. Ao final do evento, recompensas de classificação correspondentes à colocação atual serão distribuídas.\n{0}","activity_limit_sprint_100606":"Consome {0} Engrenagem(ens) de Montaria","activity_limit_sprint_help100606":"1. Ao consumir Engrenagens de Montaria, o jogador pode concluir missões do evento e receber recompensas. Ao concluir todas as missões da rodada atual, ele receberá recompensas generosas.\n2. A classificação é baseada na quantidade de Engrenagens consumidas. Ao fim do evento, as recompensas serão distribuídas conforme a posição atual na classificação.\n{0}","activity_limit_sprint_100607":"Consome {0} Essências de Alma de Batalha","activity_limit_sprint_help100607":"1. Ao consumir Essência de Alma de Batalha, o jogador pode concluir missões do evento e receber recompensas. Ao concluir todas as missões da rodada atual, ele receberá recompensas generosas.\n2. A classificação é baseada na quantidade de Essência consumida. Ao fim do evento, as recompensas serão distribuídas conforme a posição atual na classificação.\n{0}","activity_limit_sprint_help100608":"1. Ao completar fases específicas, o jogador pode concluir missões do evento e receber recompensas. Ao concluir todas as missões da rodada atual, ele receberá recompensas generosas.\n2. A classificação é baseada na quantidade de fases concluídas. Ao fim do evento, as recompensas serão distribuídas conforme a posição atual na classificação.\n{0}","activity_limit_sprint_help100609":"1. Jogadores podem consumir oferendas para a estátua para aumentar a pontuação da guilda atual. A classificação da guilda é baseada na pontuação acumulada.\n2. Ao final do evento, recompensas correspondentes à classificação serão enviadas a todos os membros da guilda com base na classificação da guilda. 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Após adquirir o pacote de nível máximo, não haverá mais retorno ao nível anterior e você poderá continuar comprando o pacote de nível máximo.","activity_rebate_box_desc1":"Baú de Retorno","activity_rebate_box_desc2":"1. Durante o evento, os gastos em pacotes pagos ou com Diamantes são contabilizados para o progresso de consumo.\n2. Recargas com Diamantes não contam como consumo do evento.\n3. As recompensas do evento não poderão ser coletadas após o término do evento, então não se esqueça de resgatá-las a tempo.","activity_rebate_box_desc3":"Desbloqueou {0} Baú(s) de Retorno","activity_rebate_box_desc4":"Ainda é necessário gastar {0} para desbloquear o próximo baú","activity_rebate_box_desc5":"Todos os baús desbloqueados","activity_daily_deal_desc1":"Comprar todos os Pacotes Especiais de uma só vez","activity_daily_deal_desc2":"Taxa de Retorno 1000%","activity_limit_draw_desc1":"Pacote por Tempo Limitado","activity_limit_draw_desc2":"Probabilidades","activity_limit_draw_desc3":"Pré-visualização de Recompensa","activity_limit_draw_desc4":"Após selecionar, o próximo Grande Prêmio com taxa de drop aumentada obtido será a recompensa escolhida","activity_limit_draw_desc5":"Seleção de prêmio desbloqueada","activity_limit_draw_desc6":"Pontos","activity_limit_draw_desc7":"Recompensa","activity_limit_draw_desc8":"Pool de Prêmios","activity_limit_draw_desc9":"A probabilidade é dividida igualmente entre habilidades da mesma qualidade","activity_limit_draw_desc10":"Probabilidade","activity_limit_draw_desc11":"Pré-visualização dos Prêmios","activity_limit_draw_desc12":"Bônus","activity_limit_draw_desc13":"Limitado ao evento","activity_limit_draw_desc14":"Após a habilidade limitada ao evento atingir o nível {0}, entra no pool de invocação de habilidades","activity_limit_draw_desc15":"Após o companheiro limitado ao evento atingir o nível {0}, entra no pool de invocação de companheiros","activity_smash_egg_help":"1. Jogadores consomem itens para sortear os itens correspondentes no pool de prêmios.\n2. A cada {0} Ovos Esmagados pelos jogadores, certamente obtêm um herói de qualidade SSS.\n3. 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Os Artefatos possuem 6 slots de encantamento. O jogador pode engastar encantamentos nos slots correspondentes para fortalecê-los.\n2. Cada encantamento possui um atributo principal, enquanto Runas de nível superior possuem atributos secundários adicionais.\n3. Encantamentos excedentes podem ser convertidos em Pedras de Fortalecimento de Encantamento, usadas para aprimorar encantamentos e aumentar seus atributos principais.\n4. Ao desmontar encantamentos de Nv.10 ou superior, parte da experiência será perdida.\n5. A cada 4 níveis de encantamento, será adicionado ou fortalecido um atributo secundário, podendo haver no máximo 4 atributos secundários por encantamento.\n6. Usando o Bloqueador de Encantamento, o jogador pode reduzir a probabilidade de o atributo selecionado ser fortalecido ou gerado para 0 no próximo aprimoramento.\n7. 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Para estacionar novamente na mesma vaga de um jogador, é necessário um intervalo de 3 minutos.\n3. Estacionar montarias gera Moedas de Estacionamento. Quanto maior o tempo de estacionamento, maior a taxa de geração de moedas.\n4. Estacionar uma montaria gera Pontos de Modificação ao longo do tempo, permitindo aumentar o Nível de Modificação da montaria correspondente para obter bônus adicionais de atributos. Também é possível usar o Guia de Modificação para aprimorar o Nível de Modificação de uma montaria específica.\n5. Ao estacionar por tempo suficiente, é possível receber Recompensas de Aventura adicionais. Montarias diferentes geram recompensas diferentes.\n6. Se o tempo de estacionamento único ultrapassar 8 horas, não haverá mais ganhos. Vá até o Armazém de Vagas para coletar os lucros a tempo.\n7. Cada montaria, ao atingir 12 horas de estacionamento por dia, terá sua taxa de geração de Moedas de Estacionamento reduzida pela metade e deixará de gerar Pontos de Modificação e Recompensas de Aventura.\n8. O jogador recebe 5% do total de Moedas de Estacionamento geradas por montarias estacionadas em sua vaga, sem afetar os lucros do dono da montaria.\n9. Os jogadores podem escolher pilhar montarias estacionadas nas vagas de outros jogadores. Cada montaria só pode ser pilhada uma vez. Em caso de sucesso, a montaria será forçada a interromper o estacionamento, e todos os jogadores que participaram da pilhagem dividirão parte dos lucros da Moeda de Estacionamento gerados naquela sessão.\n10. Cada pilhagem bem-sucedida acumula uma camada de debuff de combate. Quanto maior o número de camadas, maiores as reduções nos atributos de combate. A cada 30 minutos, uma camada é removida. O tempo é reiniciado sempre que novas camadas são acumuladas.\n11. 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Se pagarem, o dono da vaga não poderá pilhar a montaria. Além disso, o jogador pode optar por permitir que o dono da vaga a defenda em seu lugar.","carport_help2":"1. Após ativar a Taxa de Administração, os jogadores elegíveis para solicitação podem escolher se desejam pagar essa taxa ao estacionar.\n2. Se pagarem, o dono da vaga não poderá pilhar a montaria. Além disso, o jogador pode optar por permitir que o dono da vaga a defenda em seu lugar.\n3. A Taxa de Administração será paga automaticamente quando o jogador parar de estacionar. Se for pilhado durante o estacionamento, não precisará pagar a taxa.","carport_help3":"1. Servidores com 21 dias desde a abertura terão as Vagas Interservidores ativadas na primeira segunda-feira após atingir o número de dias necessário.\n2. No início do evento, cada servidor possui três Vagas Interservidores, e cada Vaga Interservidor tem 10 espaços disponíveis para os jogadores do próprio servidor estacionarem.\n3. Após o início do evento, os jogadores podem estacionar em uma das Vagas Interservidores do próprio servidor (não conta para o limite máximo de vagas disponíveis). Após 8 horas de estacionamento, o veículo será automaticamente recolhido. Não é possível disputar montarias com outros jogadores nas Vagas Interservidores. Após as 12h de domingo, não será mais possível iniciar estacionamento.\n4. Após o início do evento, os jogadores podem escolher uma Vaga Interservidor do próprio servidor para defender. Trocar de defesa tem um tempo de recarga de 30 minutos. Durante a defesa, o Herói mantém a Vida restante da última batalha. A cada vitória, acumula-se 1 camadas de um Debuff de Combate que diminui com o tempo. Após ser derrotado, o Debuff de Combate é zerado, mas será necessário aguardar pelo menos 60 minutos para poder defender novamente.\n5. Após o início do evento, as Vagas Interservidores terão um período de imunidade de 12 horas. Sempre que uma vaga mudar de servidor proprietário, haverá um novo período de imunidade de 4 horas.\n6. Após o início do evento, os jogadores podem escolher uma Vaga Interservidor que não pertença ao próprio servidor e que não esteja em período de imunidade para tentar conquistá-la. Ao vencer uma tentativa de conquista, acumula-se 1 camadas de um Debuff de Combate que diminui com o tempo. Em caso de derrota, o Debuff é zerado, mas será necessário aguardar pelo menos 60 minutos para tentar novamente.\n7. Ao iniciar uma conquista, o jogador enfrentará o primeiro defensor livre da fila. A batalha dura 1 minutos. Após a vitória, o defensor ou o atacante será automaticamente movido para o final da respectiva fila. Se houver outro jogador livre na fila adversária, a próxima batalha começará imediatamente.\n8. Quando o número de defensores na fila da Vaga Interservidor-alvo chegar a zero (incluindo os que estão em combate), o servidor conquistará com sucesso essa vaga.\n9. Caso, no momento da apuração, existam jogadores de vários servidores na fila de conquista (excluindo derrotados ou que tenham saído da fila), a vaga pertencerá ao servidor que tiver derrotado o maior número de defensores dessa vaga nos últimos 30 minutos. Em caso de empate, a posse será concedida ao vencedor da última batalha.\n10. Todos os dias, das 0h às 8h, ocorre o período de trégua, durante o qual não é possível iniciar uma tentativa de conquista. Jogadores que ainda estiverem na fila de conquista às 0h continuarão com as batalhas e a apuração normalmente.\n11. Todo domingo às 9h ocorre a apuração, com classificação e recompensas baseados nos ganhos totais de todos os jogadores do servidor ao estacionar nas Vagas Interservidores, no número de inimigos derrotados durante a defesa e na conquista individual.\n12. Se houver uma diferença de mais de 30 níveis entre o jogador e o oponente durante uma defesa ou conquista, a vitória não contará como inimigo derrotado e não acumulará o Debuff de Combate.\n13. Jogadores com nível inferior ao nível máximo do servidor (30) não podem estacionar nas Vagas Interservidores.","carport_help4":"1. Após atingir 8 horas de estacionamento, os ganhos do estacionamento serão armazenados no Armazém de Vagas.\n2. Após 8 horas de estacionamento, o jogador poderá recolher o veículo no Armazém de Vagas e receber as recompensas.","carport_log_desc":"{0}.","carport_log_1":"Seu(sua) {0} estacionou na vaga de {1} por 12 horas e foi automaticamente recolhida, gerando {2} Moedas de Estacionamento e {3} Pontos de Modificação","carport_log_2":"Seu(sua) {0} estacionou na vaga de {1} por {2} minutos, gerando {3} Moedas de Estacionamento e {4} Pontos de Modificação","carport_log_3":"{1} de {0} estacionou em sua vaga por {2} minutos e você recebeu {3} Moedas de Estacionamento extras","carport_log_4":"{0} estacionou em sua vaga por {1} minuto(s) e você recebeu {2} Moedas de Estacionamento como Taxa de Administração","carport_log_5":"Você pilhou o {2} que {0} estacionou em {1} e obteve {3} Moedas de Estacionamento","carport_log_6":"Seu veículo estacionado em {0} ({1}) foi saqueado por {2}. O estacionamento foi encerrado, resultando na perda de {3} Moedas de Estacionamento, com ganho total de {4} Moedas de Estacionamento e {5} Pontos de Modificação","carport_log_7":"{0} foi conquistado por {1}, você recuperou {2} e recebeu {3} Moedas de Estacionamento e {4} Pontos de Modificação","carport_desc_1":"Recolher Tudo","carport_desc_2":"Exibir","carport_desc_3":"Cancelar Exibição","carport_desc_4":"Iniciar Estacionamento","carport_desc_5":"Estacionando...","carport_desc_6":"Em recarga...","carport_desc_7":"Lucro de Estacionamento","carport_desc_8":"Tempo de Estacionamento","carport_desc_9":"Vida Restante:","carport_desc_10":"Deseja confirmar o recebimento de todos os lucros e encerrar este estacionamento?","carport_desc_11":"Encerrar estacionamento que já atingiu o limite de lucro neste servidor e receber recompensas","carport_desc_12":"Encerrar todos os estacionamentos neste servidor e receber todas as recompensas","carport_desc_13":"Digite o novo nome do Estacionamento","carport_desc_14":"O Visual padrão não pode ser removido","carport_desc_15":"Digite o novo nome do Estacionamento","carport_desc_16":"Máximo de 6 caracteres","carport_desc_17":"Vaga de {0}","carport_desc_18":"Gerenciamento de Estacionamento","carport_desc_19":"Vaga Livre","carport_desc_20":"Favoritar Vaga","carport_desc_21":"Lucro de Estacionamento de {0}","carport_desc_22":"Chamar Reforço","carport_desc_23":"Saque","carport_desc_24":"Nenhuma vaga favoritada","carport_desc_25":"Configurações de Gerenciamento","carport_desc_26":"Bônus Atual da Vaga","carport_desc_27":"Resumo de Bônus de Atributos","carport_desc_28":"Configuração da Taxa de Administração","carport_desc_29":"Ativar a Taxa de Administração","carport_desc_30":"Abrir","carport_desc_31":"Desativar","carport_desc_32":"Definir condições de solicitação","carport_desc_33":"Porcentagem da Taxa de Administração","carport_desc_34":"{0}% de Taxa de Administração","carport_desc_35":"Taxa de Administração desativada","carport_desc_36":"Vaga Pública","carport_desc_37":"{0}º Andar da Vaga Pública","carport_desc_38":"Sem vaga interservidor","carport_desc_39":"Pagar a Taxa de Proteção","carport_desc_40":"Porcentagem da Taxa de Administração","carport_desc_41":"Pagar a Taxa de Administração","carport_desc_42":"Deixar o dono da vaga defender em seu lugar","carport_desc_43":"Registro de Batalha","carport_desc_44":"Defender","carport_desc_45":"Registro da Vaga Interservidor","carport_desc_46":"{0} ocupou com sucesso a vaga interservidor {2} de {1}","carport_desc_47":"Total de Moedas de Estacionamento: {0}","carport_desc_48":"Classificação do Servidor","carport_desc_49":"Classificação de Ocupação","carport_desc_50":"Classificação de Defesa","carport_desc_51":"Abates: {0}","carport_desc_52":"Suba na classificação para receber recompensas ainda mais generosas","carport_desc_53":"Ocupar","carport_desc_54":"Relatório de Batalha da Semana","carport_desc_55":"Status da Defesa","carport_desc_56":"Status da Ocupação","carport_desc_57":"Classificação do Servidor:","carport_desc_58":"Abates na Defesa:","carport_desc_59":"Abates na Ocupação:","carport_desc_60":"Recompensa de Classificação","carport_desc_61":"Sem registro","carport_desc_62":"Em trégua {0}","carport_desc_63":"Disponível para defesa","carport_desc_64":"Defendendo...","carport_desc_65":"Apenas os jogadores deste servidor podem defender, e os com posições mais altas na lista enfrentarão os inimigos primeiro","carport_desc_66":"Juntar-se à Defesa","carport_desc_67":"Cancelar Defesa","carport_desc_68":"Colocar Defesa no Topo da Lista","carport_desc_69":"Disponível para ocupação","carport_desc_70":"Ocupando...","carport_desc_71":"Ocupação em recarga...","carport_desc_72":"O período de trégua é da 0h às 8h, durante o qual não é possível ocupar as vagas","carport_desc_73":"Juntar-se à Ocupação","carport_desc_74":"Falha ao pilhar; não é possível pilhar no tempo de espera","carport_desc_75":"Existe atualmente um debuff que reduz a vida, ataque e defesa ao pilhar. 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A classificação será determinada com base na quantidade de itens presenteados pelos jogadores. Ao final do evento, recompensas correspondentes à colocação atual serão distribuídas.\n2. Em caso de empate na quantidade presenteada, o jogador que alcançar a classificação primeiro ficará em posição superior.","festival_turn_help":"1. Os jogadores podem consumir itens para sortear recompensas no pool de prêmios correspondente.\n2. A cada {0} sorteios, o jogador garantidamente receberá uma recompensa da categoria de Prêmios Limitados.\n3. Caso o jogador obtenha um Prêmio Limitado antes do número garantido, o contador será redefinido.\n4. Ao obter um item com limite de 1, o número garantido para todas as recompensas limitadas será redefinido.\n5. Ao obter o Super Grande Prêmio pela primeira vez, será desbloqueada a Seleção de Super Prêmio, permitindo escolher uma entre três opções como o próximo prêmio desejado.\n6. Após obter a Recompensa Única, ela será substituída por [{1}].\n7. Ao obter o Super Grande Prêmio, o contador de garantido para essa recompensa será redefinido.\nExplicação sobre Garantia de Sorteio:\nA recompensa será garantida dentro de N tentativas. Caso o jogador ainda não tenha obtido a recompensa até o número indicado, há 100% de chance de ela ser concedida automaticamente na tentativa correspondente. Se a recompensa for composta por vários itens, a chance de obtê-los será distribuída igualmente entre eles. As probabilidades das recompensas antes de atingir o número garantido estão disponíveis na tabela de chances básicas.","festival_desc1":"Cada sorteio concede 1 {0}","festival_desc2":"Seleção de prêmio não desbloqueada","festival_desc3":"Requisito de desbloqueio: obter um Grande Prêmio no sorteio deste evento (0/1)","festival_desc4":"Após obter a Recompensa Única, ela será substituída por [{0}]","festival_desc5":"Recompensa Única","festival_desc6":"Restante","festival_desc7":"Presentear com {0}","festival_desc8":"Presentear","festival_desc9":"Presentear com Tudo","festival_desc10":"Selecionar Recompensa","festival_desc11":"Não selecionou a recompensa","festival_desc12":"Aventureiro Misterioso","festival_desc13":"Anônimo","festival_desc14":"Servidores Participantes","festival_desc15":"Recompensa Suprema","festival_desc16":"Super Grande Prêmio","festival_desc17":"Prêmio Limitado","festival_desc18":"Presentear com {0} aumenta o {1}","festival_desc19":"Não há recompensas disponíveis para resgatar","festival_desc20":"Limite de resgates atingido","festival_desc21":"Consumo acumulado de Diamantes *{0}","festival_1_desc1":"Provação da Espada Voadora","festival_1_desc2":"Canção da Corte Real","festival_1_desc3":"Carnaval da Alegria","festival_1_desc4":"Pacote de Celebração","festival_1_desc5":"Ranking da Celebração","festival_1_desc6":"Voo da Celebração","festival_1_desc7":"Canção Aconchegante","festival_1_desc8":"Vento Favorável","festival_1_desc9":"Louvor Brilhante","festival_1_desc10":"Ao atingir o Nv. {0}, a cada {1}{2} obtidos, será possível resgatar 1 recompensas extras (limite de {3} vez(es))","festival_1_desc11":"Aviso de Saída","festival_1_desc12":"Se sair agora, o progresso será perdido. 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Participar do jogo pode obter {0}. O {1} obtido diariamente no jogo tem limite, redefine todo dia à 0h. \n\n2. As regras de obtenção de {2} no jogo são as seguintes:","game_archery_desc6":"Pontuação do Jogo","game_archery_desc7":"Pontos: {0}","game_archery_desc8":"Pontos obtidos: {0}","game_archery_desc9":"Hoje já obteve {0} e atingiu o limite","game_archery_desc10":"Desafio Encerrado","game_harvest_desc1":"Pontos obtidos nesta vez:","game_harvest_desc2":"Novo Recorde","game_harvest_desc3":"Histórico Máximo: {0}","supply_gift_desc1":"Suporte de Suprimentos","supply_gift_desc2":"Baú de Suprimentos esgotado! Suporte de emergência pronto!","star_hero_draw_desc1":"Detalhes do Pool de Cartões","star_hero_draw_desc2":"General Estrela à Escolha","star_hero_draw_desc3":"Pacote de General Estrela","star_hero_draw_desc4":"Resgate","star_hero_draw_desc5":"Pacote Diário","star_hero_draw_desc6":"Invocação de General Estrela","star_hero_draw_desc7":"1. 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Consuma a quantidade correspondente de cupons de contrato ou moedas de contrato para invocar Estrela, com chance de firmar contrato com o General Estrela.\n2. Estrelas consomem Estrelas homônimas para realizar Ascensão Estelar, elevando os atributos das habilidades do General Estrela.\n3. Estrelas que transbordam após o General Estrela atingir estrelas no máximo serão convertidas em Núcleos de Guardião de acordo com a qualidade, podendo ser trocadas por itens na loja.\n4. Generais Estrelas dividem-se em Principais e Auxiliares. Generais Estrelas principais carregam Habilidade Principal de Batalha e Habilidade de Apoio de Batalha. Generais Estrelas auxiliares carregam Habilidade de Apoio de Batalha, que pode aprimorar os efeitos de habilidades correspondentes.","star_hero_addition1":"Bônus em Campo","star_hero_addition2":" Detalhes do Bônus","star_hero_addition3":"General Estrela Principal","star_hero_addition4":"General Estrela Auxiliar {0}","star_hero_addition5":"Ativada","star_hero_addition6":"Não em Campo","star_hero_no_skill":"Sem Habilidade em Campo","invite_title":"Pode receber no máximo {0} *{1}","invite_desc":"O convidado pode inserir o seu código de convite em [Inserir o Código de Convite] no canto superior direito do evento e, se ele concluir a fase {0}, o convite será considerado bem-sucedido.\nO convidado pode receber um pacote de convite no jogo.","invite_reward_desc":"Convidar {0} jogador(es)","invite_code":"Meu código de convite: {0}","invite_code1":"Meu código de convite:","invite_input_code":"Inserir o Código de Convite","invite_input_code_desc_5231":"Código de convite inválido, insira o correto","invite_input_code_desc_5232":"Não é possível inserir seu próprio código de convite","invite_input_code_desc_5233":"É só possível inserir um código de convite para cada conta","invite_input_code_desc2":"Por favor, insira o código de convite.","invite_input_code_success":"Ativação bem-sucedida. 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Insira o código de convite e receberá um pacote de convite!\nMeu código de convite: {0}","wing_desc1":"Item Traseiro","wing_desc2":"Talentos de Item Traseiro","wing_desc3":"Transfiguração de Item Traseiro","wing_upgrade":"Aprimorar Item Traseiro","wing_attr_title":"Atributos","wing_handbook":"Enciclopédia de Itens Traseiros","wing_battle_title":"Masmorra de Provação","wing_battle_limit_max":"Limite de dificuldade da provação atingido","wing_battle_quick":"Conclusão Rápida","wing_equip":"Equipar","wing_equip_cancel":"Não Equipar","wing_lv_progress":"Progresso de Aprimoramento","wing_lv":"Nível da pena: {0}/{1}","wing_attr_preview":"Pré-visualização de Atributos da Pena","wing_unlock":"Desbloqueado ao atingir Nv. {0} em todas as penas","wing_unlock_lv":"Ao coletar todas, os níveis de todas as penas aumentam em {0}","wing_skill":"Habilidade extra de item traseiro","wing_has_effect":"Item traseiro possui efeito","wing_talent_upgrade":"Aprimoramento de Talento","wing_talent_lv":"Nv.: {0}/{1}","wing_talent_max_lv":"Talento no nível máximo","wing_talent_1":"Soldado","wing_talent_2":"Atirador","wing_talent_3":"Mago","wing_talent_4":"Versatilidade","wing_lv_next":"Próximo Nível","wing_talent_reset":"Deseja confirmar a redefinição desta página de Talentos?","wing_talent_desc":"É possível iluminar no máximo 4 Talentos Finais de ramificações diferentes","wing_reset_talent":"Redefinir Talentos","wing_talent_tip":"Pode ser aprimorado após todos os Talentos conectados anteriores atingirem o nível {0}","wing_talent_tip2":"Desbloqueado após o Talento Final de uma ramificação ativada atingir o Nv. {0}","wing_preview":"Pré-visualização de Item Traseiro","wing_battle_type1":"Provação do Soldado","wing_battle_type2":"Provação do Atirador","wing_battle_type3":"Provação do Mago","wing_battle_type4":"Provação da Versatilidade","wing_get_new":"Parabéns! 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A dificuldade máxima disponível para desafiar hoje será o maior valor entre: [Maior dificuldade já concluída na provação atual + 1] ou [Maior dificuldade já concluída nas outras provações] (por exemplo, se a maior dificuldade da provação atual for 3-5 e a maior dificuldade de todas as outras provações for 3-5, então o Histórico de Maior Dificuldade disponível hoje será 4-5; se a maior dificuldade da provação atual for 3-5 e a maior dificuldade das outras Classes for 5-5, então o Histórico de Maior Dificuldade de hoje será 5-5)\n2. Se a redefinição for feita no mesmo dia em que se ultrapassa o Histórico de Maior Dificuldade, o limite de dificuldade disponível não será atualizado\n3. Histórico de Maior Dificuldade: é atualizado ao derrotar o BOSS da estrela correspondente\n4. Após alcançar um 3 ou superior, será possível concluir rapidamente a Provação diária no [Histórico de Maior Dificuldade] e [Estrela Correspondente], recebendo a recompensa do desafio correspondente\n5. A maior dificuldade das quatro provações é Dificuldade 10-5 Estrelas","wing_card_title":"Redefinir Privilégio","wing_card_desc1":"Ao comprar o Cartão de Privilégio, é possível redefinir 1 vez por dia","wing_card_desc2":"A cada redefinição, é possível receber novamente a recompensa do desafio","wing_card_use":"Deseja consumir {0}*1 para redefinir a dificuldade para 1? (pode realizar Desafio Rápido novamente)","wing_card_use2":"Deseja redefinir a dificuldade para 1? (pode realizar Desafio Rápido novamente)","mine_war_help":"Eu sou Ajuda","mine_war_desc1":"Relatório de Batalha da Semana Passada","mine_war_desc2":"Classificação Total Pessoal","mine_war_desc3":"Inimigos Derrotados","mine_war_desc4":"Pontuação Total Pessoal","mine_war_desc5":"Visão Geral","mine_war_desc6":"Contagem Regressiva para Início: {0}","mine_war_desc7":"Contagem Regressiva para Atualização de Mina Abundante: {0}","mine_war_desc8":"Registro de Batalha","mine_war_desc9":"Privilégio de Guerra de Mina","mine_war_desc10":"Minha Posição","mine_war_desc11":"Dobro","mine_war_desc12":"Triplo","mine_war_desc13":"Nenhum servidor ocupando","mine_war_desc14":"Produção:","mine_war_desc15":"Ocupado, Produção:","mine_war_desc16":"Exclusivo, Produção:","mine_war_desc17":"Lotado, Produção:","mine_war_desc18":"Migrar Para","mine_war_desc19":"A Caverna Inicial não produz pontos de Guerra de Mina","mine_war_desc20":"Informações do Alvo","mine_war_desc21":"Tempo de Ocupação","mine_war_desc22":"Receita de Ocupação de [{0}] {1}","mine_war_desc23":"Vigor Restante:","mine_war_desc24":"Vigor da Nossa Equipe","mine_war_desc25":"Vigor do Inimigo","mine_war_desc26":"Varredura {0} vez(es)","mine_war_desc27":"Desafiar 1 vez","mine_war_desc28":"Resultado da Varredura","mine_war_desc29":"Classificação de Defesa contra Inimigos","mine_war_desc30":"Loja Comum","mine_war_desc31":"Compra Permanente Limitada","mine_war_desc32":"Quantidade: {0}","mine_war_desc33":"Disputa em andamento: {0}","mine_war_desc34":"Congestionado, Produção:","mine_war_desc35":"Ocupar","mine_war_desc36":"Exclusivo","mine_war_desc37":"{0}/dia","mine_war_desc38":"Melhorar a classificação para obter recompensas mais generosas","mine_war_desc39":"Vigor","mine_war_desc40":"Atingiu o limite máximo de compra","mine_war_desc41":"Fruta Espiritual atingiu o limite","mine_war_desc42":"Vigor insuficiente","mine_war_desc43":"Fruta Espiritual insuficiente","mine_war_desc44":"Fruta Espiritual reduzida em {0}","mine_war_desc45":"Confirmação de Compra","mine_war_desc46":"Preço Total:","mine_war_desc47":"Só é possível reabastecer Vigor na Caverna Inicial","mine_war_desc48":"Vigor atingiu o limite máximo","mine_war_desc49":"Reabastecer Vigor","mine_war_desc50":"Reabastecer","mine_war_desc51":"Reabastecer com um Toque","mine_war_desc52":"Informações do Alvo","mine_war_desc53":"Resultado do Combate","mine_war_desc54":"Não é possível atacar membros do mesmo servidor","mine_war_desc55":"Só é possível atacar após migrar para esta caverna","mine_war_card1":"Cartão de Privilégio de Guerra de Mina","mine_war_card2":"Privilégio de 7 Dias","mine_war_card3":"Reivindicar Fruta Espiritual Grátis","mine_war_card4":"Perda de Vigor no ataque {0}, perda proporcional do inimigo {1}","mine_war_card5":"Perda de Vigor na defesa {0}, perda proporcional do inimigo {1}","mine_war_card6":"Limite de Vigor {0}","mine_war_tips1":"Vigor deve atingir {0} para sair da área de nascimento. Deseja gastar {1} Frutas Espirituais e {2} Cristais para encher o Vigor?","mine_war_tips2":"Vigor deve atingir {0} para sair da área de nascimento. Deseja gastar {1} Frutas Espirituais para encher o Vigor?","mine_war_tips3":"Vigor deve atingir {0} para sair da área de nascimento. Deseja gastar {1} Cristais para encher o Vigor?","mine_war_tips4":"Após usar o Comando de Fruta Espiritual, a quantidade ultrapassará o limite máximo. A parte excedente será perdida. Deseja continuar?","mine_war_tips5":"Esta migração ainda falta {0} Fruta Espiritual. Deseja gastar {1} Cristais para suplementar Frutas Espirituais e migrar?","mine_war_tips6":"Esta migração ainda falta {0} Fruta Espiritual. 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(Soldados precisam de equipamentos com Contra-ataque e Crítico)","忍妹":"Garota Ninja","可爱的女忍者，出手利落但有点天然呆。（射手需要连击和暴击装备）":"Uma adorável kunoichi, ágil nos golpes mas um pouco atrapalhada. (Atiradores precisam de equipamentos com Combo e Crítico)","大眼":"Olhão","大眼萌萌的黄色小人，有着天生乐观的心态。（法师需要击晕和技能暴击装备）":"Pequeno ser amarelo de olhos grandes, naturalmente otimista. (Magos precisam de equipamentos com Atordoamento e Crítico de Habilidade)","蝙蝠队长":"Capitão Morcego","正义的象征蝙蝠队长，还在追逐邪恶的敌人。（战士需要反击和暴击装备）":"Capitão Morcego, o símbolo da justiça, ainda perseguindo inimigos malignos. (Soldados precisam de equipamentos com Contra-ataque e Crítico)","孙悟":"Sun Wu","超级战士，愤怒时会变得更强。（战士需要反击和暴击装备）":"Super Soldado, fica mais forte quando está com raiva. (Guerreiros precisam de equipamentos com Contra-ataque e Crítico)","铭仁":"Mingren","梦想成为超强忍者的铭仁，努力追求大家的认可。（射手需要连击和暴击装备）":"Mingren, que sonha em se tornar um superninja e busca o reconhecimento de todos. (Atiradores precisam de equipamentos com Combo e Crítico)","狄安娜":"Diana","狄安娜，战力魅力兼得的女战士。（射手需要连击和暴击装备）":"Diana, a guerreira que une força e charme. (Atiradores precisam de equipamentos com Combo e Crítico)","雪女王":"Rainha da Neve","冰雪世界中的女王，掌握着冰雪的力量。（法师需要击晕和技能暴击装备）":"A rainha do mundo gelado, que domina o poder do gelo e da neve. (Magos precisam de equipamentos com Atordoamento e Crítico de Habilidade)","哈莉":"Harley","有着神奇魔法的哈莉。（法师需要击晕和技能暴击装备）":"Harley, que possui uma magia incrível. (Magos precisam de equipamentos com Atordoamento e Crítico de Habilidade)","辛普桑":"Simpson","辛普桑一家当中的厉害角色。（射手需要连击和暴击装备）":"Personagem poderoso da família Simpson. (Atiradores precisam de equipamentos com Combo e Crítico)","毕克":"Bike","传说中的毕克大魔王，有着极强的战力。（战士需要反击和暴击装备）":"O lendário Lorde Bike, possui poder de combate extremo. (Soldados precisam de equipamentos com Contra-ataque e Crítico)","钛金侠":"Titanoide","钛金侠，有着很酷的外骨骼装甲。（战士需要反击和暴击装备）":"Titanoide, com uma armadura exoesqueleto muito legal. (Soldados precisam de equipamentos com Contra-ataque e Crítico)","超侠":"Super-Herói","来自外星的超侠，有着拯救世界的力量。（战士需要反击和暴击装备）":"Um Super-Herói vindo do espaço, com o poder de salvar o mundo. (Soldados precisam de equipamentos com Contra-ataque e Crítico)","春春":"Chunchun","格斗技巧很强的春春，腿上功夫很是了得。（射手需要连击和暴击装备）":"Chunchun, mestre em artes marciais, com chutes poderosos. (Atiradores precisam de equipamentos com Combo e Crítico)","小林":"Kobayashi","超级战士，多次被复活。（射手需要连击和暴击装备）":"Super Soldado, ressuscitado várias vezes. (Atiradores precisam de equipamentos com Combo e Crítico)","阿通":"Atong","会飞的阿通，内心可是机器人哦。（法师需要击晕和技能暴击装备）":"Atong sabe voar, mas por dentro ele é um robô. (Magos precisam de equipamentos com Atordoamento e Crítico de Habilidade)","小海绵":"Esponjinha","海洋中稀有的小海绵，有着呆呆的大眼睛。（射手需要连击和暴击装备）":"Esponjinha rara do oceano, com grandes olhos bobos. (Atiradores precisam de equipamentos com Combo e Crítico)","超赛悟空":"Super Saiyajin Goku","变身形态孙悟，破坏力惊人。（射手需要连击和暴击装备）":"Forma transformada de Sun Wu, com poder destrutivo impressionante. (Atiradores precisam de equipamentos com Combo e Crítico)","古尔丹":"Gul'dan","火焰军团代理人，强大的术士。（法师需要击晕和技能暴击装备）":"Agente da Legião Flamejante, um mago poderoso. (Magos precisam de equipamentos com Atordoamento e Crítico de Habilidade)","新战士":"Novo Soldado","战士":"Soldado","新射手":"Novo Atirador","射手":"Atirador","新法师":"Novo Mago","法师":"Mago","完成今日所有任务":"Conclua todas as missões de hoje","竞技场挑战5次":"Desafie a Arena 5 vezes","通关普通9-10":"Passou Normal 9-10","补给箱等级达到5级":"Baú de Suprimentos atingir o Nv. 5","进行10次英雄召唤":"Realizar 10 invocações de herói","穿戴10件稀有以上品质的装备":"Equipe 10 peças de equipamento de qualidade Rara ou superior","通关困难2-10":"Passou Difícil 2-10","到达矿山400m处":"Chegou à mina 400m","完成5次公会BOSS挑战":"Complete 5 desafios contra o BOSS da Guilda","累计进行10次公会捐献":"Doar 10 vezes para a guilda","累计完成40次科技研究":"Concluiu 40 Pesquisas Tecnológicas","收获20次作物":"Colher plantações20 vezes","偷取5次他人作物":"Roubar plantações de outros jogadores 5 vez(es)","英雄神像达到2级":"Estátua do Herói Atinge o Nv. 2","获得1条B级及以上的神像词条":"Obtenha 1 propriedades de nível B ou superior na Estátua do Lar","庄园等级提升至8级":"Nível da Mansão aumentado para 8","进行30次英雄召唤":"Realizar 30 invocações de herói","补给箱等级达到10级":"Baú de Suprimentos atingir o Nv. 10","累计完成55次科技研究":"Concluiu 55 Pesquisas Tecnológicas","完成5次坐骑副本":"Conclua 5 vezes a Masmorra de Montaria","初始坐骑达到1阶6星":"Montaria inicial atinge 1ª classe 6 estrelas","完成5次遗物副本":"Conclua 5 vezes a Masmorra de Relíquia","将至少1件遗物升级至20级":"Aprimore pelo menos 1 relíquias até o Nv. 20","初始坐骑达到1阶8星":"Montaria inicial atinge 1ª classe 8 estrelas","上阵5只史诗品质及以上的同伴":"Colocar 5 companheiros de qualidade Épica ou superior em campo","战力达到1000K":"Poder de combate atinge 1000K","完成1次限时挑战":"Complete 1 desafio(s) limitado(s)","穿戴10件传奇及以上品质的装备":"Equipe 10 peças de equipamento de qualidade Lendária ou superior","累计完成70次科技研究":"Concluiu 70 Pesquisas Tecnológicas","初始神器达到6级":"Artefato Inicial atinge o Nv. 6","战力达到2000K":"Poder de combate atinge 2000K","补给箱等级达到15级":"Baú de Suprimentos atingir o Nv. 15","获得1名SS英雄":"Obtenha 1 Heróis SS","击败200个敌人":"Derrote 200 inimigos","装备5个史诗品质及以上的技能":"Equipe 5 habilidades de qualidade Épica ou superior","战力达到4000K":"Poder de combate atinge 4000K","角色等级达到100级":"Personagem atingir o Nv. 100","伤害":"Dano","伤害，必定暴击":"Dano, com crítico garantido","普攻伤害":"Dano de Ataque Básico","反击伤害":"Dano de Contra-Ataque","反击伤害，必定暴击":"Dano de contra-ataque, com crítico garantido","连击伤害":"Dano de Combo","连击伤害，必定暴击":"Dano de combo, com crítico garantido","溅射伤害":"Dano por Respingo","血量上限百分比伤害":"Dano com base na porcentagem da vida máxima","当前血量百分比伤害":"Dano com base na porcentagem da vida atual","增加普攻伤害":"Aumenta o Dano de Ataques Básicos","增加同伴伤害":"Aumenta o Dano de Companheiro","增加技能伤害":"Aumenta o Dano de Habilidade","增加技能伤害系数":"Aumenta o Coeficiente de Dano de Habilidade","增加攻速":"Aumenta a Velocidade de Ataque","增加boss伤害":"Aumenta o Dano contra BOSS","增加boss减伤":"Aumenta a Resistência a BOSS","增加反击概率":"Aumenta a chance de Contra-ataque","增加反击系数":"Aumenta o Coeficiente de Contra-ataque","增加反击伤害系数":"Aumenta o Coeficiente de Dano de Contra-ataque","增加防御百分比":"Aumenta a Defesa em percentual","增加减伤":"Aumenta a Resistência","增加命中":"Aumenta a Precisão","增加闪避":"Aumenta a Esquiva","增加连击概率":"Aumenta a chance de Combo","增加连击伤害":"Aumenta o Dano de Combo","增加暴伤":"Aumenta o Dano Crítico","增加暴击概率":"Aumenta a chance de crítico","增加眩晕概率":"Aumenta a chance de Atordoamento","增加忽视眩晕概率":"Aumenta a chance de Ignorar Atordoamento","增加被控制时间缩短":"Aumentar Redução de Tempo de Controle Sofrido","增加攻击百分比":"Aumenta o Ataque em percentual","增加技能暴击概率":"Aumenta a chance de crítico de habilidades","增加技能暴击伤害":"Aumenta o Dano Crítico de Habilidades","增加全局技能暴击伤害":"Aumenta o dano crítico de habilidade global","增加技能恢复速度":"Aumenta a Velocidade de Recuperação de Habilidade","降低攻速":"Reduzir Velocidade de Ataque","降低移动速度":"Reduz Velocidade de Movimento","降低攻击":"Reduzir Ataque","降低减伤":"Reduzir Resistência a Dano","根据击晕时间降低减伤":"Reduzir Resistência com Base no Tempo de Atordoamento","减少技能恢复速度":"Reduzir Velocidade de Recuperação de Habilidade","降低连击概率":"Reduzir Chance de Combo","降低反击概率":"Reduzir Chance de Contra-ataque","降低技能暴击概率":"Reduzir Chance de Crítico de Habilidade","降低同伴暴击概率":"Reduzir Chance de Crítico de Companheiro","降低能量回复速度":"Reduzir Velocidade de Regeneração de Energia","降低同伴攻速":"Reduzir Velocidade de Ataque de Companheiro","降低连击减伤":"Reduzir Resistência a Combo","降低反击减伤":"Reduzir Resistência a Contra-ataque","降低技能减伤":"Reduzir Resistência a Habilidade","降低同伴减伤":"Reduzir Resistência a Companheiro","降低普攻减伤":"Reduzir Resistência a Ataque Básico","禁锢":"Aprisionamento","眩晕":"Atordoamento","缴械":"Desarmar","不能普攻":"Não pode realizar ataque básico","普攻眩晕":"Atordoamento por Ataque Básico","血量百分比伤害buff":"Buff de Dano baseado em Percentual de Vida","每x秒损失y%生命上限的生命值":"A cada x segundos, perde y% da vida máxima","伤害buff":"Buff de Dano","每x秒损失y%伤害":"A cada x segundos, perde y% de dano","血量低于一定值时直接击杀":"Eliminação instantânea ao atingir determinado valor de Vida","生命百分比治疗":"Cura baseada em porcentagem de vida","生命百分比治疗一次":"Cura baseada em porcentagem de vida uma vez","损失血量治疗":"Cura proporcional à vida perdida","治疗buff":"Buff de Cura","每x秒治疗y%生命上限的生命值":"A cada x segundos, cura y% da vida máxima","Boss关卡时,每隔n秒回复m%已损失生命值":"Durante a fase de BOSS, regenera m% da vida perdida a cada ns","生命百分比护盾":"Escudo de Porcentagem de Vida","免疫伤害":"Imune a Dano","免疫死亡":"Imune à Morte","免疫控制":"Imunidade a Controle","召唤英魂":"Invocar Espírito Heroico","召唤大圣":"Invocar o Grande Sábio","召唤大圣时，给大圣的buff":"Buff concedido ao invocar o Grande Sábio","召唤分身":"Invocar Clone","受到反击伤害增加":"Dano sofrido de contra-ataque aumentado","受到连击伤害增加":"Dano sofrido de Combo aumentado","受到眩晕时间增加":"Duração do Atordoamento recebida aumentada","击晕时间增加":"Aumenta a duração do Atordoamento","增加1生命回复":"Aumenta a Regeneração de Vida em 1","增加同伴暴击概率":"Aumenta a chance de crítico dos Companheiros","增加同伴攻速":"Aumenta a Velocidade de Ataque dos Companheiros","降低回复":"Reduz Regeneração","降低治愈":"Reduz Cura","释放技能后触发":"Ativa após usar uma habilidade","释放特定技能后触发":"Ativa após usar uma habilidade específica","免死buff移除":"Remover Buff de Imortalidade","受到致命伤害时":"Ao sofrer dano letal","技能":"Habilidade","普攻额外":"Ataque Básico Extra","定时触发":"Acionamento temporizado","闪避触发":"Esquiva Ativada","减伤":"Resistência a Dano","根据损失血量计算减伤":"Reduz o dano sofrido com base na vida perdida","反弹普攻伤害":"Reflete o dano de ataque básico","损失血量加攻":"Ataque aumenta conforme a vida perdida","损失血量加防":"Aumenta Defesa conforme Vida Perdida","受到反击时":"Ao sofrer Contra-ataque","触发反击时":"Ao ativar Contra-ataque","反击造成伤害时触发":"Ativa quando o Contra-ataque causa dano","反击时触发":"Ativado ao Contra-Atacar","普攻造成伤害时触发":"Ativa quando o Ataque Básico causa dano","普攻时触发":"Acionamento ao realizar ataque básico","受到普攻时触发":"Ativa quando sofre um Ataque Básico","任意类型攻击触发":"Ativa em qualquer tipo de ataque","连击时触发":"Ativa durante Combo","连击造成伤害时触发":"Ativa quando Combos causam dano","普攻、连击、反击造成伤害时触发":"Ativa quando Ataques Básicos, Combo e Contra-ataques causam dano","同伴普攻时触发":"Ativa quando o Companheiro realiza um Ataque Básico","暴击时触发":"Acionamento ao causar crítico","技能暴击时触发":"Ativa quando ocorre um Crítico de Habilidade","技能暴击时触发，多个目标暴击只计算1次":"Ativa ao causar Crítico de Habilidade; múltiplos alvos com crítico contam apenas 1 vez","停止技能恢复":"Parar Recuperação de Habilidade","连击额外发射":"Disparo Extra em Combo","普攻额外发射":"Disparo Extra de Ataque Básico","忽视闪避":"Ignorar Esquiva","普攻眩晕触发":"Ativa quando um Ataque Básico causa Atordoamento","减少技能冷却时间":"Reduzir Tempo de Recarga de Habilidade","随机减少一个技能冷却时间":"Reduzir Aleatoriamente o Tempo de Recarga de uma Habilidade","击碎盾":"Quebra-Escudo","普攻加强":"Aprimora o Ataque Básico","技能对于血量低于x%额外伤害":"Habilidade causa dano extra a inimigos com menos de x% de vida","给同伴添加技能":"Concede habilidades aos companheiros","随机一个主动技能":"Uma habilidade ativa aleatória","额外随机1～5个额外子弹":"Aleatoriamente 1~5 balas extras","眩晕目标易伤":"Alvo Atordoado Vulnerável","易伤":"Vulnerável","释放主动技能触发":"Ativa após usar uma Habilidade Ativa","对手创建时触发":"Ativa quando o Oponente é Criado","技能造成伤害触发":"Ativa ao causar dano com 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global","增加全局普攻伤害":"Aumenta o Dano Global de Ataques Básicos","增加全局暴击伤害":"Aumenta o Dano Crítico Global","增加全局暴击伤害减免":"Aumenta a Redução de Dano Crítico Global","增加全局技能伤害":"Aumenta o Dano de Habilidade Global","增加全局同伴伤害":"Aumenta o Dano Global dos Companheiros","格挡":"Bloqueio","伤害达到最大生命值的多少时，格挡伤害":"Ao atingir certa porcentagem da vida máxima, bloqueia o dano","根据时间增加攻击百分比":"Aumenta o Ataque em percentual com o passar do tempo","boss关卡生命低于n%时免疫伤害":"Nas fases de BOSS, quando a vida fica abaixo de n%, o BOSS se torna imune a dano","生命低于n%时免疫伤害":"Imune a dano quando a vida estiver abaixo de n%","生命低于n%时加攻":"Aumenta o Ataque quando a vida estiver abaixo de n%","生命低于n%时增加技能回复速度":"Aumenta a Velocidade de Regeneração de Habilidade quando a Vida estiver abaixo de n%","生命低于n%时获得护盾":"Recebe escudo quando a vida estiver abaixo de n%","普攻减伤":"Resistência a Ataque Básico","同伴减伤":"Resistência a Companheiro","反击减伤":"Resistência a Contra-ataque","连击减伤":"Resistência a Combo","技能减伤":"Resistência a 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reduz o Ataque inimigo em 20%","降低攻击，直到攻击多少次":"Reduzir Ataque até um Determinado Número de Ataques","假如有护盾，技能恢复速度加快":"Se houver escudo, a velocidade de recuperação das habilidades aumenta","增加最终技能暴击伤害":"Aumenta o Dano Crítico Final de Habilidades","增加最终技能暴击伤害，如果技能暴击时触发":"Aumenta o Dano Crítico Final de Habilidades, se for ativado com Crítico","生命降低时加攻":"Aumenta o Ataque ao perder Vida","生命降低时加攻速":"Aumenta a Velocidade de Ataque ao perder Vida","生命降低时加基础暴击伤害":"Aumenta o Dano Crítico Base ao perder Vida","英雄等级达到5级":"Herói atingir o Nv. 5","补给箱等级达到2级":"Baú de Suprimentos atingir o Nv. 2","点亮补给箱30次":"Ilumine o Baú de Suprimentos 30 vez(es)","英雄等级达到10级":"Herói atingir o Nv. 10","补给箱等级达到3级":"Baú de Suprimentos atingir o Nv. 3","穿戴1件稀有品质以上的装备":"Equipe 1 peça de equipamento de qualidade Rara ou superior","英雄等级达到15级":"Herói atingir o Nv. 15","补给箱等级达到4级":"Baú de Suprimentos atingir o Nv. 4","竞技场挑战2次":"Desafie a Arena 2 vezes","英雄等级达到20级":"Herói atingir o Nv. 20","战力达到100K":"Poder de combate atinge 100K","获得3个以上英雄":"Obtenha mais de 3 Heróis","补给箱等级达到6级":"Baú de Suprimentos atingir o Nv. 6","通关普通10-10":"Passou Normal 10-10","英雄等级达到40级":"Herói atingir o Nv. 40","补给箱等级达到8级":"Baú de Suprimentos atingir o Nv. 8","穿戴1件史诗品质以上的装备":"Equipe 1 peça de equipamento de qualidade Épica ou superior","英雄等级达到50级":"Herói atingir o Nv. 50","获得4个以上英雄":"Obtenha mais de 4 Heróis","补给箱等级达到12级":"Baú de Suprimentos atingir o Nv. 12","穿戴3件传奇品质以上的装备":"Equipe 3 peças de equipamento de qualidade Lendária ou superior","英雄等级达到70级":"Herói atingir o Nv. 70","补给箱等级达到14级":"Baú de Suprimentos atingir o Nv. 14","穿戴1件不朽品质以上的装备":"Equipe 1 peça de equipamento de qualidade Imortal ou superior","获得5个以上英雄":"Obtenha mais de 5 Heróis","补给箱等级达到16级":"Baú de Suprimentos atingir o Nv. 16","通过普通100-10":"Passou Normal 100-10","英雄等级达到90级":"Herói atingir o Nv. 90","补给箱等级达到18级":"Baú de Suprimentos atingir o Nv. 18","战力达到7000K":"Poder de combate atinge 7000K","获得6个以上英雄":"Obtenha mais de 6 Heróis","补给箱等级达到20级":"Baú de Suprimentos atingir o Nv. 20","穿戴1件超越品质以上的装备":"Equipe 1 peça de equipamento de qualidade Transcendente ou superior","获得8个以上英雄":"Obtenha mais de 8 Heróis","补给箱等级达到23级":"Baú de Suprimentos atingir o Nv. 23","通过困难100-10":"Concluiu Difícil 100-10","获得10个以上英雄":"Obtenha mais de 10 Heróis","补给箱等级达到26级":"Baú de Suprimentos atingir o Nv. 26","穿戴1件幻彩品质以上的装备":"Equipe 1 peça de equipamento de qualidade Brilho Fantasma ou superior","小浣熊尾":"Cauda de Guaxinim Pequeno","灰狼尾":"Cauda de Lobo Cinzento","妖狐尾":"Cauda de Raposa Mística","莲火飞翼":"Asas de Lótus Flamejante","炎龙圣花":"Flor Sagrada do Dragão Flamejante","漩涡深渊":"Abismo do Redemoinho","风雷之翅":"Asas do Trovão e Vento","打开补给箱25次":"Abra o Baú de Suprimentos 25 vezes","挑战补给箱副本1次":"Desafie a Masmorra de Baú de Suprimentos 1 vez(es)","挑战抽卡券副本1次":"Desafie a Masmorra de Cupom de Invocação 1 vez(es)","挑战补给箱副本3次":"Desafie a Masmorra de Baú de Suprimentos 3 vez(es)","挑战抽卡券副本3次":"Desafie a Masmorra de Cupom de Invocação 3 vez(es)","抽取技能15次":"Invocar habilidade 15 vezes","打开补给箱50次":"Abra o Baú de Suprimentos 50 vezes","抽取同伴15次":"Invocar companheiro 15 vezes","使用500钻石":"Usar 500 Cristais","挑战竞技场1次":"Participe de 1 desafios na Arena","挑战竞技场3次":"Participe de 3 desafios na Arena","进行1次英雄抽卡":"Realizar 1 invocações de herói","打开补给箱200次":"Abra o Baú de Suprimentos 200 vezes","基础生命&攻击&防御+%s%":"Vida, Ataque e Defesa básicos +%s%","初级野餐盒":"Caixa de Piquenique Iniciante","你吃了吗":"Você Comeu?","中级野餐盒":"Caixa de Piquenique Intermediária","高级野餐盒":"Caixa de Piquenique Avançada","通过普通 3-5":"Completar Normal 3-5","通过普通 3-10":"Completar Normal 3-10","通过普通 4-5":"Completar Normal 4-5","通过普通 4-10":"Completar Normal 4-10","通过普通 5-10":"Completar Normal 5-10","通过普通 6-10":"Completar Normal 6-10","通过普通 8-10":"Completar Normal 8-10","通过普通 10-10":"Completar Normal 10-10","通过困难 2-10":"Completar Difícil 2-10","通过困难 4-10":"Completar Difícil 4-10","通过困难 6-10":"Completar Difícil 6-10","通过困难 8-10":"Completar Difícil 8-10","通过困难 10-10":"Completar Difícil 10-10","通过深渊 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Inferno I 10-10","通过地狱Ⅱ 2-10":"Completar Inferno II 2-10","通过地狱Ⅱ 4-10":"Completar Inferno II 4-10","通过地狱Ⅱ 6-10":"Completar Inferno II 6-10","通过地狱Ⅱ 8-10":"Completar Inferno II 8-10","通过地狱Ⅱ 10-10":"Completar Inferno II 10-10","通过地狱Ⅲ 2-10":"Completar Inferno III 2-10","通过地狱Ⅲ 4-10":"Completar Inferno III 4-10","通过地狱Ⅲ 6-10":"Completar Inferno III 6-10","通过地狱Ⅲ 8-10":"Completar Inferno III 8-10","通过地狱Ⅲ 10-10":"Completar Inferno III 10-10","通过地狱Ⅳ 2-10":"Completar Inferno IV 2-10","通过地狱Ⅳ 4-10":"Completar Inferno IV 4-10","通过地狱Ⅳ 6-10":"Completar Inferno IV 6-10","通过地狱Ⅳ 8-10":"Completar Inferno IV 8-10","通过地狱Ⅳ 10-10":"Completar Inferno IV 10-10","通过混沌Ⅰ 2-10":"Completar Caos I 2-10","通过混沌Ⅰ 4-10":"Completar Caos I 4-10","通过混沌Ⅰ 7-10":"Completar Caos I 7-10","通过混沌Ⅰ 10-10":"Completar Caos I 10-10","通过混沌Ⅱ 3-10":"Completar Caos II 3-10","通过混沌Ⅱ 6-10":"Completar Caos II 6-10","通过混沌Ⅱ 9-10":"Completar Caos II 9-10","通过混沌Ⅲ 2-10":"Completar Caos III 2-10","通过混沌Ⅲ 5-10":"Completar Caos III 5-10","通过混沌Ⅲ 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de Baú de Suprimentos","抽卡券副本":"Masmorra de Cupom de Invocação","限时挑战":"Desafio Limitado","团队挑战":"Desafio em Equipe","连续挑战":"Desafio Contínuo","神器符文副本":"Masmorra de Runas de Artefato","翅膀副本":"Masmorra de Asas","飞宠副本":"Masmorra de Mascotes Voadores","公会挑战":"Desafio da Guilda","爬塔挑战":"Desafio da Torre","庄园pvp":"PVP da Mansão","跟班PVP":"PVP de Assistentes","跟班PVP录像":"Replay de PVP de Assistente","庄园pvp录像":"Replay de PVP da Mansão","魔法剧场":"Teatro Encantado","翅膀预览":"Pré-visualização das Asas","竞技场":"Arena","竞技场录像":"Replay da Arena","切磋":"Duelo","公会pvp":"PVP de Guilda","神器预览":"Pré-visualização de Artefato","跨服竞技":"Arena Interservidor","抢车位":"Disputa de Vaga","抢车位录像":"Replay de Disputa Vaga","跨服竞技录像":"Replay da Arena Interservidor","跨服抢车位":"Disputa de Vagas Interservidores","武将预览":"Pré-visualização de General","矿战":"Guerra de Mina","公会副本":"Masmorra da Guilda","北冥":"Beiming","大荒":"Dahuang","外海":"Waihai","昆仑玉虚":"Kunlun Yuxu","普陀仙境":"Paraíso Imortal de Putuo","灵山幻境":"Ilusão da Montanha Espiritual","蓬莱仙岛":"Ilha Imortal de Penglai","罗浮山":"Montanha Luofu","玉泉山":"Montanha Yuquan","九宫山":"Montanha Jiugong","乾元山":"Montanha Qianyuan","龙虎山":"Montanha Dragão e Tigre","崆峒山":"Montanha Kongtong","武夷山":"Montanha Wuyi","太华山":"Montanha Taihua","九仙山":"Montanha Jiuxian","北邙":"Beimang","清远":"Qingyuan","青玉":"Qingyu","灵源":"Lingyuan","勒溪":"Lexi","青丘":"Qingqiu","皇井":"Huangjing","桐柏":"Tongbai","焦源":"Jiaoyuan","灵墟":"Lingxu","逍遥":"Xiaoyao","玉峰":"Yufeng","天柱":"Tianzhu","商谷":"Shanggu","九黎":"Jiuli","打开补给箱%s次":"Abra o Baú de Suprimentos %s vezes","击败%s次敌人":"Derrote inimigos %s vezes","通过%s":"Passou %s","累计抽取技能%s次":"Acumule %s invocações de habilidade","强化技能%s次":"Fortalecer Habilidades %s vez(es)","补给箱等级达到%s级":"Baú de Suprimentos atingir o Nv. %s","英雄等级达到%s级":"Herói atingir o Nv. %s","累计抽取同伴%s次":"Acumule %s invocações de companheiro","强化同伴%s次":"Fortalecer Companheiros %s vez(es)","领取%s次功能预告奖励":"Receber %sx Recompensa de Prévia de Função","挑战%s级补给箱副本":"Desafie a Masmorra de Baú de Suprimentos de nível %s","出售%s件装备":"Vender %s equipamentos","出售装备%s次":"Vender equipamentos %s vez(es)","挑战%s级抽卡券副本":"Desafie a Masmorra de Cupom de Invocação de Nv. %s","挑战%s次竞技场":"Desafie a Arena %s vezes","穿戴%s件稀有装备":"Equipe %s peças de equipamento Raro","进行%s次英雄招募":"Realizar %s recrutamentos de herói","挑战%s次补给箱副本":"Desafie a Masmorra de Baú de Suprimentos %s vez(es)","挑战%s次抽卡券副本":"Desafie a Masmorra de Cupom de Invocação %s vez(es)","战斗开始后，对目标进行扫描并解析目标弱点：普攻时有10%几率使目标的普攻减伤下降2%，最多叠加5次。连击时有15%几率使目标的连击减伤下降2%，最多叠加5次。反击时有15%几率使目标的反击减伤下降2%，最多叠加5次。释放技能时有50%几率使目标的技能减伤下降2%，最多叠加5次。":"Após o início da batalha, escaneia o alvo e analisa suas vulnerabilidades: o ataque básico tem 10% de chance de reduzir a Resistência a Ataque Básico do alvo em 2%, acumulando até 5 vezes. O combo tem 15% de chance de reduzir a Resistência a Combo do alvo em 2%, acumulando até 5 vezes. O contra-ataque tem 15% de chance de reduzir a Resistência a Contra-ataque do alvo em 2%, acumulando até 5 vezes. O uso de habilidades tem 50% de chance de reduzir a Resistência a Habilidade do alvo em 2%, acumulando até 5 vezes.","战斗开始后，对目标进行扫描并解析目标弱点：普攻时有10%几率使目标的普攻减伤下降2.5%，最多叠加5次。连击时有15%几率使目标的连击减伤下降2.5%，最多叠加5次。反击时有15%几率使目标的反击减伤下降2.5%，最多叠加5次。释放技能时有50%几率使目标的技能减伤下降2.5%，最多叠加5次。":"Após o início da batalha, escaneia o alvo e analisa suas vulnerabilidades: o ataque básico tem 10% de chance de reduzir a Resistência a Ataque Básico do alvo em 2.5%, acumulando até 5 vezes. O combo tem 15% de chance de reduzir a Resistência a Combo do alvo em 2.5%, acumulando até 5 vezes. O contra-ataque tem 15% de chance de reduzir a Resistência a Contra-ataque do alvo em 2.5%, acumulando até 5 vezes. O uso de habilidades tem 50% de chance de reduzir a Resistência a Habilidade do alvo em 2.5%, acumulando até 5 vezes.","战斗开始后，对目标进行扫描并解析目标弱点：普攻时有10%几率使目标的普攻减伤下降3%，最多叠加5次。连击时有15%几率使目标的连击减伤下降3%，最多叠加5次。反击时有15%几率使目标的反击减伤下降3%，最多叠加5次。释放技能时有50%几率使目标的技能减伤下降3%，最多叠加5次。":"Após o início da batalha, escaneia o alvo e analisa suas vulnerabilidades: o ataque básico tem 10% de chance de reduzir a Resistência a Ataque Básico do alvo em 3%, acumulando até 5 vezes. O combo tem 15% de chance de reduzir a Resistência a Combo do alvo em 3%, acumulando até 5 vezes. O contra-ataque tem 15% de chance de reduzir a Resistência a Contra-ataque do alvo em 3%, acumulando até 5 vezes. O uso de habilidades tem 50% de chance de reduzir a Resistência a Habilidade do alvo em 3%, acumulando até 5 vezes.","战斗开始后，提高8%攻击；当生命首次低于50%时，额外获得8%攻击，20%防御，20%攻击速度和20%能量回复速度，持续20秒":"Após o início da batalha, aumenta o ataque em 8%; quando a vida cai abaixo de 50% pela primeira vez, concede adicionalmente 8% de ataque, 20% de defesa, 20% de velocidade de ataque e 20% de velocidade de regeneração de energia durante 20 s.","战斗开始后，提高12%攻击；当生命首次低于50%时，额外获得12%攻击，25%防御，25%攻击速度和25%能量回复速度，持续20秒":"Após o início da batalha, aumenta o ataque em 12%; quando a vida cai abaixo de 50% pela primeira vez, concede adicionalmente 12% de ataque, 25% de defesa, 25% de velocidade de ataque e 25% de velocidade de regeneração de energia durante 20 s","战斗开始后，提高16%攻击；当生命首次低于50%时，额外获得16%攻击，30%防御，30%攻击速度和30%能量回复速度，持续20秒":"Após o início da batalha, aumenta o ataque em 16%; quando a vida cai abaixo de 50% pela primeira vez, concede adicionalmente 16% de ataque, 30% de defesa, 30% de velocidade de ataque e 30% de velocidade de regeneração de energia durante 20 s","战斗开始后，每隔11秒获得10%最大生命值的护盾，护盾持续8秒，护盾持续期间提高50%能量回复速度；护盾消失后，额外提高10%最终技能伤害，持续到战斗结束，最多叠加2次（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 11 s, concede um escudo equivalente a 10% da vida máxima por 8 s, durante o qual a velocidade de regeneração de energia aumenta em 50%; quando o escudo desaparecer, o dano de habilidade final aumenta em 10% até o fim da batalha, acumulando até 2 vezes (ativa uma vez imediatamente após o início do combate).","战斗开始后，每隔11秒获得13%最大生命值的护盾，护盾持续8秒，护盾持续期间提高60%能量回复速度；护盾消失后，额外提高15%最终技能伤害，持续到战斗结束，最多叠加2次（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 11 s, concede um escudo equivalente a 13% da vida máxima por 8 s, durante o qual a velocidade de regeneração de energia aumenta em 60%; quando o escudo desaparecer, o dano de habilidade final aumenta em 15% até o fim da batalha, acumulando até 2 vezes (ativa uma vez imediatamente após o início do combate).","战斗开始后，每隔11秒获得15%最大生命值的护盾，护盾持续8秒，护盾持续期间提高70%能量回复速度；护盾消失后，额外提高20%最终技能伤害，持续到战斗结束，最多叠加2次（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 11 s, concede um escudo equivalente a 15% da vida máxima por 8 s, durante o qual a velocidade de regeneração de energia aumenta em 70%; quando o escudo desaparecer, o dano de habilidade final aumenta em 20% até o fim da batalha, acumulando até 2 vezes (ativa uma vez imediatamente após o início do combate).","增加20%闪避，触发闪避后增加20%攻击，持续2秒":"Aumenta a esquiva em 20% e aumenta o ataque em 20% ao ativar a esquiva, durando 2 s.","增加30%闪避，触发闪避后增加30%攻击，持续2秒":"Aumenta a esquiva em 30% e aumenta o ataque em 30% ao ativar a esquiva, durando 2 s","增加40%闪避，触发闪避后增加40%攻击，持续2秒":"Aumenta a esquiva em 40% e aumenta o ataque em 40% ao ativar a esquiva, durando 2 s","同伴组合":"Combinação de Companheiros","技能搭配":"Combinação de Habilidades","英雄搭配":"Combinação de Heróis","普攻和连击额外造成30%范围伤害":"Ataque Básico e Combos causam 30% de Dano em Área extra","普攻和连击额外造成{30#40}%范围伤害":"Ataque Básico e Combos causam {30#40}% de Dano em Área extra","普攻和连击额外造成{40#50}%范围伤害":"Ataque Básico e Combos causam {40#50}% de Dano em Área extra","普攻和连击额外造成{50#60}%范围伤害":"Ataque Básico e Combos causam {50#60}% de Dano em Área extra","普攻和连击额外造成{60#70}%范围伤害":"Ataque Básico e Combos causam {60#70}% de Dano em Área extra","普攻和连击额外造成{70#80}%范围伤害":"Ataque Básico e Combos causam {70#80}% de Dano em Área extra","普攻和连击额外造成{80#90}%范围伤害":"Ataque Básico e Combos causam {80#90}% de Dano em Área extra","普攻和连击额外造成{90#100}%范围伤害":"Ataque Básico e Combos causam {90#100}% de Dano em Área extra","普攻和连击额外造成{100#110}%范围伤害":"Ataque Básico e Combos causam {100#110}% de Dano em Área extra","普攻和连击额外造成{110#120}%范围伤害":"Ataque Básico e Combos causam {110#120}% de Dano em Área extra","普攻和连击额外造成120%范围伤害":"Ataque Básico e Combos causam 120% de Dano em Área extra","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成2000%的技能伤害，400%的当前连击伤害（可暴击），400%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低24%，每秒受到2%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 11s causa 2000% de dano de habilidade aos alvos na área, 400% do dano atual de combo (permite crítico), 400% do dano atual de contra-ataque (permite crítico), e adiciona maldição, reduzindo a resistência do alvo em 24%, recebendo 2% da vida máxima por segundo, por 4s (dano da maldição ignora imunidade a dano, maldição não pode ser purificada) (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成{2000#2300}%的技能伤害，{400#450}%的当前连击伤害（可暴击），{400#450}%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低{24#26}%，每秒受到2%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 11s causa {2000#2300}% de dano de habilidade aos alvos na área, {400#450}% do dano atual de combo (permite crítico), {400#450}% do dano atual de contra-ataque (permite crítico), e adiciona maldição, reduzindo a resistência do alvo em {24#26}%, recebendo 2% da vida máxima por segundo, por 4s (dano da maldição ignora imunidade a dano, maldição não pode ser purificada) (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成{2300#2600}%的技能伤害，{450#500}%的当前连击伤害（可暴击），{450#500}%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低{26#28}%，每秒受到2%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 11s causa {2300#2600}% de dano de habilidade aos alvos na área, {450#500}% do dano atual de combo (permite crítico), {450#500}% do dano atual de contra-ataque (permite crítico), e adiciona maldição, reduzindo a resistência do alvo em {26#28}%, recebendo 2% da vida máxima por segundo, por 4s (dano da maldição ignora imunidade a dano, maldição não pode ser purificada) (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成{2600#2900}%的技能伤害，{500#550}%的当前连击伤害（可暴击），{500#550}%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低{28#30}%，每秒受到2%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 11s causa {2600#2900}% de dano de habilidade aos alvos na área, {500#550}% do dano atual de combo (permite crítico), {500#550}% do dano atual de contra-ataque (permite crítico), e adiciona maldição, reduzindo a resistência do alvo em {28#30}%, recebendo 2% da vida máxima por segundo, por 4s (dano da maldição ignora imunidade a dano, maldição não pode ser purificada) (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成{2900#3200}%的技能伤害，{550#600}%的当前连击伤害（可暴击），{550#600}%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低{30#32}%，每秒受到{2#2.5}%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 11s causa {2900#3200}% de dano de habilidade aos alvos na área, {550#600}% do dano atual de combo (permite crítico), {550#600}% do dano atual de contra-ataque (permite crítico), e adiciona maldição, reduzindo a resistência do alvo em {30#32}%, recebendo {2#2.5}% da vida máxima por segundo, por 4s (dano da maldição ignora imunidade a dano, maldição não pode ser purificada) (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成{3200#3500}%的技能伤害，{600#650}%的当前连击伤害（可暴击），{600#650}%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低{32#34}%，每秒受到2.5%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 11s causa {3200#3500}% de dano de habilidade aos alvos na área, {600#650}% do dano atual de combo (permite crítico), {600#650}% do dano atual de contra-ataque (permite crítico), e adiciona maldição, reduzindo a resistência do alvo em {32#34}%, recebendo 2.5% da vida máxima por segundo, por 4s (dano da maldição ignora imunidade a dano, maldição não pode ser purificada) (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成{3500#3800}%的技能伤害，{650#700}%的当前连击伤害（可暴击），{650#700}%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低{34#36}%，每秒受到2.5%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 11s causa {3500#3800}% de dano de habilidade aos alvos na área, {650#700}% do dano atual de combo (permite crítico), {650#700}% do dano atual de contra-ataque (permite crítico), e adiciona maldição, reduzindo a resistência do alvo em {34#36}%, recebendo 2.5% da vida máxima por segundo, por 4s (dano da maldição ignora imunidade a dano, maldição não pode ser purificada) (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成{3800#4100}%的技能伤害，{700#750}%的当前连击伤害（可暴击），{700#750}%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低{36#38}%，每秒受到2.5%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 11s causa {3800#4100}% de dano de habilidade aos alvos na área, {700#750}% do dano atual de combo (permite crítico), {700#750}% do dano atual de contra-ataque (permite crítico), e adiciona maldição, reduzindo a resistência do alvo em {36#38}%, recebendo 2.5% da vida máxima por segundo, por 4s (dano da maldição ignora imunidade a dano, maldição não pode ser purificada) (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成{4100#4500}%的技能伤害，{750#800}%的当前连击伤害（可暴击），{750#800}%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低{38#40}%，每秒受到2.5%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 11s causa {4100#4500}% de dano de habilidade aos alvos na área, {750#800}% do dano atual de combo (permite crítico), {750#800}% do dano atual de contra-ataque (permite crítico), e adiciona maldição, reduzindo a resistência do alvo em {38#40}%, recebendo 2.5% da vida máxima por segundo, por 4s (dano da maldição ignora imunidade a dano, maldição não pode ser purificada) (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成{4500#4800}%的技能伤害，{800#850}%的当前连击伤害（可暴击），{800#850}%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低40%，每秒受到{2.5#3}%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 11s causa {4500#4800}% de dano de habilidade aos alvos na área, {800#850}% do dano atual de combo (permite crítico), {800#850}% do dano atual de contra-ataque (permite crítico), e adiciona maldição, reduzindo a resistência do alvo em 40%, recebendo {2.5#3}% da vida máxima por segundo, por 4s (dano da maldição ignora imunidade a dano, maldição não pode ser purificada) (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成4800%的技能伤害，850%的当前连击伤害（可暴击），850%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低40%，每秒受到3%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 11s causa 4800% de dano de habilidade aos alvos na área, 850% do dano atual de combo (permite crítico), 850% do dano atual de contra-ataque (permite crítico), e adiciona maldição, reduzindo a resistência do alvo em 40%, recebendo 3% da vida máxima por segundo, por 4s (dano da maldição ignora imunidade a dano, maldição não pode ser purificada) (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔14秒召唤范围内随机一名敌方角色（召唤物将继承敌方除生命，攻击外的其他属性）或敌方boss单位（不包含公会BOSS、限时挑战、公会远征）的复制体，复制体拥有目标20%最大生命值和40%攻击，最多存在5秒（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 14s invoca uma cópia aleatória de um personagem inimigo na área (a invocação herda todos os atributos inimigos exceto vida e ataque) ou de uma unidade boss inimiga (não inclui BOSS da Guilda, Desafio Limitado, Expedição da Guilda), a cópia possui 20% da vida máxima do alvo e 40% de ataque, existindo por no máximo 5s (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔14秒召唤范围内随机一名敌方角色（召唤物将继承敌方除生命，攻击外的其他属性）或敌方boss单位（不包含公会BOSS、限时挑战、公会远征）的复制体，复制体拥有目标{20#22}%最大生命值和{40#42}%攻击，最多存在5秒（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 14s invoca uma cópia aleatória de um personagem inimigo na área (a invocação herda todos os atributos inimigos exceto vida e ataque)ou de uma unidade boss inimiga (não inclui BOSS da Guilda, Desafio Limitado, Expedição da Guilda), a cópia possui {20#22}% da vida máxima do alvo e {40#42}% de ataque, existindo por no máximo 5s (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔14秒召唤范围内随机一名敌方角色（召唤物将继承敌方除生命，攻击外的其他属性）或敌方boss单位（不包含公会BOSS、限时挑战、公会远征）的复制体，复制体拥有目标{22#24}%最大生命值和{42#44}%攻击，最多存在5秒（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 14s invoca uma cópia aleatória de um personagem inimigo na área (a invocação herda todos os atributos inimigos exceto vida e ataque)ou de uma unidade boss inimiga (não inclui BOSS da Guilda, Desafio Limitado, Expedição da Guilda), a cópia possui {22#24}% da vida máxima do alvo e {42#44}% de ataque, existindo por no máximo 5s (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔14秒召唤范围内随机一名敌方角色（召唤物将继承敌方除生命，攻击外的其他属性）或敌方boss单位（不包含公会BOSS、限时挑战、公会远征）的复制体，复制体拥有目标{24#26}%最大生命值和{44#46}%攻击，最多存在5秒（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 14s invoca uma cópia aleatória de um personagem inimigo na área (a invocação herda todos os atributos inimigos exceto vida e ataque)ou de uma unidade boss inimiga (não inclui BOSS da Guilda, Desafio Limitado, Expedição da Guilda), a cópia possui {24#26}% da vida máxima do alvo e {44#46}% de ataque, existindo por no máximo 5s (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔14秒召唤范围内随机一名敌方角色（召唤物将继承敌方除生命，攻击外的其他属性）或敌方boss单位（不包含公会BOSS、限时挑战、公会远征）的复制体，复制体拥有目标{26#28}%最大生命值和{46#48}%攻击，最多存在5秒（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 14s invoca uma cópia aleatória de um personagem inimigo na área (a invocação herda todos os atributos inimigos exceto vida e ataque)ou de uma unidade boss inimiga (não inclui BOSS da Guilda, Desafio Limitado, Expedição da Guilda), a cópia possui {26#28}% da vida máxima do alvo e {46#48}% de ataque, existindo por no máximo 5s (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔14秒召唤范围内随机一名敌方角色（召唤物将继承敌方除生命，攻击外的其他属性）或敌方boss单位（不包含公会BOSS、限时挑战、公会远征）的复制体，复制体拥有目标{28#30}%最大生命值和{48#50}%攻击，最多存在5秒（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 14s invoca uma cópia aleatória de um personagem inimigo na área (a invocação herda todos os atributos inimigos exceto vida e ataque)ou de uma unidade boss inimiga (não inclui BOSS da Guilda, Desafio Limitado, Expedição da Guilda), a cópia possui {28#30}% da vida máxima do alvo e {48#50}% de ataque, existindo por no máximo 5s (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔14秒召唤范围内随机一名敌方角色（召唤物将继承敌方除生命，攻击外的其他属性）或敌方boss单位（不包含公会BOSS、限时挑战、公会远征）的复制体，复制体拥有目标{30#32}%最大生命值和{50#52}%攻击，最多存在5秒（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 14s invoca uma cópia aleatória de um personagem inimigo na área (a invocação herda todos os atributos inimigos exceto vida e ataque)ou de uma unidade boss inimiga (não inclui BOSS da Guilda, Desafio Limitado, Expedição da Guilda), a cópia possui {30#32}% da vida máxima do alvo e {50#52}% de ataque, existindo por no máximo 5s (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔14秒召唤范围内随机一名敌方角色（召唤物将继承敌方除生命，攻击外的其他属性）或敌方boss单位（不包含公会BOSS、限时挑战、公会远征）的复制体，复制体拥有目标{32#34}%最大生命值和{52#54}%攻击，最多存在5秒（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 14s invoca uma cópia aleatória de um personagem inimigo na área (a invocação herda todos os atributos inimigos exceto vida e ataque)ou de uma unidade boss inimiga (não inclui BOSS da Guilda, Desafio Limitado, Expedição da Guilda), a cópia possui {32#34}% da vida máxima do alvo e {52#54}% de ataque, existindo por no máximo 5s (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔14秒召唤范围内随机一名敌方角色（召唤物将继承敌方除生命，攻击外的其他属性）或敌方boss单位（不包含公会BOSS、限时挑战、公会远征）的复制体，复制体拥有目标{34#36}%最大生命值和{54#56}%攻击，最多存在5秒（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 14s invoca uma cópia aleatória de um personagem inimigo na área (a invocação herda todos os atributos inimigos exceto vida e ataque)ou de uma unidade boss inimiga (não inclui BOSS da Guilda, Desafio Limitado, Expedição da Guilda), a cópia possui {34#36}% da vida máxima do alvo e {54#56}% de ataque, existindo por no máximo 5s (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔14秒召唤范围内随机一名敌方角色（召唤物将继承敌方除生命，攻击外的其他属性）或敌方boss单位（不包含公会BOSS、限时挑战、公会远征）的复制体，复制体拥有目标{36#38}%最大生命值和{56#58}%攻击，最多存在5秒（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 14s invoca uma cópia aleatória de um personagem inimigo na área (a invocação herda todos os atributos inimigos exceto vida e ataque)ou de uma unidade boss inimiga (não inclui BOSS da Guilda, Desafio Limitado, Expedição da Guilda), a cópia possui {36#38}% da vida máxima do alvo e {56#58}% de ataque, existindo por no máximo 5s (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔14秒召唤范围内随机一名敌方角色（召唤物将继承敌方除生命，攻击外的其他属性）或敌方boss单位（不包含公会BOSS、限时挑战、公会远征）的复制体，复制体拥有目标38%最大生命值和58%攻击，最多存在5秒（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 14s invoca uma cópia aleatória de um personagem inimigo na área (a invocação herda todos os atributos inimigos exceto vida e ataque) ou de uma unidade boss inimiga (não inclui BOSS da Guilda, Desafio Limitado, Expedição da Guilda), a cópia possui 38% da vida máxima do alvo e 58% de ataque, existindo por no máximo 5s (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","每隔10秒造成1000%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"Causa 1000% de dano em área a cada 10s e atordoa os alvos na área por 1s","每隔{10#9}秒造成1000%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"A cada {10#9}s causa 1000% de dano em área e atordoa os alvos na área por 1s","每隔{9#8}秒造成1000%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"A cada {9#8}s causa 1000% de dano em área e atordoa os alvos na área por 1s","每隔{8#7}秒造成1000%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"A cada {8#7}s causa 1000% de dano em área e atordoa os alvos na área por 1s","每隔{7#6}秒造成1000%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"A cada {7#6}s causa 1000% de dano em área e atordoa os alvos na área por 1s","每隔{6#5}秒造成1000%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"A cada {6#5}s causa 1000% de dano em área e atordoa os alvos na área por 1s","每隔5秒造成{1000#1100}%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"A cada 5s causa {1000#1100}% de dano em área e atordoa os alvos na área por 1s","每隔5秒造成{1100#1200}%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"A cada 5s causa {1100#1200}% de dano em área e atordoa os alvos na área por 1s","每隔5秒造成{1200#1300}%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"A cada 5s causa {1200#1300}% de dano em área e atordoa os alvos na área por 1s","每隔5秒造成{1300#1400}%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"A cada 5s causa {1300#1400}% de dano em área e atordoa os alvos na área por 1s","每隔5秒造成1400%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"A cada 5s causa 1400% de dano em área e atordoa os alvos na área por 1s","立即回复20%最大生命":"Regenera imediatamente 20% da vida máxima","增加10%攻击":"Aumenta o Ataque em 10%","增加20%防御":"Aumenta a Defesa em 20%","增加5%闪避":"Aumenta a Esquiva em 5%","增加10%暴击":"Aumenta o Crítico em 10%","增加15%暴击伤害":"Aumenta o Dano Crítico em 15%","增加15%反击":"Aumenta a chance de Contra-ataque em 15%","增加15%连击":"Aumenta o Combo em 15%","增加8%普攻击晕概率":"Aumenta a chance de Atordoamento com Ataques Básicos em 8%","增加10%同伴伤害":"Aumenta o Dano de Companheiro em 10%","增加20%能量回复速度":"Aumenta a Velocidade de Regeneração de Energia em 20%","增加15%对坐骑巨人造成的所有伤害":"Aumenta em 15% todo o Dano causado ao Gigante de Montaria","降低50%坐骑巨人的能量回复速度":"Reduzir Velocidade de Regeneração de Energia do Gigante de Montaria 50%","增加20%忽视击晕":"Aumenta em 20% o Ignorar Atordoamento","降低30%受到的反击伤害":"Reduzir Dano de Contra-ataque Recebido por 30%","降低30%受到的连击伤害":"Reduzir Dano de Combo Recebido por 30%","降低全体怪物20%移动速度":"Reduzir Velocidade de Movimento de Todos os Monstros em 20%","增加20%基础攻击力":"Aumenta o Ataque Base em 20%","增加20%暴击和30%暴伤":"Aumenta o Crítico em 20% e o Dano Crítico em 30%","增加20%反击和30%反击伤害":"Aumenta a chance de Contra-ataque em 20% e o Dano de Contra-ataque em 30%","增加20%连击与30%连击伤害":"Aumenta o Combo em 20% e o Dano de Combo em 30%","增加15%击晕":"Aumenta em 15% a chance de Atordoar","增加30%能量回复速度与10%技能伤害":"Aumenta a Velocidade de Regeneração de Energia em 30% e o Dano de Habilidade em 10%","增加30%同伴伤害":"Aumenta o Dano de Companheiro em 30%","增加30%对坐骑巨人造成的伤害":"Aumenta o Dano causado ao Gigante de Montaria em 30%","增加1%生命自动回复效果":"Aumenta o efeito de Regeneração Automática de Vida em 1%","增加50%基础攻击力":"Aumenta o Ataque Base em 50%","增加30%暴击与60%暴伤":"Aumenta em 30% o Crítico e em 60% o Dano Crítico","增加60%反击伤害，每次反击回复5%已损失生命值":"Aumenta o Dano de Contra-ataque em 60% e regenera 5% da vida perdida a cada Contra-ataque","普通攻击有50%概率额外造成目标生命上限2%的伤害":"Ataques básicos têm 50% de chance de causar dano adicional equivalente a 2% da vida máxima do alvo","击晕时间延长50%，被击晕敌人额外受到20%伤害":"Aumenta a duração do Atordoamento em 50% e faz com que inimigos atordoados recebam 20% de dano adicional","增加50%技能伤害，每释放一次技能，主动技能减少0.5秒冷却":"Aumenta o Dano de Habilidade em 50%; a cada habilidade ativada, reduz o tempo de recarga das habilidades ativas em 0.5s","当普通怪物血量低于10%时，秒杀该怪物":"Elimina instantaneamente monstros comuns com menos de 10% de vida","血量低于30%时进入无敌状态并增加50%攻击，持续5秒（仅触发一次）":"Ao ficar com menos de 30% de vida, entra em estado de Invencibilidade e aumenta o Ataque em 50% por 5s (ativa apenas uma vez)","1阶1星":"1ª Classe 1 Estrelas","1阶2星":"1ª Classe 2 Estrelas","1阶3星":"1ª Classe 3 Estrelas","1阶4星":"1ª Classe 4 Estrelas","1阶5星":"1ª Classe 5 Estrelas","1阶6星":"1ª Classe 6 Estrelas","1阶7星":"1ª Classe 7 Estrelas","1阶8星":"1ª Classe 8 Estrelas","1阶9星":"1ª Classe 9 Estrelas","1阶10星":"1ª Classe 10 Estrelas","2阶1星":"2ª Classe 1 Estrelas","2阶2星":"2ª Classe 2 Estrelas","2阶3星":"2ª Classe 3 Estrelas","2阶4星":"2ª Classe 4 Estrelas","2阶5星":"2ª Classe 5 Estrelas","2阶6星":"2ª Classe 6 Estrelas","2阶7星":"2ª Classe 7 Estrelas","2阶8星":"2ª Classe 8 Estrelas","2阶9星":"2ª Classe 9 Estrelas","2阶10星":"2ª Classe 10 Estrelas","3阶1星":"3ª Classe 1 Estrelas","3阶2星":"3ª Classe 2 Estrelas","3阶3星":"3ª Classe 3 Estrelas","3阶4星":"3ª Classe 4 Estrelas","3阶5星":"3ª Classe 5 Estrelas","3阶6星":"3ª Classe 6 Estrelas","3阶7星":"3ª Classe 7 Estrelas","3阶8星":"3ª Classe 8 Estrelas","3阶9星":"3ª Classe 9 Estrelas","3阶10星":"3ª Classe 10 Estrelas","4阶1星":"4ª Classe 1 Estrelas","4阶2星":"4ª Classe 2 Estrelas","4阶3星":"4ª Classe 3 Estrelas","4阶4星":"4ª Classe 4 Estrelas","4阶5星":"4ª Classe 5 Estrelas","4阶6星":"4ª Classe 6 Estrelas","4阶7星":"4ª Classe 7 Estrelas","4阶8星":"4ª Classe 8 Estrelas","4阶9星":"4ª Classe 9 Estrelas","4阶10星":"4ª Classe 10 Estrelas","5阶1星":"5ª Classe 1 Estrelas","5阶2星":"5ª Classe 2 Estrelas","5阶3星":"5ª Classe 3 Estrelas","5阶4星":"5ª Classe 4 Estrelas","5阶5星":"5ª Classe 5 Estrelas","5阶6星":"5ª Classe 6 Estrelas","5阶7星":"5ª Classe 7 Estrelas","5阶8星":"5ª Classe 8 Estrelas","5阶9星":"5ª Classe 9 Estrelas","5阶10星":"5ª Classe 10 Estrelas","6阶1星":"6ª Classe 1 Estrelas","6阶2星":"6ª Classe 2 Estrelas","6阶3星":"6ª Classe 3 Estrelas","6阶4星":"6ª Classe 4 Estrelas","6阶5星":"6ª Classe 5 Estrelas","6阶6星":"6ª Classe 6 Estrelas","6阶7星":"6ª Classe 7 Estrelas","6阶8星":"6ª Classe 8 Estrelas","6阶9星":"6ª Classe 9 Estrelas","6阶10星":"6ª Classe 10 Estrelas","7阶1星":"7ª Classe 1 Estrelas","7阶2星":"7ª Classe 2 Estrelas","7阶3星":"7ª Classe 3 Estrelas","7阶4星":"7ª Classe 4 Estrelas","7阶5星":"7ª Classe 5 Estrelas","7阶6星":"7ª Classe 6 Estrelas","7阶7星":"7ª Classe 7 Estrelas","7阶8星":"7ª Classe 8 Estrelas","7阶9星":"7ª Classe 9 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Mágico","魔幻腐灵处于怯懦状态，将在战斗中拥有100%的抗暴提升，同时魔幻腐灵的减伤将降低20%！快拿起武器，寻找弱点，净化邪恶幽灵吧！":"Fantasma Corrompido do Teatro Mágico em estado Covarde terá 100% de elevação de Resistência a Críticos no combate, ao mesmo tempo em que sua Resistência a Dano diminuirá 20%! Pegue sua arma rápido, encontre o ponto fraco e purifique esse espírito maligno!","魔幻丑皇":"Imperador Palhaço do Teatro Mágico","魔幻丑皇处于狂暴状态，将在战斗中拥有100%的暴击率提升，同时魔幻丑皇的忽视闪避将降低40%！快拿起武器，寻找弱点，净化邪恶幽灵吧！":"Imperador Palhaço do Teatro Mágico em estado Furioso terá 100% de elevação de Taxa de Crítico no combate, ao mesmo tempo em que sua Ignorar Esquiva diminuirá 40%! Pegue sua arma rápido, encontre o ponto fraco e purifique esse espírito maligno!","魔幻机魂":"Alma Mecânica do Teatro Mágico","魔幻机魂处于无知状态，将在战斗中无视控制效果，同时魔幻机魂的攻击力将降低20%！快拿起武器，寻找弱点，净化邪恶幽灵吧！":"Alma Mecânica do Teatro Mágico em estado Ignorante ignorará efeitos de Controle no combate, ao mesmo tempo em que seu Ataque diminuirá 20%! Pegue sua arma rápido, encontre o ponto fraco e purifique esse espírito maligno!","魔幻堕龙":"Dragão Caído do Teatro Mágico","魔幻堕龙处于黑化状态，将在战斗中拥有50%的忽视闪避提升和30%的被控制时间缩短，同时魔幻堕龙的抗暴将减少60%！快拿起武器，寻找弱点，净化邪恶幽灵吧！":"Dragão Caído do Teatro Mágico em estado Corrompido terá 50% de elevação de Ignorar Esquiva e 30% de redução no tempo de Controle no combate, ao mesmo tempo em que sua Resistência a Críticos diminuirá 60%! Pegue sua arma rápido, encontre o ponto fraco e purifique esse espírito maligno!","荆棘逆鳞":"Escama Reversa de Espinhos","全局反击伤害增加5%":"Dano de Contra-ataque Global aumentado em 5%","千叠流星":"Chuva de Mil Meteoros","全局连击伤害增加5%":"Dano de combo global aumentado em 5%","狂澜瞬斩":"Golpe Instantâneo da Onda Furiosa","全局普攻伤害增加5%":"Dano de Ataque Básico Global aumentado em 5%","血狱狂歌":"Canção Sangrenta do Inferno","全局暴击伤害增加5%":"Dano Crítico Global aumentado em 5%","铁壁结界":"Barreira de Ferro","全局暴击抵抗增加5%":"Aumenta a Resistência Global a Crítico em 5%","奥术洪流":"Fluxo Arcano","全局技能伤害增加5%":"Dano de Habilidade Global aumentado em 5%","全局反击伤害增加10%":"Dano de Contra-ataque Global aumentado em 10%","全局连击伤害增加10%":"Dano de combo global aumentado em 10%","全局普攻伤害增加10%":"Dano de Ataque Básico Global aumentado em 10%","全局暴击伤害增加10%":"Dano Crítico Global aumentado em 10%","全局暴击抵抗增加10%":"Aumenta a Resistência Global a Crítico em 10%","全局技能伤害增加10%":"Dano de Habilidade Global aumentado em 10%","同契怒涛":"Fúria Sincronizada das Ondas","全局同伴伤害增加5%":"Dano de Companheiro Global aumentado em 5%","全局同伴伤害增加10%":"Dano de Companheiro Global aumentado em 10%","神秘面具":"Máscara Misteriosa","魔幻面具":"Máscara Mágica","木偶面具":"Máscara do Fantoche","羚羊面具":"Máscara de Antílope","岩石面具":"Máscara de Pedra","遗忘石头":"Pedra do Esquecimento","工具书":"Livro de Ferramentas","金刚鸟笼":"Gaiola de Aço Inquebrável","蓝色猪帽":"Chapéu de Porco Azul","龙纹相机":"Câmera com Padrão de Dragão","水壶":"Bule","异化爬架":"Andaime de Mutação","蓝色相机":"Câmera Azul","生化面罩":"Máscara Biotecnológica","红色魔盒":"Caixa Mágica Vermelha","星辰书":"Livro Estelar","海星书":"Livro de Estrela-do-Mar","免疫书":"Livro da Imunidade","宝石书":"Livro de Gemas","皮纹书":"Livro de Peles","力量奖杯":"Troféu da Força","囚笼奖杯":"Troféu da Prisão","双色奖杯":"Troféu Bicolor","希望奖杯":"Troféu da Esperança","星罗奖杯":"Troféu Estelar","灵魂之石":"Pedra da Alma","深渊之泪":"Lágrima do Abismo","创世之眼":"Olho da Criação","海洋之心":"Coração do Oceano","虚空之镜":"Espelho do Vazio","时空宝石":"Gema do Espaço-Tempo","逆转宝石":"Gema da Reversão","增效宝石":"Gema 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atingir o Nv. 15","英雄觉醒":"Despertar de Herói","角色等级达到80级":"Personagem atingir o Nv. 80","英雄升星":"Ascensão Estelar de Heróis","角色等级达到30级":"Nível do personagem atinge o Nv. 30","矿山":"Mina","通过普通4-5":"Passou Normal 4-5","科技":"Tecnologia","雕像":"Estátua","开服第2天，通过普通4-10":"No 2º dia do servidor, conclua Normal 4-10","冒险车位":"Vaga de Aventura","开服第9天，通过普通5-10":"No 9º dia do servidor, conclua Normal 5-10","公会":"Guilda","通过普通4-10":"Passou Normal 4-10","公会远征":"Expedição da Guilda","开服第2天，通过普通5-10":"No 2º dia do servidor, conclua Normal 5-10","开服第15天":"15º dia do servidor","商店":"Loja","技能抽卡":"Invocação de Habilidade","同伴抽卡":"Invocação de Companheiro","杂货铺":"Bazar de Utilidades","星钻商店":"Loja de Diamantes Estelares","限时商店":"Loja por Tempo Limitado","礼包商店":"Loja de Pacotes","时装商店":"Loja de Trajes","开服第3天":"Dia 3 após a abertura do servidor","通过普通2-8":"Passou Normal 2-8","通过普通3-5":"Passou Normal 3-5","遗物副本":"Masmorra de Relíquia","开服第2天，通关困难1-10":"Dia 2 após abertura, completar Difícil 1-10","神器副本":"Masmorra de Artefato","开服第27天":"27º dia do servidor","坐骑副本":"Masmorra de Montaria","开服第4天，通关普通5-10":"No 4º dia do servidor, conclua Normal 5-10","试炼副本":"Masmorra de Provação","开服第11天":"11º dia do servidor","完成左下角任务：英雄等级达到18级":"Conclua a missão no canto inferior esquerdo: Herói atingir o Nv. 18","跨服排位赛":"Campeonato Interservidor","开服第7天，等级达到50级":"No 7º dia do servidor, alcance o Nv. 50","任务":"Missão","通过普通2-10":"Passou Normal 2-10","英雄图鉴":"Enciclopédia de Heróis","排行榜":"Ranking","角色等级达到10级":"Personagem atingir o Nv. 10","聊天":"Chat","好友":"Amigos","邮箱":"Caixa de Mensagens","公告":"Anúncio","角色等级达到8级":"Personagem atingir o Nv. 8","战斗加速":"Aceleração de Combate","通过普通3-2":"Passou Normal 3-2","战魂融合":"Fusão de Alma de Batalha","功能预告":"Prévia de funções","通过普通1-5":"Passou Normal 1-5","转盘":"Roleta","神器附魔":"Encantamento de Artefato","同伴":"Companheiro","副本":"Masmorra","图鉴":"Enciclopédia","技能槽位2":"Slot de Habilidade 2","自动开启":"Abertura automática","角色等级达到16级":"Personagem atingir o Nv. 16","同伴槽位2":"Slot de Companheiro 2","技能槽位3":"Slot de Habilidade 3","通过普通3-10":"Passou Normal 3-10","基地":"Base","同伴槽位3":"Slot de Companheiro 3","技能槽位4":"Slot de Habilidade 4","通过普通5-10":"Passou Normal 5-10","同伴槽位4":"Slot de Companheiro 4","通过普通8-5":"Passou Normal 8-5","技能槽位5":"Slot de Habilidade 5","英雄抽卡":"Invocação de Herói","遗物":"Relíquia","同伴槽位5":"Slot de Companheiro 5","通过困难2-10":"Completar Difícil 2-10","庄园":"Mansão","跟班宿舍":"Alojamento dos Assistentes","坐骑":"Montaria","开服第3天，通关普通5-10":"No 3º dia do servidor, conclua Normal 5-10","神器":"Artefato","开服第5天，通关普通5-10":"No 5º dia do servidor, conclua Normal 5-10","战魂":"Alma de Batalha","开服第7天，通关普通5-10":"No 7º dia do servidor, conclua Normal 5-10","背饰":"Item Traseiro","星将":"General Estrela","星将槽位1":"Slot de General Estrela 1","星将槽位2":"Slot de General Estrela 2","星将槽位3":"Slot de General Estrela 3","星将槽位4":"Slot de General Estrela 4","开服第6天，通关普通5-10":"No 6º dia do servidor, conclua do Normal 5-10","星将槽位5":"Slot de General Estrela 5","开服第8天，通关普通5-10":"No 8º dia do servidor, conclua do Normal 5-10","星将槽位6":"Slot de General Estrela 6","开服第10天，通关普通5-10":"No 10º dia do servidor, conclua do Normal 5-10","跨界矿战":"Guerra de Mina Interservidor","开服第20天":"20º dia do servidor","时装":"Traje","成员上限增加至53人":"Limite de membros aumentado para 53","成员上限增加至56人":"Limite de membros aumentado para 56","成员上限增加至59人":"Limite de membros aumentado para 59","成员上限增加至62人":"Limite de membros aumentado para 62","成员上限增加至65人":"Limite de membros aumentado para 65","成员上限增加至68人":"Limite de membros aumentado para 68","成员上限增加至72人":"Limite de membros aumentado para 72","成员上限增加至76人":"Limite de membros aumentado para 76","成员上限增加至80人":"Limite de membros aumentado para 80","成员上限增加至84人":"Limite de membros aumentado para 84","成员上限增加至88人":"Limite de membros aumentado para 88","成员上限增加至92人":"Limite de membros aumentado para 92","成员上限增加至96人":"Limite de membros aumentado para 96","成员上限增加至100人":"Limite de membros aumentado para 100","已达最大等级":"Nível máximo atingido","基础生命&攻击&防御+##%":"Vida, Ataque e Defesa base +##%","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到{250#280}%技能伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s faz com que os alvos na área recebam {250#280}% de dano de habilidade por segundo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到{280#310}%技能伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s faz com que os alvos na área recebam {280#310}% de dano de habilidade por segundo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到{310#340}%技能伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s faz com que os alvos na área recebam {310#340}% de dano de habilidade por segundo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到{340#370}%技能伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s faz com que os alvos na área recebam {340#370}% de dano de habilidade por segundo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到{370#400}%技能伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s faz com que os alvos na área recebam {370#400}% de dano de habilidade por segundo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到{400#430}%技能伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s faz com que os alvos na área recebam {400#430}% de dano de habilidade por segundo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到{430#460}%技能伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s faz com que os alvos na área recebam {430#460}% de dano de habilidade por segundo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到{460#490}%技能伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s faz com que os alvos na área recebam {460#490}% de dano de habilidade por segundo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到{490#520}%技能伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s faz com que os alvos na área recebam {490#520}% de dano de habilidade por segundo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到520%技能伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s faz com que os alvos na área recebam 520% de dano de habilidade por segundo, por 5s","对敌人造成造成##%的范围伤害，并使范围内目标减速10%##，持续1.5##秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e reduz a velocidade dos alvos na área em 10%##, por 1.5##s","对敌人造成##%的伤害，并增加自身6%##普攻伤害，持续1.5##秒。":"Causa ##% de dano aos inimigos e aumenta o dano de Ataque Básico próprio em 6%##, por 1.5##s","召唤鬼怪对敌人造成##%的伤害，并禁锢目标0.5##秒。":"Invoca fantasma para causar ##% de dano aos inimigos e aprisiona o alvo por 0.5##s","对敌人造成##%的伤害，并增加自身6%##攻速，持续1.5##秒。":"Causa ##% de dano aos inimigos e aumenta a velocidade de ataque própria em 6%##, por 1.5##s","对敌人造成##%的范围伤害，并使范围内目标减速16%##，持续1.5##秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e reduz a velocidade dos alvos na área em 16%##, por 1.5##s","对敌人造成##%伤害，并获得10%##最大生命值的护盾，持续5##秒。":"Causa ##% de dano aos inimigos e obtém escudo de 10%## da vida máxima, por 5##s","对敌人造成##%的范围伤害，并使范围内目标禁锢0.5##秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e aprisiona os alvos na área por 0.5##s","对敌人造成##%伤害，并使自身在5秒内回复生命上限15%##的生命。":"Causa ##% de dano aos inimigos e faz com que regenere 15%## da vida máxima em 5s","战斗开始后，每隔16秒造成{500#550}%当前普攻范围伤害(可暴击)":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {500#550}% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico)","战斗开始后，每隔16秒造成{550#600}%当前普攻范围伤害(可暴击)":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {550#600}% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico)","战斗开始后，每隔16秒造成{600#650}%当前普攻范围伤害(可暴击)":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {600#650}% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico)","战斗开始后，每隔16秒造成{650#700}%当前普攻范围伤害(可暴击)":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {650#700}% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico)","战斗开始后，每隔16秒造成{700#750}%当前普攻范围伤害(可暴击)":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {700#750}% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico)","战斗开始后，每隔16秒造成{750#800}%当前普攻范围伤害(可暴击)":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {750#800}% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico)","战斗开始后，每隔16秒造成{800#850}%当前普攻范围伤害(可暴击)":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {800#850}% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico)","战斗开始后，每隔16秒造成{850#900}%当前普攻范围伤害(可暴击)":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {850#900}% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico)","战斗开始后，每隔16秒造成{900#950}%当前普攻范围伤害(可暴击)":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {900#950}% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico)","战斗开始后，每隔16秒造成950%当前普攻范围伤害(可暴击)":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 950% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico)","基础生命&攻击&防御+##%\\\\n全局生命&攻击&防御+##%":"Vida, Ataque e Defesa base +##%\nVida, Ataque e Defesa globais +##%","对范围内的目标造成##%伤害，并使自己免疫伤害2.5##秒":"Causa ##% de dano aos alvos na área e torna-se imune a dano por 2.5##s","对范围内的目标造成##%伤害，并使目标每秒损失0.7%##生命上限的生命，持续2.5##秒":"Causa ##% de dano aos alvos na área e faz o alvo perder 0.7%## da vida máxima por segundo, por 2.5##s","造成##%伤害,获得5%##暴击几率,每拥有1%暴击几率额外获得2.5%##暴击伤害,持续5秒":"Causa ##% de dano, obtém 5%## de chance de crítico, a cada 1% de chance de crítico obtém adicionalmente 2.5%## de dano crítico, por 5s","造成##%伤害,获得10%##普攻减伤和0.25%##基于当前生命值的攻击加成(至少增加10%攻击，至多增加40%攻击)，持续5秒":"Causa ##% de dano, obtém 10%## de resistência a ataque básico e 0.25%## de bônus de ataque baseado na vida atual (aumenta no mínimo 10% de ataque, no máximo 40% de ataque), por 5s","召唤一个15%##生命的分身，每次攻击造成##%的伤害，存在5##秒，会被攻击":"Invoca um clone com 15%## de vida, cada ataque causa ##% de dano, existe por 5##s, pode ser atacado","对敌人造成##%的范围伤害，并眩晕范围内目标0.7##秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e atordoa os alvos na área por 0.7##s.","对敌人造成##%的范围伤害，并缴械范围内目标1.5##秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e desarma os alvos na área por 1.5##s.","对敌人造成##%的范围伤害，并缴械范围内目标1.6##秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e desarma os alvos na área por 1.6##s.","对敌人造成##%的范围伤害，并缴械范围内目标1.7##秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e desarma os alvos na área por 1.7##s.","对敌人造成##%的范围伤害，并缴械范围内目标1.8##秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e desarma os alvos na área por 1.8##s.","对敌人造成##%的范围伤害，并缴械范围内目标1.9##秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e desarma os alvos na área por 1.9##s.","对敌人造成##%的范围伤害，并缴械范围内目标1.10##秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e desarma os alvos na área por 1.10##s.","对敌人造成##%的范围伤害，并缴械范围内目标1.11##秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e desarma os alvos na área por 1.11##s.","对敌人造成##%的范围伤害，并缴械范围内目标1.12##秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e desarma os alvos na área por 1.12##s.","对敌人造成##%的范围伤害，并缴械范围内目标1.13##秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e desarma os alvos na área por 1.13##s.","对敌人造成##%的范围伤害，并缴械范围内目标1.14##秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e desarma os alvos na área por 1.14##s.","对敌人造成##%的范围伤害，并直接击杀生命低于2.5%##的目标。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e mata instantaneamente os alvos com vida inferior a 2.5%##.","对敌人造成##%的范围伤害，并直接击杀生命低于2.6%##的目标。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e mata instantaneamente os alvos com vida inferior a 2.6%##.","对敌人造成##%的范围伤害，并直接击杀生命低于2.7%##的目标。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e mata instantaneamente os alvos com vida inferior a 2.7%##.","对敌人造成##%的范围伤害，并直接击杀生命低于2.8%##的目标。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e mata instantaneamente os alvos com vida inferior a 2.8%##.","对敌人造成##%的范围伤害，并直接击杀生命低于2.9%##的目标。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e mata instantaneamente os alvos com vida inferior a 2.9%##.","对敌人造成##%的范围伤害，并直接击杀生命低于2.10%##的目标。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e mata instantaneamente os alvos com vida inferior a 2.10%##.","对敌人造成##%的范围伤害，并直接击杀生命低于2.11%##的目标。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e mata instantaneamente os alvos com vida inferior a 2.11%##.","对敌人造成##%的范围伤害，并直接击杀生命低于2.12%##的目标。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e mata instantaneamente os alvos com vida inferior a 2.12%##.","对敌人造成##%的范围伤害，并直接击杀生命低于2.13%##的目标。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e mata instantaneamente os alvos com vida inferior a 2.13%##.","对敌人造成##%的范围伤害，并直接击杀生命低于2.14%##的目标。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e mata instantaneamente os alvos com vida inferior a 2.14%##.","对敌人造成##%的范围伤害，并使范围内目标受到伤害增加15%##，持续2.5##秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e faz os alvos na área receberem 15%## a mais de dano, por 2.5##s.","召唤一个攻速为1.5##但不会受击的巨兽，存在5##秒，每次攻击造成##%伤害。":"Invoca um Monstro Gigante com velocidade de ataque 1.5## mas que não recebe dano, existe por 5##s, cada ataque causa ##% de dano.","对敌人造成##%的范围伤害，并增加自身7%##攻击，持续2.5##秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e aumenta o próprio ataque em 7%##, por 2.5##s.","对敌人造成##%的范围伤害，并使范围内目标减速20%##，持续2.5##秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e reduz a velocidade dos alvos na área em 20%##, por 2.5##s","对敌人造成##%的范围伤害，并使范围内目标攻击降低10%##，持续2.5##秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e reduz o ataque dos alvos na área em 10%##, por 2.5##s.","对敌人造成##%的范围伤害，并增加自身普攻伤害18%##，持续2.5##秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e aumenta o dano de Ataque Básico próprio em 18%##, por 2.5##s.","对敌人造成##%的范围伤害，并使范围内目标攻速降低20%##，持续2.5##秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e reduz a velocidade de ataque dos alvos na área em 20%##, por 2.5##s.","对敌人造成##%的范围伤害，并增加自身同伴伤害15%##，持续2.5##秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e aumenta o dano dos próprios companheiros em 15%##, por 2.5##s.","对敌人造成##%的范围伤害，并增加自身技能伤害15%##，持续2.5##秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e aumenta o dano de habilidade próprio em 15%##, por 2.5##s.","战斗开始后，每隔16秒获得{8#9.5}%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降{5#6}%，持续2秒":"Após o início da batalha, a cada 16s obtém escudo de {8#9.5}% da vida máxima, por 5s. Enquanto o escudo durar, ao receber Ataque Básico faz o ataque dos alvos na área diminuir {5#6}%, por 2s.","战斗开始后，每隔16秒获得{9.5#11}%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降{6#7}%，持续2秒":"Após o início da batalha, a cada 16s obtém escudo de {9.5#11}% da vida máxima, por 5s. Enquanto o escudo durar, ao receber Ataque Básico faz o ataque dos alvos na área diminuir {6#7}%, por 2s.","战斗开始后，每隔16秒获得{11#12.5}%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降{7#8}%，持续2秒":"Após o início da batalha, a cada 16s obtém escudo de {11#12.5}% da vida máxima, por 5s. Enquanto o escudo durar, ao receber Ataque Básico faz o ataque dos alvos na área diminuir {7#8}%, por 2s.","战斗开始后，每隔16秒获得{12.5#14}%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降{8#9}%，持续2秒":"Após o início da batalha, a cada 16s obtém escudo de {12.5#14}% da vida máxima, por 5s. Enquanto o escudo durar, ao receber Ataque Básico faz o ataque dos alvos na área diminuir {8#9}%, por 2s.","战斗开始后，每隔16秒获得{14#15.5}%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降{9#10}%，持续2秒":"Após o início da batalha, a cada 16s obtém escudo de {14#15.5}% da vida máxima, por 5s. Enquanto o escudo durar, ao receber Ataque Básico faz o ataque dos alvos na área diminuir {9#10}%, por 2s.","战斗开始后，每隔16秒获得{15.5#17}%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降{10#11}%，持续2秒":"Após o início da batalha, a cada 16s obtém escudo de {15.5#17}% da vida máxima, por 5s. Enquanto o escudo durar, ao receber Ataque Básico faz o ataque dos alvos na área diminuir {10#11}%, por 2s.","战斗开始后，每隔16秒获得{17#18.5}%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降{11#12}%，持续2秒":"Após o início da batalha, a cada 16s obtém escudo de {17#18.5}% da vida máxima, por 5s. Enquanto o escudo durar, ao receber Ataque Básico faz o ataque dos alvos na área diminuir {11#12}%, por 2s.","战斗开始后，每隔16秒获得{18.5#20}%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降{12#13}%，持续2秒":"Após o início da batalha, a cada 16s obtém escudo de {18.5#20}% da vida máxima, por 5s. Enquanto o escudo durar, ao receber Ataque Básico faz o ataque dos alvos na área diminuir {12#13}%, por 2s.","战斗开始后，每隔16秒获得{20#21.5}%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降{13#14}%，持续2秒":"Após o início da batalha, a cada 16s obtém escudo de {20#21.5}% da vida máxima, por 5s. Enquanto o escudo durar, ao receber Ataque Básico faz o ataque dos alvos na área diminuir {13#14}%, por 2s.","战斗开始后，每隔16秒获得21.5%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降14%，持续2秒":"Após o início da batalha, a cada 16s obtém escudo de 21.5% da vida máxima, por 5s. Durante a duração do escudo, ao receber Ataque Básico faz o ataque dos alvos na área diminuir 14%, por 2s","战斗开始后，每隔16秒造成{1500#1600}%范围技能伤害，并使目标每秒受到{400#440}%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {1500#1600}% de dano de habilidade em área, e faz o alvo receber {400#440}% de dano de habilidade de Sangramento por segundo (ignora imunidade a dano) por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成{1600#1700}%范围技能伤害，并使目标每秒受到{440#480}%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {1600#1700}% de dano de habilidade em área, e faz o alvo receber {440#480}% de dano de habilidade de Sangramento por segundo (ignora imunidade a dano) por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成{1700#1800}%范围技能伤害，并使目标每秒受到{480#520}%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {1700#1800}% de dano de habilidade em área, e faz o alvo receber {480#520}% de dano de habilidade de Sangramento por segundo (ignora imunidade a dano) por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成{1800#1900}%范围技能伤害，并使目标每秒受到{520#560}%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {1800#1900}% de dano de habilidade em área, e faz o alvo receber {520#560}% de dano de habilidade de Sangramento por segundo (ignora imunidade a dano) por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成{1900#2000}%范围技能伤害，并使目标每秒受到{560#600}%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {1900#2000}% de dano de habilidade em área, e faz o alvo receber {560#600}% de dano de habilidade de Sangramento por segundo (ignora imunidade a dano) por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成{2000#2100}%范围技能伤害，并使目标每秒受到{600#640}%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {2000#2100}% de dano de habilidade em área, e faz o alvo receber {600#640}% de dano de habilidade de Sangramento por segundo (ignora imunidade a dano) por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成{2100#2200}%范围技能伤害，并使目标每秒受到{640#680}%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {2100#2200}% de dano de habilidade em área, e faz o alvo receber {640#680}% de dano de habilidade de Sangramento por segundo (ignora imunidade a dano) por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成{2200#2300}%范围技能伤害，并使目标每秒受到{680#720}%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {2200#2300}% de dano de habilidade em área, e faz o alvo receber {680#720}% de dano de habilidade de Sangramento por segundo (ignora imunidade a dano) por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成{2300#2400}%范围技能伤害，并使目标每秒受到{720#760}%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {2300#2400}% de dano de habilidade em área, e faz o alvo receber {720#760}% de dano de habilidade de Sangramento por segundo (ignora imunidade a dano) por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成2400%范围技能伤害，并使目标每秒受到760%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 2400% de dano de habilidade em área, e faz o alvo receber 760% de dano de habilidade de Sangramento por segundo (ignora imunidade a dano) por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成{500#550}%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标{0.4#0.42}%当前生命值伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {500#550}% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico) e faz com que cada crítico próprio cause adicionalmente {0.4#0.42}% da vida atual do alvo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成{550#600}%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标{0.42#0.44}%当前生命值伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {550#600}% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico) e faz com que cada crítico próprio cause adicionalmente {0.42#0.44}% da vida atual do alvo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成{600#650}%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标{0.44#0.46}%当前生命值伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {600#650}% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico) e faz com que cada crítico próprio cause adicionalmente {0.44#0.46}% da vida atual do alvo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成{650#700}%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标{0.46#0.48}%当前生命值伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {650#700}% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico) e faz com que cada crítico próprio cause adicionalmente {0.46#0.48}% da vida atual do alvo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成{700#750}%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标{0.48#0.5}%当前生命值伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {700#750}% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico) e faz com que cada crítico próprio cause adicionalmente {0.48#0.5}% da vida atual do alvo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成{750#800}%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标{0.5#0.52}%当前生命值伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {750#800}% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico) e faz com que cada crítico próprio cause adicionalmente {0.5#0.52}% da vida atual do alvo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成{800#850}%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标{0.52#0.54}%当前生命值伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {800#850}% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico) e faz com que cada crítico próprio cause adicionalmente {0.52#0.54}% da vida atual do alvo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成{850#900}%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标{0.54#0.56}%当前生命值伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {850#900}% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico) e faz com que cada crítico próprio cause adicionalmente {0.54#0.56}% da vida atual do alvo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成{900#950}%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标{0.56#0.58}%当前生命值伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa {900#950}% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico) e faz com que cada crítico próprio cause adicionalmente {0.56#0.58}% da vida atual do alvo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成950%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标0.58%当前生命值伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 950% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico) e faz com que cada crítico próprio cause adicionalmente 0.58% da vida atual do alvo, por 5s","每秒提升1%基础暴击概率和5%基础暴击伤害(上限20%、100%)":"Aumenta 1% por segundo a chance de crítico base e 5% o dano crítico base (máximo 20%, 100%)","每秒提升1.5%基础暴击概率和7.5%基础暴击伤害(上限30%、150%)":"Aumenta 1.5% por segundo a chance de crítico base e 7.5% o dano crítico base (máximo 30%, 150%)","每秒提升2%基础暴击概率和10%基础暴击伤害(上限40%、200%)":"Aumenta 2% por segundo a chance de crítico base e 10% o dano crítico base (máximo 40%, 200%)","每秒提升0.5%自身基础暴击和1.5%同伴攻速(上限10%、30%)":"A cada segundo, aumenta o próprio crítico base em 0.5% e a velocidade de ataque dos companheiros em 1.5% (até 10% e 30%).","每秒提升0.7%自身基础暴击2%同伴攻速(上限14%、40%)":"A cada segundo, aumenta o próprio crítico base em 0.7% e a velocidade de ataque dos companheiros em 2% (até 14% e 40%).","每秒提升1%自身基础暴击和2.5%同伴攻速(上限20%、50%)":"A cada segundo, aumenta o próprio crítico base em 1% e a velocidade de ataque dos companheiros em 2.5% (até 20% e 50%).","使低于自身百分比生命的目标受到伤害增加15%,高于自身百分比生命的目标攻击降低10%":"Faz com que alvos com vida abaixo de certa porcentagem da sua própria sofram +15% de dano, e alvos com vida acima dessa porcentagem tenham o ataque reduzido em 10%","使低于自身百分比生命的目标受到伤害增加20%,高于自身百分比生命的目标攻击降低15%":"Faz com que alvos com vida abaixo de certa porcentagem da sua própria sofram +20% de dano, e alvos com vida acima dessa porcentagem tenham o ataque reduzido em 15%","使低于自身百分比生命的目标受到伤害增加30%,高于自身百分比生命的目标攻击降低20%":"Faz com que alvos com vida abaixo de certa porcentagem da sua própria sofram +30% de dano, e alvos com vida acima dessa porcentagem tenham o ataque reduzido em 20%","受到致命伤害时，免疫死亡3秒，免疫死亡状态。结束后立刻回复10%最大生命值":"Ao sofrer dano letal, torna-se imune à morte por 3s e entra em estado de Imunidade à Morte. Ao término, regenera imediatamente 10% da vida máxima","受到致命伤害时，免疫死亡3秒，免疫死亡状态。结束后立刻回复20%最大生命值":"Ao sofrer dano letal, torna-se imune à morte por 3s e entra em estado de Imunidade à Morte. Ao término, regenera imediatamente 20% da vida máxima","受到致命伤害时，免疫死亡4秒，免疫死亡状态。结束后立刻回复20%最大生命值":"Ao sofrer dano letal, torna-se imune à morte por 4s e entra em estado de Imunidade à Morte. Ao término, regenera imediatamente 20% da vida máxima","自身造成伤害时额外对周围最多5个目标(包括主目标)造成原伤害10%的分摊伤害":"Ao causar dano, espalha adicionalmente 10% do dano original entre até 5 alvos próximos (incluindo o alvo principal)","自身造成伤害时额外对周围最多5个目标(包括主目标)造成原伤害15%的分摊伤害":"Ao causar dano, espalha adicionalmente 15% do dano original entre até 5 alvos próximos (incluindo o alvo principal)","自身造成伤害时额外对周围最多5个目标(包括主目标)造成原伤害20%的分摊伤害":"Ao causar dano, espalha adicionalmente 20% do dano original entre até 5 alvos próximos (incluindo o alvo principal)","每隔10秒使敌方单个目标眩晕1秒，并在5秒内提升15%攻击":"A cada 10s, atordoa um único alvo inimigo por 1s e aumenta o próprio Ataque em 15% por 5s","每隔10秒使敌方单个目标眩晕1秒，并在5秒内提升22.5%攻击":"A cada 10s, atordoa um único alvo inimigo por 1s e aumenta o próprio Ataque em 22.5% por 5s","每隔10秒使敌方单个目标眩晕1秒，并在5秒内提升30%攻击":"A cada 10s, atordoa um único alvo inimigo por 1s e aumenta o próprio Ataque em 30% por 5s","战斗开始后立刻造成5000%范围伤害,并击晕范围内目标0.5秒，每隔11秒再次释放":"No início da batalha, causa imediatamente 5000% de dano em área e atordoa os alvos por 0.5s; a cada 11s, repete o efeito","战斗开始后立刻造成7500%范围伤害,并击晕范围内目标0.5秒，每隔11秒再次释放":"No início da batalha, causa imediatamente 7500% de dano em área e atordoa os alvos por 0.5s; a cada 11s, repete o efeito","战斗开始后立刻造成10000%范围伤害,并击晕范围内目标0.5秒，每隔11秒再次释放":"No início da batalha, causa imediatamente 10000% de dano em área e atordoa os alvos por 0.5s; a cada 11s, repete o efeito","增加10%技能暴击;触发技能暴击后增加30%攻击,持续5秒":"Aumenta a chance de crítico de habilidades em 10%; ao ativar Crítico de Habilidade, aumenta o Ataque em 30% por 5s","增加15%技能暴击;触发技能暴击后增加30%攻击,持续5秒":"Aumenta a chance de crítico de habilidades em 15%; ao ativar Crítico de Habilidade, aumenta o Ataque em 30% por 5s","增加20%技能暴击;触发技能暴击后增加40%攻击,持续5秒":"Aumenta a chance de crítico de habilidades em 20%; ao ativar Crítico de Habilidade, aumenta o Ataque em 40% por 5s","增加10%减伤,每10秒回复15%已损失生命":"Aumenta a Resistência em 10% e regenera 15% da vida perdida a cada 10s","增加12%减伤,每10秒回复20%已损失生命":"Aumenta a Resistência em 12% e regenera 20% da vida perdida a cada 10s","增加15%减伤,每10秒回复25%已损失生命":"Aumenta a Resistência em 15% e regenera 25% da vida perdida a cada 10s","每释放6次技能,为随机1个技能回复满额能量":"A cada 6 habilidades ativadas, regenera totalmente a energia de 1 habilidade(s) aleatória(s)","每释放5次技能,为随机1个技能回复满额能量":"A cada 5 habilidades ativadas, regenera totalmente a energia de 1 habilidade(s) aleatória(s)","每释放4次技能,为随机1个技能回复满额能量":"A cada 4 habilidades ativadas, regenera totalmente a energia de 1 habilidade(s) aleatória(s)","每触发3次连击,额外对目标造成500%范围伤害":"A cada 3 combos ativados, causa dano em área adicional de 500% ao alvo","每触发3次连击,额外对目标造成750%范围伤害":"A cada 3 combos ativados, causa dano em área adicional de 750% ao alvo","每触发3次连击,额外对目标造成1000%范围伤害":"A cada 3 combos ativados, causa dano em área adicional de 1000% ao alvo","每触发1次反击,提升10%全局反击伤害,持续3秒(上限30%),持续时间内触发反击刷新效果时间":"A cada 1 contra-ataques ativados, aumenta o Dano Global de Contra-ataque em 10% por 3s (máximo de 30%); contra-ataques durante a duração renovam o tempo do efeito","每触发1次反击,提升15%全局反击伤害,持续3秒(上限45%),持续时间内触发反击刷新效果时间":"A cada 1 contra-ataques ativados, aumenta o Dano Global de Contra-ataque em 15% por 3s (máximo de 45%); contra-ataques durante a duração renovam o tempo do efeito","每触发1次反击,提升20%全局反击伤害,持续3秒(上限60%),持续时间内触发反击刷新效果时间":"A cada 1 contra-ataques ativados, aumenta o Dano Global de Contra-ataque em 20% por 3s (máximo de 60%); contra-ataques durante a duração renovam o tempo do efeito","每隔10秒,触发特殊效果,造成800%当前普攻范围伤害并使目标眩晕1秒":"A cada 10s, ativa um efeito especial que causa 800% do ataque básico em dano em área e atordoa o alvo por 1s","每隔10秒,触发特殊效果,造成1200%当前普攻范围伤害并使目标眩晕1秒":"A cada 10s, ativa um efeito especial que causa 1200% do ataque básico em dano em área e atordoa o alvo por 1s","每隔10秒,触发特殊效果,造成1600%当前普攻范围伤害并使目标眩晕1秒":"A cada 10s, ativa um efeito especial que causa 1600% do ataque básico em dano em área e atordoa o alvo por 1s","增加10%减伤,被控制时间缩短30%":"Aumenta a Resistência em 10% e reduz o tempo sob controle em 30%","增加12%减伤,被控制时间缩短40%":"Aumenta a Resistência em 12% e reduz o tempo sob controle em 40%","增加15%减伤,被控制时间缩短50%":"Aumenta a Resistência em 15% e reduz o tempo sob controle em 50%","生命低于80%增加15%攻击，持续10秒；生命低于60%增加10%最大生命护盾，持续10秒；生命低于30%增加15%减伤，持续10秒":"Quando a Vida estiver abaixo de 80%, aumenta o Ataque em 15% por 10s; ao cair abaixo de 60%, concede um Escudo equivalente a 10% da vida máxima por 10s; ao cair abaixo de 30%, aumenta a Resistência em 15% por 10s","生命低于80%增加20%攻击，持续10秒；生命低于60%增加15%最大生命护盾，持续10秒；生命低于30%增加18%减伤，持续10秒":"Quando a Vida estiver abaixo de 80%, aumenta o Ataque em 20% por 10s; ao cair abaixo de 60%, concede um Escudo equivalente a 15% da vida máxima por 10s; ao cair abaixo de 30%, aumenta a Resistência em 18% por 10s","生命低于80%增加30%攻击，持续10秒；生命低于60%增加20%最大生命护盾，持续10秒；生命低于30%增加20%减伤，持续10秒":"Quando a Vida estiver abaixo de 80%, aumenta o Ataque em 30% por 10s; ao cair abaixo de 60%, concede um Escudo equivalente a 20% da vida máxima por 10s; ao cair abaixo de 30%, aumenta a Resistência em 20% por 10s","饮料":"Bebida","纸杯":"Copinho de Papel","玻璃杯":"Copo de Vidro","苏打水":"Água com Gás","草莓苏打水":"Água com Gás de Morango","水果苏打水":"Água com Gás de Frutas","复合苏打水":"Água com Gás Composta","鲜花":"Flores","种子":"Semente","发芽种子":"Semente Brotada","青葱植株":"Planta de Cebolinha","花苞":"Botão de Flor","花瓶":"Vaso de Flores","高级插花":"Arranjo Floral Avançado","熟食":"Comida Pronta","西红柿":"Tomate","烤西红柿":"Tomate Assado","牛肉串":"Espetinho de Carne","炭烧烤鱼":"Peixe Grelhado no Carvão","烧烤杂锦":"Mix de Churrasco","烧烤大杂烩":"Churrasco Variado","蛋糕":"Bolo","鸡蛋":"Ovo","蛋糕胚":"Base de Bolo","杯子蛋糕":"Cupcake","千层蛋糕":"Bolo Mille-feuille","樱桃蛋糕":"Bolo de Cereja","奶油蛋糕":"Bolo com Creme","布偶":"Boneco de Pano","毛线团":"Novelinho de Lã","麻布":"Linho","棉布":"Algodão","丝绸":"Seda","布菇菇":"Cogumelo de Pano","玩偶布菇菇":"Cogumelo de Pano de Brinquedo","工艺品":"Artesanato","木头":"Madeira","木板":"Tábua de Madeira","木质相框":"Moldura de Madeira","普通相框":"Moldura Comum","雕花相框":"Moldura Entalhada","回忆照片":"Foto de Recordação","传奇矿工":"Minerador Lendário","全服第一位将矿山挖到300m的勇者":"primeiro Corajoso global a cavar 300m na mina","价值6666钻石的世界礼物，全服玩家均可领取":"Presente Global no valor de 6666 Cristais, disponível para todos os jogadores do servidor","黄金矿工":"Minerador de Ouro","全服第二位将矿山挖到300m的勇者":"segundo Corajoso global a cavar 300m na mina","白银矿工":"Minerador de Prata","全服第三位将矿山挖到300m的勇者":"terceiro Corajoso global a cavar 300m na mina","全服第一位将矿山挖到500m的勇者":"primeiro Corajoso global a cavar 500m na mina","全服第二位将矿山挖到500m的勇者":"segundo Corajoso global a cavar 500m na mina","全服第三位将矿山挖到500m的勇者":"terceiro Corajoso global a cavar 500m na mina","全服第一位将矿山挖到1000m的勇者":"primeiro Corajoso global a cavar 1000m na mina","全服第二位将矿山挖到1000m的勇者":"segundo Corajoso global a cavar 1000m na mina","全服第三位将矿山挖到1000m的勇者":"terceiro Corajoso global a cavar 1000m na mina","全服第一位将矿山挖到2000m的勇者":"primeiro Corajoso global a cavar 2000m na mina","全服第二位将矿山挖到2000m的勇者":"segundo Corajoso global a cavar 2000m na mina","全服第三位将矿山挖到2000m的勇者":"terceiro Corajoso global a cavar 2000m na mina","全服第一位将矿山挖到3000m的勇者":"primeiro Corajoso global a cavar 3000m na mina","全服第二位将矿山挖到3000m的勇者":"segundo Corajoso global a cavar 3000m na mina","全服第三位将矿山挖到3000m的勇者":"terceiro Corajoso global a cavar 3000m na mina","全服第一位将矿山挖到4000m的勇者":"primeiro Corajoso global a cavar 4000m na mina","全服第二位将矿山挖到4000m的勇者":"segundo Corajoso global a cavar 4000m na mina","全服第三位将矿山挖到4000m的勇者":"terceiro Corajoso global a cavar 4000m na mina","全服第一位将矿山挖到5000m的勇者":"primeiro Corajoso global a cavar 5000m na mina","全服第二位将矿山挖到5000m的勇者":"segundo Corajoso global a cavar 5000m na mina","全服第三位将矿山挖到5000m的勇者":"terceiro Corajoso global a cavar 5000m na mina","全服第一位将矿山挖到6000m的勇者":"primeiro Corajoso global a cavar 6000m na mina","全服第二位将矿山挖到6000m的勇者":"segundo Corajoso global a cavar 6000m na mina","全服第三位将矿山挖到6000m的勇者":"terceiro Corajoso global a cavar 6000m na mina","全服第一位将矿山挖到7000m的勇者":"primeiro Corajoso global a cavar 7000m na mina","全服第二位将矿山挖到7000m的勇者":"segundo Corajoso global a cavar 7000m na mina","全服第三位将矿山挖到7000m的勇者":"terceiro Corajoso global a cavar 7000m na mina","全服第一位将矿山挖到8000m的勇者":"primeiro Corajoso global a cavar 8000m na mina","全服第二位将矿山挖到8000m的勇者":"segundo Corajoso global a cavar 8000m na mina","全服第三位将矿山挖到8000m的勇者":"terceiro Corajoso global a cavar 8000m na mina","全服第一位将矿山挖到9000m的勇者":"primeiro Corajoso global a cavar 9000m na mina","全服第二位将矿山挖到9000m的勇者":"segundo Corajoso global a cavar 9000m na mina","全服第三位将矿山挖到9000m的勇者":"terceiro Corajoso global a cavar 9000m na mina","全服第一位将矿山挖到10000m的勇者":"primeiro Corajoso global a cavar 10000m na mina","全服第二位将矿山挖到10000m的勇者":"segundo Corajoso global a cavar 10000m na mina","全服第三位将矿山挖到10000m的勇者":"terceiro Corajoso global a cavar 10000m na mina","全服第一位将矿山挖到11000m的勇者":"primeiro Corajoso global a cavar 11000m na mina","全服第二位将矿山挖到11000m的勇者":"segundo Corajoso global a cavar 11000m na mina","全服第三位将矿山挖到11000m的勇者":"terceiro Corajoso global a cavar 11000m na mina","全服第一位将矿山挖到12000m的勇者":"primeiro Corajoso global a cavar 12000m na 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1.5@2@s.","强化飞箭":"Fortalecer Flechas","对敌人造成##%的伤害，并增加自身6%@1@普攻伤害，持续1.5@2@秒。":"Causa ##% de dano aos inimigos e aumenta o dano de Ataque Básico próprio em 6%@1@, por 1.5@2@s.","鬼怪缠身":"Assombrado por Fantasmas","召唤鬼怪对敌人造成##%的伤害，并禁锢目标0.5@1@秒。":"Invoca fantasma para causar ##% de dano aos inimigos e aprisiona o alvo por 0.5@1@s.","粒子爆炸":"Explosão de Partículas","对敌人造成##%的伤害，并增加自身6%@1@攻速，持续1.5@2@秒。":"Causa ##% de dano aos inimigos e aumenta a velocidade de ataque própria em 6%@1@, por 1.5@2@s.","飞火流星":"Meteoro Flamejante","对范围内的敌人连续攻击，造成##%的伤害。":"Ataque contínuo em inimigos da área, causando ##% de dano.","狂轰乱炸":"Bombardeio","连续掉落5枚炸弹，每个造成##%的范围伤害。":"Lança 5 bombas em sequência, cada uma causando ##% de dano em área","绿浆爆破":"Explosão de Gosma Verde","对敌人造成##%的范围伤害，并使范围内目标减速16%@1@，持续1.5@2@秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e reduz a velocidade dos alvos na área em 16%@1@, por 1.5@2@s.","勾魂摄魄":"Roubo de Alma","对敌人造成##%的范围伤害，并使范围内目标禁锢0.5@1@秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e aprisiona os alvos na área por 0.5@1@s.","万箭齐发":"Chuva de Flechas","对敌人造成范围伤害，共造成##%。":"Causa dano em área ao inimigo, totalizando ##%.","爱心攻击":"Ataque do Coração","对敌人造成##%伤害，并使自身在5秒内回复生命上限15%@1@的生命。":"Causa ##% de dano aos inimigos e faz com que regenere 15%@1@ da vida máxima em 5s.","圣剑护体":"Espada Sagrada Protetora","对敌人造成##%伤害，并获得10%@1@最大生命值的护盾，持续5@2@秒。":"Causa ##% de dano aos inimigos e obtém escudo de 10%@1@ da vida máxima, por 5@2@s.","龙卷狂风":"Furacão Devastador","对敌人造成##%的范围伤害，并使范围内目标减速20%@1@，持续2.5@2@秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e reduz a velocidade dos alvos na área em 20%@1@, por 2.5@2@s.","巫毒连击":"Combo Vodu","对敌人造成##%的范围伤害，并使范围内目标攻击降低10%@1@，持续2.5@2@秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e reduz o ataque dos alvos na área em 10%@1@, por 2.5@2@s.","冰雪陷阱":"Armadilha de Gelo e Neve","对敌人造成##%的范围伤害，并使范围内目标攻速降低20%@1@，持续2.5@2@秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e reduz a velocidade de ataque dos alvos na área em 20%@1@, por 2.5@2@s.","流火飞箭":"Flecha Flamejante","对敌人造成##%的范围伤害，并增加自身普攻伤害18%@1@，持续2.5@2@秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e aumenta o dano de Ataque Básico próprio em 18%@1@, por 2.5@2@s.","梦魇冲击":"Impacto do Pesadelo","对敌人造成##%的范围伤害，并增加自身同伴伤害15%@1@，持续2.5@2@秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e aumenta o dano dos companheiros próprios em 15%@1@, por 2.5@2@s.","天火降临":"Chuva de Fogo Celestial","对敌人造成##%的范围伤害，并增加自身技能伤害15%@1@，持续2.5@2@秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e aumenta o dano de habilidade próprio em 15%@1@, por 2.5@2@s.","荆棘横生":"Cheio de Espinhos","对敌人造成##%的范围伤害，并缴械范围内目标1.5@1@秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e desarma os alvos na área por 1.5@1@s.","魔鬼降临":"Chegada do Demônio","对敌人造成##%的范围伤害，并眩晕范围内目标0.7@1@秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e atordoa os alvos na área por 0.7@1@s.","量子爆炸":"Explosão Quântica","对敌人造成##%的范围伤害，并使范围内目标受到伤害增加15%@1@，持续2.5@2@秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e faz os alvos na área receberem 15%@1@ a mais de dano, por 2.5@2@s.","死神降临":"Chegada da Morte","对敌人造成##%的范围伤害，并直接击杀生命低于2.5%@1@的目标。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e mata instantaneamente os alvos com vida inferior a 2.5%@1@.","巨兽召唤":"Invocação de Monstro Gigante","召唤一个攻速为1.5@1@但不会受击的巨兽，存在5@2@秒，每次攻击造成##%伤害。":"Invoca um Monstro Gigante com velocidade de ataque 1.5@1@ mas que não recebe dano, existe por 5@2@s, cada ataque causa ##% de dano.","巨龙吐息":"Sopro do Dragão","对敌人造成##%的范围伤害，并增加自身7%@1@攻击，持续2.5@2@秒。":"Causa ##% de dano em área aos inimigos e aumenta o próprio ataque em 7%@1@, por 2.5@2@s.","天雷灭世":"Aniquilação Celestial","对范围内的目标造成##%伤害，并使自己免疫伤害2.5@1@秒":"Causa ##% de dano aos alvos na área e torna-se imune a dano por 2.5@1@s","天罚之剑":"Espada do Castigo Divino","对范围内的目标造成##%伤害，并使目标每秒损失0.7%@1@生命上限的生命，持续2.5@2@秒":"Causa ##% de dano aos alvos na área e faz o alvo perder 0.7%@1@ da vida máxima por segundo, por 2.5@2@s","幻影分身":"Clone Fantasma","召唤一个15%@1@生命的分身，每次攻击造成##%的伤害，存在5@2@秒，会被攻击":"Invoca um clone com 15%@1@ de vida, cada ataque causa ##% de dano, existe por 5@2@s, pode ser atacado","造成##%伤害,获得10%@1@普攻减伤和0.25%@2@基于当前生命值的攻击加成(至少增加10%攻击，至多增加40%攻击)，持续5秒":"Causa ##% de dano, obtém 10%@1@ de resistência a ataque básico e 0.25%@2@ de bônus de ataque baseado na vida atual (aumenta no mínimo 10% de ataque, no máximo 40% de ataque), por 5s","造成##%伤害,获得5%@1@暴击几率,每拥有1%暴击几率额外获得2.5%@2@暴击伤害,持续5秒":"Causa ##% de dano, obtém 5%@1@ de chance de crítico, a cada 1% de chance de crítico obtém adicionalmente 2.5%@2@ de dano crítico, por 5s","丢炸弹":"Arremessar bomba","扔出1个孢子，造成##%伤害。":"Lança 1 esporos, causando ##% de dano.","英雄技能":"Habilidade de Herói","召唤苍耳，造成##%范围伤害，并使范围内目标受到的反击伤害增加60%，持续5秒。":"Invoca um Xanthium, causando ##% de dano em área e aumentando o dano de contra-ataque sofrido pelos alvos na área em 60%, por 5s.","被动1":"Passivo 1","增加30%反击，30%基础反击系数。":"Aumenta a chance de Contra-ataque em 30% e o Coeficiente Base de Contra-ataque em 30%","被动2":"Passivo 2","额外增加30%防御。":"Aumenta adicionalmente a Defesa em 30%","被动3":"Passivo 3","增加10%减伤。":"Aumenta a Resistência em 10%.","被动4":"Passivo 4","每隔10秒获得3%最大生命值的护盾，护盾持续5秒":"A cada 10s obtém escudo de 3% da vida máxima, escudo dura 5s","被动5":"Passivo 5","生命每损失10%，减伤增加2%":"Para cada 10% de Vida perdida, a Resistência a Dano aumenta em 2%","造成##%范围伤害，并使范围内目标受到反击伤害提升60%，持续8秒；5秒内持续回复15%最大生命值":"Causa ##% de dano em área e aumenta o dano de contra-ataque sofrido pelos alvos na área em 60% por 8s; regenera continuamente 15% da vida máxima por 5s.","每隔10秒获得10%最大生命值的护盾，护盾持续5秒":"A cada 10s, recebe um escudo equivalente a 10% da vida máxima, com duração de 5s","反击伤害增加140%。":"Dano de contra-ataque aumentado em 140%.","受到攻击时反弹30%普攻伤害":"Ao ser atacado, reflete 30% do dano de Ataque Básico","生命每损失10%，攻击增加3%":"Para cada 10% de Vida perdida, o Ataque aumenta em 3%","造成##%范围伤害，并使范围内目标受到反击伤害提升60%，持续8秒；并使范围内目标攻速提高30%，同时提高自身防御50%，持续8秒。":"Causa ##% de dano em área e aumenta o dano de contra-ataque sofrido pelos alvos na área em 60% por 8s; aumenta a velocidade de ataque dos alvos em 30% e a própria defesa em 50%, por 8s.","受到攻击时反弹60%普攻伤害":"Ao ser atacado, reflete 60% do dano de Ataque Básico","召唤太阳花，造成##%范围伤害，并使范围内目标受到的连击伤害增加60%，持续5秒。":"Invoca um Girassol, causando ##% de dano em área e aumentando o dano de combo sofrido pelos alvos na área em 60%, por 5s.","增加30%连击。":"Aumenta o Combo em 30%","额外增加15%攻速，10%命中。":"Aumenta 15% de Velocidade de Ataque e 10% de Precisão.","增加70%暴伤加成。":"Aumenta o Bônus de Dano Crítico em 70%","普攻有50%几率额外造成目标当前生命值1%的伤害":"Ataques básicos têm 50% de chance de causar dano adicional equivalente a 1% da vida atual do alvo","触发暴击时，攻击增加40%，持续1秒":"Ao ativar Crítico, o Ataque aumenta em 40% por 1s","造成##%范围伤害，并使范围内目标受到连击伤害提升60%，持续8秒；并使范围内目标6个主动技能能量停止回复4秒":"Causa ##% de dano em área e aumenta o dano de combo sofrido pelos alvos na área em 60% por 8s; interrompe a regeneração de energia de 6 habilidades ativas dos alvos por 4s.","普攻额外造成目标当前生命值1%的伤害":"Ataque Básico causa dano extra equivalente a 1% da Vida Atual do alvo","增加140%连击伤害。":"Aumenta o Dano de Combo em 140%","连击时发射2枚子弹":"Durante Combos, dispara 2 balas","普攻时发射2枚子弹":"Ao usar ataque básico, dispara 2 balas","造成##%范围伤害，并使范围内目标受到连击伤害提升60%，持续8秒；并使自身10秒内无视敌方闪避":"Causa ##% de dano em área e aumenta o dano de combo sofrido pelos alvos na área em 60% por 8s; por 10s, ignora a esquiva dos inimigos.","连击时发射3枚子弹":"Durante Combos, dispara 3 balas","召唤陨石，造成##%范围伤害，并使范围内目标受到的普攻击晕时长增加30%，持续5秒。":"Invoca um Meteoro, causando ##% de dano em área e aumentando a duração do Atordoamento causado por Ataques Básicos dos alvos na área em 30%, por 5s.","增加15%技能暴击。":"Aumenta a chance de crítico de habilidades em 15%","额外增加12%攻击。":"Aumenta adicionalmente o Ataque em 12%","主动技能充能加快30%。":"Recarga de habilidade ativa acelerada em 30%.","主动技能有10%几率，减少自身0.4秒冷却时间":"Habilidade ativa tem 10% de chance de reduzir o próprio tempo de recarga em 0.4s","每触发1次击晕，减少所有主动技能0.4秒冷却时间":"A cada 1 atordoamentos ativados, reduz o Tempo de Recarga de todas as habilidades ativas em 0.4s","造成##%范围伤害，并使范围内目标受到击晕时长提升30%，持续8秒；10秒内自身攻击会立即击碎目标护盾":"Causa ##% de dano em área e aumenta a duração do atordoamento sofrido pelos alvos na área em 30% por 8s; por 10s, seus ataques quebram instantaneamente o escudo do alvo.","主动技能有20%几率，减少自身0.4秒冷却时间":"Habilidade ativa tem 20% de chance de reduzir o próprio tempo de recarga em 0.4s","增加50%技能暴伤。":"Aumenta 50% de Dano Crítico de Habilidade.","主动技能对生命值低于50%的目标额外造成80%伤害":"Habilidade ativa causa 80% de dano extra a alvos com menos de 50% de vida","释放主动技能后，下次普攻增加100%伤害":"Após usar a habilidade ativa, o próximo ataque básico causa 100% de dano adicional","造成##%范围伤害，并使范围内目标受到击晕时长提升30%，持续8秒；10秒内增加50%基础技能暴击伤害":"Causa ##% de dano em área e aumenta a duração do atordoamento sofrido pelos alvos na área em 30% por 8s; por 10s, aumenta o dano crítico base de habilidade em 50%.","主动技能对生命值低于60%的目标额外造成160%伤害":"Habilidade ativa causa 160% de dano extra a alvos com menos de 60% de vida","金币投掷":"Lançamento de Ouro","丢出金币，对敌人造成##%伤害":"Joga moedas de ouro, causando ##% de dano ao inimigo","鬼魂之手":"Mão Fantasma","召唤鬼魂之手，对敌人造成##%伤害。":"Invoca a Mão Fantasma, causando ##% de dano ao inimigo.","方块化身":"Avatar de Blocos","召唤出方块分身，造成##%范围伤害，使范围内目标受到的反击伤害增加20%，持续5秒":"Invoca um Clone Cubo, causando ##% de dano em área e aumentando o dano de contra-ataque sofrido pelos alvos na área em 20% por 5 s.","香蕉大战":"Batalha das Bananas","丢出大量香蕉，造成##%范围伤害，使范围内目标受到的普攻击晕时长增加10%，持续5秒":"Joga muitas bananas, causando ##% de dano em área e aumentando a duração do Atordoamento causado por Ataques Básicos dos alvos na área em 10% por 5 s.","吃我一镖":"Toma Essa!","丢出飞镖，造成##%范围伤害，使范围内目标受到的连击伤害增加20%，持续5秒":"Lança uma shuriken, causando ##% de dano em área e aumentando o dano de combo sofrido pelos alvos na área em 20% por 5 s.","龙珠神功":"Golpe do Dragão Divino","造成##%范围伤害，使范围内目标受到反击伤害提升30%，持续5秒；并使范围内目标攻速降低10%，攻击降低5%，持续5秒":"Causa ##% de dano em área e aumenta o dano de contra-ataque sofrido pelos alvos na área em 30% por 5 s; reduz a velocidade de ataque dos alvos em 10% e o ataque em 5% por 5 s.","蝙蝠出击":"Investida do Morcego","造成##%范围伤害，使范围内目标受到反击伤害提升20%，持续5秒；并在5秒内持续回复3%的最大生命值":"Causa ##% de dano em área, aumenta o dano de contra-ataque sofrido pelos alvos na área em 20% por 5s e regenera continuamente 3% da vida máxima ao longo de 5s","螺旋丸":"Esfera Espiral","造成##%范围伤害，使范围内目标受到连击伤害提升30%，持续5秒；并使范围内目标6个主动技能能量停止回复，持续3秒":"Causa ##% de dano em área, aumenta o dano de combo sofrido pelos alvos na área em 30% por 5 s e interrompe a regeneração de energia de 6 habilidades ativas dos alvos por 3 s.","神力迸发":"Poder Desencadeado","造成##%范围伤害，使范围内目标受到连击伤害提升30%，持续5秒；并使自身攻击无视敌方闪避，持续5秒":"Causa ##% de dano em área, aumenta o dano de combo sofrido pelos alvos na área em 30% por 5 s e faz com que seus próprios ataques ignorem a esquiva inimiga por 5 s.","魔法攻击":"Ataque Mágico","造成##%范围伤害，使范围内目标受到击晕时长提升15%，持续5秒；并增加自身20%技能暴击伤害，持续5秒":"Causa ##% de dano em área, aumenta a duração do Atordoamento sofrido pelos alvos na área em 15% por 5 s e aumenta o próprio dano crítico de habilidade em 20% por 5 s.","冰晶结界":"Barreira de Gelo Cristalino","造成##%范围伤害，使范围内目标受到击晕时长提升15%，持续5秒；并使自身攻击立即击碎目标护盾，持续5秒":"Causa ##% de dano em área, aumenta a duração do Atordoamento sofrido pelos alvos na área em 15% por 5 s e faz com que seus próprios ataques quebrem instantaneamente o escudo dos alvos por 5 s.","愤怒金币":"Moeda da Fúria","幽魂攻击":"Ataque Fantasmal","量子化身":"Avatar Quântico","香蕉火箭":"Foguete de Banana","破风飞镖":"Shuriken Cortavento","元气弹魂":"Esfera de Energia Espiritual","造成##%范围伤害，使范围内目标受到反击伤害提升50%，持续8秒；并使范围内目标攻速降低20%，攻击降低10%，持续8秒":"Causa ##% de dano em área, aumentando o dano recebido por contra-ataques pelos alvos dentro da área em 50% por 8 segundos; reduz a velocidade de ataque em 20% e o ataque em 10% dos alvos na área por 8 s","狂暴蝙蝠":"Morcego Enfurecido","造成##%范围伤害，使范围内目标受到反击伤害提升40%，持续8秒；并在5秒内持续回复10%的最大生命值":"Causa ##% de dano em área, aumenta o dano de contra-ataque sofrido pelos alvos na área em 40% por 8 s e regenera continuamente 10% da vida máxima ao longo de 5 s","光轮疾风":"Roda de Luz Cortavento","造成##%范围伤害，使范围内目标受到连击伤害提升50%，持续8秒；并使范围内目标6个主动技能能量停止回复，持续4秒":"Causa ##% de dano em área, aumenta o dano de combo sofrido pelos alvos na área em 50% por 8 s e interrompe a regeneração de energia de 6 habilidades ativas dos alvos, por 4 s","神威震慑":"Poder Divino Intimidador","造成##%范围伤害，使范围内目标受到连击伤害提升50%，持续8秒；并使自身攻击无视敌方闪避，持续10秒":"Causa ##% de dano em área, aumenta o dano de combo sofrido pelos alvos na área em 50% por 8 s e faz com que seus ataques ignorem a esquiva inimiga por 10 s","神锋无影":"Lâmina Divina Invisível","造成##%范围伤害，使范围内目标受到击晕时长提升20%，持续8秒；并增加自身40%技能暴击伤害，持续10秒":"Causa ##% de dano em área, aumenta a duração do atordoamento sofrido pelos alvos na área em 20% por 8 s e aumenta o dano crítico de habilidade em 40% por 10 s","永恒冰封":"Gélido Eterno","造成##%范围伤害，使范围内目标受到击晕时长提升20%，持续8秒；并使自身攻击立即击碎目标护盾，持续10秒":"Causa ##% de dano em área, aumenta a duração do atordoamento sofrido pelos alvos na área em 20% por 8 s e faz com que seus ataques quebrem instantaneamente o escudo do alvo por 10 s","辛普桑技能":"Habilidade de Simpson","量子冲击":"Impacto Quantum","造成##%范围伤害，使范围内目标受到反击伤害提升40%，攻击降低10%，持续5秒;持续并在5秒内持续回复10%的最大生命值":"Causa ##% de dano em área, faz os alvos na área receberem 40% a mais de dano de contra-ataque, ataque reduzido em 10%, por 5s; e regenera continuamente 10% da vida máxima em 5s","空间脉冲":"Pulso Espacial","造成##%范围伤害，使范围内目标受到反击伤害提升60%，攻击降低15%，持续8秒;持续并在5秒内持续回复15%的最大生命值":"Causa ##% de dano em área, faz os alvos na área receberem 60% a mais de dano de contra-ataque, ataque reduzido em 15%, por 8s; e regenera continuamente 15% da vida máxima em 5s","增加40%反击，40%基础反击系数":"Aumenta 40% Contra-ataque, 40% Coeficiente Base de Contra-ataque","额外增加40%防御":"Aumenta adicionalmente a Defesa em40%","增加13%减伤":"Aumenta a Resistência em 13%","反击伤害增加180%":"Dano de Contra-ataque aumentado em 180%","每隔10秒获得6.5%最大生命值的护盾，护盾持续5秒":"A cada 10s obtém escudo de 6.5% da vida máxima, escudo dura 5s","被动6":"Passivo 6","受到攻击时反弹40%普攻伤害":"Ao ser atacado, reflete 40% de dano de Ataque Básico","被动7":"Passivo 7","生命每损失10%，减伤增加3%":"A cada 10% de vida perdida, a Resistência aumenta em 3%","被动8":"Passivo 8","生命每损失10%，增加4%攻击":"A cada 10% de vida perdida, o Ataque aumenta em 4%","造成xxx范围伤害，使范围内目标受到反击伤害提升50%，攻击降低13%，持续5秒;持续并在5秒内持续回复13%的最大生命值":"Causa xxx de dano em área, faz os alvos na área receberem 50% de aumento no dano de contra-ataque, ataque reduzido em 13%, dura 5s; e regenera continuamente 13% da Vida Máxima dentro de 5s","造成xxx范围伤害，使范围内目标受到反击伤害提升75%，攻击降低20%，持续8秒;持续并在5秒内持续回复20%的最大生命值":"Causa xxx de dano em área, faz os alvos na área receberem 75% de aumento no dano de contra-ataque, ataque reduzido em 20%, dura 8s; e regenera continuamente 20% da Vida Máxima dentro de 5s","增加50%反击，50%基础反击系数":"Aumenta 50% de Contra-ataque, 50% de Coeficiente Base de Contra-ataque","额外增加50%防御":"Aumenta adicionalmente 50% de Defesa","增加16%减伤":"Aumenta 16% de Resistência","反击伤害增加220%":"Dano de Contra-ataque aumenta em 220%","每隔10秒获得8%最大生命值的护盾，护盾持续5秒":"A cada 10s obtém um escudo de 8% da Vida Máxima, o escudo dura 5s","受到攻击时反弹50%普攻伤害":"Ao ser atacado, reflete 50% de dano de Ataque Básico","生命每损失10%，减伤增加4%":"A cada 10% de vida perdida, Resistência aumenta em 4%","生命每损失10%，增加5%攻击":"A cada 10% de vida perdida, aumenta 5% de Ataque","被动9":"Passivo 9","反击伤害增加到280%，受到攻击时反弹60%普攻伤害":"Dano de Contra-ataque aumenta para 280%, ao ser atacado reflete 60% de dano de Ataque Básico","被动10":"Passivo 10","生命每损失10%，增加5%防御，5%反击":"A cada 10% de vida perdida, aumenta 5% de Defesa e 5% de Contra-ataque","超级气功波":"Super Kamehameha","造成##%范围伤害，使范围内目标受到连击伤害提升40%，并使自身攻击无视敌方闪避，持续5秒，使范围内目标6个主动技能能量停止回复，持续3秒":"Causa ##% de dano em área, faz os alvos na área receberem 40% a mais de dano de combo, e faz o próprio ataque ignorar a esquiva inimiga, por 5s, faz 6 energias de habilidades ativas dos alvos na área pararem de recarregar, por 3s","超级元气斩":"Super Yuan Qi Slash","造成##%范围伤害，使范围内目标受到连击伤害提升50%，并使自身攻击无视敌方闪避，持续10秒，使范围内目标6个主动技能能量停止回复，持续4秒":"Causa ##% de dano em área, faz os alvos na área receberem 50% a mais de dano de combo, e faz o próprio ataque ignorar a esquiva inimiga, por 10s, faz 6 energias de habilidades ativas dos alvos na área pararem de recarregar, por 4s","增加40%连击":"Aumenta o Combo em 40%","额外增加20%攻速,13%忽视闪避":"Aumenta adicionalmente 20% de Velocidade de Ataque, 13% de Ignorar Esquiva","增加90%暴伤加成":"Aumenta em 90% o Bônus de Dano Crítico","增加180%连击伤害":"Aumenta em 180% Dano de Combo","普攻有50%几率额外造成目标当前生命值1.5%的伤害":"Ataque Básico tem 50% chance de causar adicionalmente 1.5% da vida atual do alvo","连击发射2枚子弹":"Combo dispara 2 projétil(eis)","普攻发射2枚子弹":"Ataque Básico dispara 2 projétil(eis)","触发暴击时,攻击增加50%,持续1秒":"Ao ativar crítico, o Ataque aumenta em 50% por 1s","恶魔之门":"Portão dos Demônios","造成##%范围伤害，使范围内目标受到击晕时长提升20%，持续5秒；并增加自身25%技能暴击伤害，并使自身攻击立即击碎目标护盾，持续5秒":"Causa ##% de dano em área, faz os alvos na área receberem aumento de 20% na duração de Atordoamento, por 5s; e aumenta o próprio dano crítico de habilidade em 25%, e faz o próprio ataque quebrar instantaneamente o escudo do alvo, por 5s","恶魔邪焰":"Chama Demoníaca","造成##%范围伤害，使范围内目标受到击晕时长提升25%，持续8秒；并增加自身50%技能暴击伤害，并使自身攻击立即击碎目标护盾，持续10秒":"Causa ##% de dano em área, faz os alvos na área receberem aumento de 25% na duração de Atordoamento, por 8s; e aumenta o próprio dano crítico de habilidade em 50%, e faz o próprio ataque quebrar instantaneamente o escudo do alvo, por 10s","增加13%击晕":"Aumenta em 13% o Atordoamento","额外增加16%攻击":"Aumenta adicionalmente o Ataque em 16%","主动技能能量回复速度加快40%":"Velocidade de regeneração de energia de habilidade ativa acelerada em 40%","增加40%技能暴击":"Aumenta em 40% o Crítico de Habilidade","主动技能有10%几率减少自身0.5秒冷却时间":"Habilidade ativa tem 10% chance de reduzir o próprio tempo de recarga em 0.5s","主动技能对生命值低于50%的目标额外造成100%伤害":"Habilidade ativa causa adicionalmente 100% de dano aos alvos com vida inferior a 50%","每触发1次击晕，减少所有主动技能0.5秒冷却时间":"A cada 1 Atordoamento acionado, reduz o tempo de recarga de todas as habilidades ativas em 0.5s","释放主动技能后，下次普攻增加130%伤害":"Após liberar habilidade ativa, próximo Ataque Básico aumenta 130% de dano","造成##%范围伤害，使范围内目标受到连击伤害提升50%，并使自身攻击无视敌方闪避，持续6秒，使范围内目标6个主动技能能量停止回复，持续3秒":"Causa ##% de dano em área, faz os alvos na área receberem 50% de aumento no dano de combo, e faz o próprio ataque ignorar a esquiva inimiga, por 6s, faz energias de 6 habilidades ativas dos alvos na área pararem de regenerar, dura 3s","造成##%范围伤害，使范围内目标受到连击伤害提升75%，并使自身攻击无视敌方闪避，持续9秒，使范围内目标6个主动技能能量停止回复，持续4秒":"Causa ##% de dano em área, faz os alvos na área receberem 75% de aumento no dano de combo, e faz o próprio ataque ignorar a esquiva inimiga, por 9s, faz energias de 6 habilidades ativas dos alvos na área pararem de regenerar, dura 4s","增加50%连击":"Aumenta o Combo em 50%","额外增加25%攻速,16%忽视闪避":"Aumenta adicionalmente 25% de Velocidade de Ataque, 16% de Ignorar Esquiva","增加110%暴伤加成":"Aumenta em 110% o Bônus de Dano Crítico","增加220%连击伤害":"Aumenta em 220% Dano de Combo","普攻有50%几率额外造成目标当前生命值1.8%的伤害":"Ataques básicos têm 50%% de chance de causar dano adicional equivalente a 1,8% da vida atual do alvo","连击发射3枚子弹":"Combo dispara 3 balas","普攻发射3枚子弹":"Ataque Básico dispara 3 balas","触发暴击时,攻击增加75%,持续1秒":"Ao ativar Crítico, o Ataque aumenta em 75% por 1s","连击伤害增加到280%，触发暴击时，攻击增加得持续时间增加到1.3秒":"Dano de combo aumenta para 280%, ao ativar Crítico, a duração do aumento de Ataque aumenta para 1.3s","触发暴击时,连击增加25%,爆伤加成增加50%，持续1秒":"Ao ativar Crítico, Combo aumenta 25%, Bônus de Dano Crítico aumenta 50%, dura 1s","造成##%范围伤害，使范围内目标受到击晕时长提升25%，持续6秒；并增加自身30%技能暴击伤害，并使自身攻击立即击碎目标护盾，持续6秒":"Causa ##% de dano em área, faz os alvos na área receberem 25% de aumento na duração de Atordoamento, dura 6s; e aumenta 30% o próprio dano crítico de habilidade do próprio, e faz o próprio ataque quebrar instantaneamente o escudo do alvo, por 6s","造成##%范围伤害，使范围内目标受到击晕时长提升30%，持续9秒；并增加自身60%技能暴击伤害，并使自身攻击立即击碎目标护盾，持续10秒":"Causa ##% de dano em área, faz os alvos na área receberem 30% de aumento na duração de Atordoamento, dura 9s; e aumenta 60% o próprio dano crítico de habilidade, e faz o próprio ataque quebrar instantaneamente o escudo do alvo, por 10s","增加16%击晕":"Aumenta em 16% o Atordoamento","额外增加20%攻击":"Aumenta adicionalmente o Ataque em 20%","主动技能能量回复速度加快50%":"Velocidade de regeneração de energia de habilidade ativa acelerada em 50%","增加50%技能暴击":"Aumenta em 50% o Crítico de Habilidade","主动技能有12%几率减少自身0.5秒冷却时间":"Habilidade ativa tem 12% de chance de reduzir o próprio tempo de recarga em 0,5s","主动技能对生命值低于50%的目标额外造成120%伤害":"Habilidade ativa causa adicionalmente 50% de dano aos alvos com vida inferior a 120%","每触发1次击晕，减少所有主动技能0.6秒冷却时间":"A cada 1 atordoamento ativado, reduz o tempo de recarga de todas as habilidades ativas em 0,6s","释放主动技能后，下次普攻增加160%伤害":"Após liberar habilidade ativa, próximo Ataque Básico aumenta 160% de dano","技能暴击增加到75%，主动技能对生命值低于50%的目标额外造成的伤害增加到150%":"Crítico de habilidade aumenta para 75%, o dano adicional causado por habilidade ativa em alvos com vida abaixo de 50% aumenta para 150%","释放主动技能后，增加10%击晕，15%攻击，持续2秒":"Após liberar habilidade ativa, aumenta 10% de Atordoamento e 15% de Ataque, dura 2s","毕克技能":"Habilidade de Bike","造成##%范围伤害，使范围内目标受到反击伤害提升60%，持续8秒；并在5秒内持续回复15%的最大生命值":"Causa ##% de dano em área, aumenta o dano de contra-ataque sofrido pelos alvos na área em 60% por 8s e regenera continuamente 15% da vida máxima ao longo de 5s.","超侠技能":"Habilidade de Super-Herói","春春技能":"Habilidade de Chunchun","造成##%范围伤害，使范围内目标受到连击伤害提升60%，持续8秒；并使范围内目标6个主动技能能量停止回复，持续4秒":"Causa ##% de dano em área, aumenta o dano de combo sofrido pelos alvos na área em 60% por 8s e interrompe a regeneração de energia de 6 habilidades ativas dos alvos, por 4s.","小林技能":"Habilidade de Kobayashi","造成##%范围伤害，使范围内目标受到连击伤害提升60%，持续8秒；并使自身攻击无视敌方闪避，持续10秒":"Causa ##% de dano em área, aumenta o dano de combo sofrido pelos alvos na área em 60% por 8s e faz com que seus ataques ignorem a esquiva inimiga por 10s.","阿通技能":"Habilidade de Atong","造成##%范围伤害，使范围内目标受到击晕时长提升30%，持续8秒；并使自身攻击立即击碎目标护盾，持续10秒":"Causa ##% de dano em área, aumenta a duração do atordoamento sofrido pelos alvos na área em 30% por 8s e faz com que seus ataques quebrem instantaneamente o escudo do alvo por 10s.","小海绵技能":"Habilidade de Esponjinha","造成##%范围伤害，使范围内目标受到击晕时长提升30%，持续8秒；并增加自身50%技能暴击伤害，持续10秒":"Causa ##% de dano em área, aumenta a duração do atordoamento sofrido pelos alvos na área em 30% por 8s e aumenta o dano crítico de habilidade em 50% por 10s.","雷霆之怒":"Fúria do Trovão","特殊神器：普攻和连击额外造成30%范围伤害":"Artefato Especial: ataques básicos e combos causam 30% de dano em área adicional","大威天龙":"Grande Dragão Celestial","特殊神器：每隔5秒释放技能，造成1000%范围伤害":"Artefato Especial: a cada 5s, libera uma habilidade que causa 1000% de dano em área","特殊神器：每隔10秒造成1000%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"Artefato Especial: a cada 10s, causa 1000% de dano em área e aplica Atordoamento de 1s aos alvos na área","开天宝剑":"Espada Celestial","特殊神器：每攻击10次(普攻，连击，反击，技能)，释放一次技能，造成150%当前普攻伤害":"Artefato Especial: a cada 10 ataques (ataque básico, combo, contra-ataque ou habilidade), libera uma habilidade que causa 150% do dano atual do ataque básico","玉影琉璃扇":"Leque de Jade e Vidro","特殊神器：每隔10秒释放一次技能，造成1000%范围伤害，提高自身10%攻击，并降低敌人10%攻击，持续5秒":"Artefato Especial: a cada 10s, libera uma habilidade que causa 1000% de dano em área, aumenta em 10% o próprio ataque e reduz em 10% o ataque dos inimigos, por 5s","遥遥领先":"Muito à Frente","溅射":"Respingo","坐骑紫翼":"Montaria Asa Púrpura","紫翼：造成5000%范围伤害,并击晕范围内目标0.5秒":"Asa Púrpura: Causa 5000% de dano em área e atordoa os alvos na área por 0.5s","坐骑游鱼纸鸢":"Montaria Pipa Peixe","游鱼纸鸢：每触发3次连击,额外对目标造成500%范围伤害":"Pipa Peixe: a cada 3 combos ativados, causa 500% de dano em área extra ao alvo","特殊神器：普攻和连击额外造成40%范围伤害":"Artefato Especial: Ataque Básico e combos causam 40% de dano em área adicional","特殊神器：普攻和连击额外造成50%范围伤害":"Artefato Especial: Ataque Básico e combos causam 50% de dano em área adicional","特殊神器：每隔10秒释放一次技能，造成1000%范围伤害，提高自身12%攻击，并降低敌人12%攻击，持续5秒":"Artefato Especial: a cada 10s, libera uma habilidade que causa 1000% de dano em área, aumenta em 12% o próprio ataque e reduz em 12% o ataque dos inimigos, por 5s","特殊神器：每隔10秒释放一次技能，造成1000%范围伤害，提高自身15%攻击，并降低敌人15%攻击，持续5秒":"Artefato Especial: a cada 10s, libera uma habilidade que causa 1000% de dano em área, aumenta em 15% o próprio ataque e reduz em 15% o ataque dos inimigos, por 5s","紫翼：造成7500%范围伤害,并击晕范围内目标0.5秒":"Asa Púrpura: Causa 7500% de dano em área e atordoa os alvos na área por 0.5s","紫翼：造成10000%范围伤害,并击晕范围内目标0.5秒":"Asa Púrpura: Causa 10000% de dano em área e atordoa os alvos na área por 0.5s","游鱼纸鸢：每触发3次连击,额外对目标造成750%范围伤害":"Pipa Peixe: a cada 3 combos ativados, causa 750% de dano em área extra ao alvo","游鱼纸鸢：每触发3次连击,额外对目标造成1000%范围伤害":"Pipa Peixe: a cada 3 combos ativados, causa 1000% de dano em área extra ao alvo","背饰天外来物":"Item Traseiro De Outro Mundo","每隔11秒，连续造成5段200%当前普攻范围流血伤害(无视伤害免疫)，每段伤害有50%几率额外造成1.5%最大生命值伤害(战斗开始后立刻释放一次)":"A cada 11s, causa 5 instâncias consecutivas de 200% de dano de Sangramento baseado no alcance atual do ataque básico (ignora imunidade a dano); cada instância tem 50% de chance de causar dano adicional equivalente a 1.5% da vida máxima (ativa uma vez imediatamente após o início do combate)","背饰御龙行":"Item Traseiro Montaria do Dragão","3000%范围技能伤害并附带3%最大生命值伤害":"3000% de dano de habilidade em área e 3% de dano baseado na vida máxima","3000%范围技能伤害并附带1%最大生命值伤害":"3000% de dano de habilidade em área e 1% de dano baseado na vida máxima","背饰破茧成蝶":"Item Traseiro Borboleta Libertada","每隔11秒，对目标造成1000%当前反击范围伤害，并使目标攻击下降15%，目标累计攻击35次后(普攻、连击、反击和释放主动技能)效果失效(战斗开始后立刻释放一次)":"A cada 11s, causa 1000% de dano em área baseado no contra-ataque atual e reduz o Ataque do alvo em 15%; após o alvo acumular 35 ataques (ataques básicos, combos, contra-ataques ou habilidades ativas), o efeito é encerrado (ativa uma vez imediatamente após o início do combate)","背饰骨龙锁":"Item Traseiro Corrente do Dragão Ósseo","战斗开始后，每隔11秒造成2000%技能伤害、800%当前连击伤害和800%当前反击伤害，并使目标的技能减伤、连击减伤、反击减伤和同伴减伤减少4%，最多叠加三次(战斗开始后立刻释放一次）":"No início da batalha, a cada 11s, causa 2000% de dano de habilidade, 800% de dano de combo atual e 800% de dano de contra-ataque atual, e reduz a resistência a habilidade, resistência a combo, resistência a contra-ataque e resistência a companheiro do alvo em 4%, acumulando até três vezes (aciona imediatamente no início da batalha)","背饰大圣技能":"Habilidade de Item Traseiro do Grande Sábio","100%连击伤害，必定暴击":"100% de dano de combo, com crítico garantido","100%反击伤害，必定暴击":"100% de dano de contra-ataque, com crítico garantido","500%技能伤害，必定技能暴击":"500% de Dano de Habilidade, com Crítico de Habilidade garantido","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成2300%的技能伤害，450%的当前连击伤害（可暴击），450%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低26%，每秒受到2%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 11s causa 2300% de dano de habilidade aos alvos na área, 450% do dano atual de combo (permite crítico), 450% do dano atual de contra-ataque (permite crítico), e adiciona maldição, reduzindo a resistência do alvo em 26%, recebendo 2% da vida máxima por segundo, por 4s (dano da maldição ignora imunidade a dano, maldição não pode ser purificada) (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成2600%的技能伤害，500%的当前连击伤害（可暴击），500%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低28%，每秒受到2%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 11s causa 2600% de dano de habilidade aos alvos na área, 500% do dano atual de combo (permite crítico), 500% do dano atual de contra-ataque (permite crítico), e adiciona maldição, reduzindo a resistência do alvo em 28%, recebendo 2% da vida máxima por segundo, por 4s (dano da maldição ignora imunidade a dano, maldição não pode ser purificada) (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成2900%的技能伤害，550%的当前连击伤害（可暴击），550%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低30%，每秒受到2%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 11s causa 2900% de dano de habilidade aos alvos na área, 550% do dano atual de combo (permite crítico), 550% do dano atual de contra-ataque (permite crítico), e adiciona maldição, reduzindo a resistência do alvo em 30%, recebendo 2% da vida máxima por segundo, por 4s (dano da maldição ignora imunidade a dano, maldição não pode ser purificada) (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成3200%的技能伤害，600%的当前连击伤害（可暴击），600%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低32%，每秒受到2.5%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 11s causa 3200% de dano de habilidade aos alvos na área, 600% do dano atual de combo (permite crítico), 600% do dano atual de contra-ataque (permite crítico), e adiciona maldição, reduzindo a resistência do alvo em 32%, recebendo 2.5% da vida máxima por segundo, por 4s (dano da maldição ignora imunidade a dano, maldição não pode ser purificada) (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成3500%的技能伤害，650%的当前连击伤害（可暴击），650%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低34%，每秒受到2.5%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 11s causa 3500% de dano de habilidade aos alvos na área, 650% do dano atual de combo (permite crítico), 650% do dano atual de contra-ataque (permite crítico), e adiciona maldição, reduzindo a resistência do alvo em 34%, recebendo 2.5% da vida máxima por segundo, por 4s (dano da maldição ignora imunidade a dano, maldição não pode ser purificada) (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成3800%的技能伤害，700%的当前连击伤害（可暴击），700%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低36%，每秒受到2.5%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 11s causa 3800% de dano de habilidade aos alvos na área, 700% do dano atual de combo (permite crítico), 700% do dano atual de contra-ataque (permite crítico), e adiciona maldição, reduzindo a resistência do alvo em 36%, recebendo 2.5% da vida máxima por segundo, por 4s (dano da maldição ignora imunidade a dano, maldição não pode ser purificada) (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成4100%的技能伤害，750%的当前连击伤害（可暴击），750%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低38%，每秒受到2.5%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 11s causa 4100% de dano de habilidade aos alvos na área, 750% do dano atual de combo (permite crítico), 750% do dano atual de contra-ataque (permite crítico), e adiciona maldição, reduzindo a resistência do alvo em 38%, recebendo 2.5% da vida máxima por segundo, por 4s (dano da maldição ignora imunidade a dano, maldição não pode ser purificada) (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成4500%的技能伤害，800%的当前连击伤害（可暴击），800%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低40%，每秒受到2.5%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"Após o início da batalha, a cada 11s causa 4500% de dano de habilidade aos alvos na área, 800% do dano atual de combo (permite crítico), 800% do dano atual de contra-ataque (permite crítico), e adiciona maldição, reduzindo a resistência do alvo em 40%, recebendo 2.5% da vida máxima por segundo, por 4s (dano da maldição ignora imunidade a dano, maldição não pode ser purificada) (libera imediatamente uma vez após o início da batalha)","特殊神器：普攻和连击额外造成60%范围伤害":"Artefato Especial: ataques básicos e combos causam 60% de dano em área adicional","特殊神器：普攻和连击额外造成70%范围伤害":"Artefato Especial: Ataque Básico e combos causam 70% de dano em área adicional","特殊神器：普攻和连击额外造成80%范围伤害":"Artefato Especial: Ataque Básico e combos causam 80% de dano em área adicional","特殊神器：普攻和连击额外造成90%范围伤害":"Artefato Especial: Ataque Básico e combos causam 90% de dano em área adicional","特殊神器：普攻和连击额外造成100%范围伤害":"Artefato Especial: Ataque Básico e combos causam 100% de dano em área adicional","特殊神器：普攻和连击额外造成110%范围伤害":"Artefato Especial: Ataque Básico e combos causam 110% de dano em área adicional","特殊神器：普攻和连击额外造成120%范围伤害":"Artefato Especial: Ataque Básico e combos causam 120% de dano em área adicional","特殊神器：造成1100%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"Artefato Especial: Causa 1100% de dano em área e atordoa os alvos na área por 1s","特殊神器：造成1200%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"Artefato Especial: Causa 1200% de dano em área e atordoa os alvos na área por 1s","特殊神器：造成1300%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"Artefato Especial: Causa 1300% de dano em área e atordoa os alvos na área por 1s","特殊神器：造成1400%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"Artefato Especial: Causa 1400% de dano em área e atordoa os alvos na área por 1s","猫附带技能":"Habilidade do Gato com Habilidade Extra","猫附带技能50%":"Habilidade do Gato 50%","猫附带技能60%":"Habilidade do Gato 60%","猫附带技能75%":"Habilidade do Gato 75%","猫附带技能120%":"Habilidade do Gato 120%","猫附带技能150%":"Habilidade do Gato 150%","鸡技能":"Habilidade de Galinha","增加2.5%普攻伤害":"Aumenta o Dano de Ataques Básicos em 2.5%","增加4%普攻伤害":"Aumenta o Dano de Ataques Básicos em 4%","增加5%普攻伤害":"Aumenta o Dano de Ataques Básicos em 5%","增加8%普攻伤害":"Aumenta o Dano de Ataques Básicos em 8%","增加10%普攻伤害":"Aumenta o Dano de Ataques Básicos em 10%","增加18%普攻伤害":"Aumenta o Dano de Ataques Básicos em 18%","蜗牛技能":"Habilidade de Caracol","降低敌方7.5%移速":"Reduz a Velocidade de Movimento inimiga em 7.5%","降低敌方10%移速":"Reduz a Velocidade de Movimento inimiga em 10%","降低敌方15%移速":"Reduzir Velocidade de Movimento do Inimigo 15%","降低敌方20%移速":"Reduzir Velocidade de Movimento do Inimigo 20%","降低敌方30%移速":"Reduzir Velocidade de Movimento do Inimigo 30%","降低敌方45%移速":"Reduz a Velocidade de Movimento inimiga em 45%","鸟技能":"Habilidade de Pássaro","增加2.5%攻速":"Aumenta a Velocidade de Ataque em 2.5%","增加4%攻速":"Aumenta a Velocidade de Ataque em 4%","增加5%攻速":"Aumenta a Velocidade de Ataque em 5%","增加8%攻速":"Aumenta a Velocidade de Ataque em 8%","增加10%攻速":"Aumenta a Velocidade de Ataque em 10%","增加18%攻速":"Aumenta a Velocidade de Ataque em 18%","熊技能":"Habilidade de Urso","增加5%生命回复":"Aumenta a Regeneração de Vida em 5%","增加10%生命回复":"Aumenta a Regeneração de Vida em 10%","增加15%生命回复":"Aumenta a Regeneração de Vida em 15%","增加20%生命回复":"Aumenta a Regeneração de Vida em 20%","增加30%生命回复":"Aumenta a Regeneração de Vida em 30%","增加35%boss伤害":"Aumenta 35% de dano contra BOSS","雪精灵技能":"Habilidade de Fada da Neve","降低敌方2.5%攻速":"Reduz a Velocidade de Ataque inimiga em 2.5%","降低敌方4%攻速":"Reduz a Velocidade de Ataque inimiga em 4%","降低敌方5%攻速":"Reduzir Velocidade de Ataque do Inimigo 5%","降低敌方8%攻速":"Reduzir Velocidade de Ataque do Inimigo 8%","降低敌方10%攻速":"Reduzir Velocidade de Ataque do Inimigo 10%","降低敌方18%攻速":"Reduz a Velocidade de Ataque inimiga em 18%","魔灵技能":"Habilidade de Espírito Mágico","主动技能充能加快2.5%":"Recarga de habilidade ativa acelerada em 2.5%","主动技能充能加快5%":"Recarga de habilidade ativa acelerada em 5%","主动技能充能加快7.5%":"Recarga de habilidade ativa acelerada em 7.5%","主动技能充能加快10%":"Recarga de habilidade ativa acelerada em 10%","主动技能充能加快15%":"Recarga de habilidade ativa acelerada em 15%","主动技能充能加快30%":"Recarga de habilidade ativa acelerada em 30%","猫技能":"Habilidade de Gato","释放主动技能后额外对敌人造成50%技能伤害":"Após usar a habilidade ativa, dano de habilidade adicional de 50% ao inimigo","释放主动技能后额外对敌人造成60%技能伤害":"Após usar a habilidade ativa, dano de habilidade adicional de 60% ao inimigo","释放主动技能后额外对敌人造成75%技能伤害":"Após usar a habilidade ativa, dano de habilidade adicional de 75% ao inimigo","释放主动技能后额外对敌人造成120%技能伤害":"Após usar a habilidade ativa, causa dano de habilidade adicional de 120% ao inimigo","释放主动技能后额外对敌人造成150%技能伤害":"Após usar a habilidade ativa, causa dano de habilidade adicional de 150% ao inimigo","鹿技能":"Habilidade de Cervo","增加2.5%减伤":"Aumenta a Resistência em 2.5%","增加4%减伤":"Aumenta a Resistência em 4%","增加5%减伤":"Aumenta a Resistência em 5%","增加8%减伤":"Aumenta a Resistência em 8%","增加10%减伤":"Aumenta a Resistência em 10%","增加18%减伤":"Aumenta a Resistência em 18%","仙人掌技能":"Habilidade de Cacto","每3次普攻额外对目标造成8%的普攻伤害":"A cada 3 Ataques Básicos, causa 8% de Dano Extra de Ataque Básico ao alvo","每3次普攻额外对目标造成10%的普攻伤害":"A cada 3 Ataques Básicos, causa 10% de Dano Extra de Ataque Básico ao alvo","每3次普攻额外对目标造成15%的普攻伤害":"A cada 3 Ataques Básicos, causa 15% de Dano Extra de Ataque Básico ao alvo","每3次普攻额外对目标造成20%的普攻伤害":"A cada 3 Ataques Básicos, causa 20% de Dano Extra de Ataque Básico ao alvo","每3次普攻额外对目标造成30%的普攻伤害":"A cada 3 Ataques Básicos, causa 30% de Dano Extra de Ataque Básico ao alvo","海盗章技能":"Habilidade de Lula Pirata","增加60%连击伤害，每3次连击额外造成60%的连击伤害":"Aumenta o dano de combo em 60%; a cada 3 combos, causa 60% de dano de combo adicional.","每3次连击额外造成成60%当前连击伤害":"A cada 3 combos, causa 60% de dano adicional baseado no dano atual de Combo","电子狗技能":"Habilidade de Cão Eletrônico","反击伤害增加60%，反击时回复1%已损失生命":"Dano de contra-ataque aumentado em 60%, ao contra-atacar regenera 1% de vida perdida","孤山神狐":"Raposa Divina da Montanha Solitária","击晕时长延长30%，并额外使被击晕敌人的减伤减少15%":"Duração de Atordoamento aumentada em 30% e reduz adicionalmente a Resistência do inimigo atordoado em 15%","酷客龟":"Tartaruga Estilosa","生命低于50%时获得30%最大生命值的护盾（冷却时间60秒）":"Quando a vida cair abaixo de 50%, concede um escudo equivalente a 30% da vida máxima (tempo de recarga de 60s)","巨富蜥蜴":"Lagarto Milionário","同伴伤害属性增加80%，并提高所有同伴10%命中":"Atributo de Dano de Companheiro aumentado em 80%, e aumenta a Precisão de todos os Companheiros em 10%","藏宝龙":"Dragão do Tesouro","增加50%基础普攻暴击伤害和20%技能暴击几率":"Aumenta o Dano Crítico Base de Ataque Básico em 50% e a chance de crítico de habilidades em 20%","Boss专用":"Exclusivo para Boss","每受到1000点伤害，攻击力增加5%。":"A cada 1000 de dano sofrido, o Ataque aumenta em 5%","遗物：使用主动技能后释放技能,造成##%伤害":"Relíquia: Após usar uma Habilidade Ativa, libera uma habilidade que causa ##% de dano","遗物：令鸭类同伴每隔10秒，释放一次技能，造成##%伤害":"Relíquia: Faz com que os Companheiros Patos lancem uma habilidade a cada 10s, causando ##% de dano","旋风羽毛":"Pena de Ciclone","遗物：增加鸟类同伴##%攻速":"Relíquia: Aumenta a Velocidade de Ataque dos Companheiros Pássaros em ##%","遗物：增加猪同伴##%伤害":"Relíquia: Aumenta o dano dos Companheiros Porcos em ##%","龙纹骨环":"Anel de Osso com Padrão de Dragão","遗物：增加鼠同伴##%伤害":"Relíquia: Aumenta o dano dos Companheiros Ratos em ##%","箭竹":"Bambu-Flecha","遗物：增加兔同伴20%暴击和##%暴伤加成":"Relíquia: Aumenta o Crítico dos Companheiros Coelhos em 20% e o Bônus de Dano Crítico em ##%","异化水晶":"Cristal de Mutação","遗物：增加猫同伴##%伤害":"Relíquia: Aumenta o dano dos Companheiros Gatos em ##%","蓝色雪花":"Floco de Neve Azul","遗物：令熊同伴每隔12秒，额外造成##%伤害":"Relíquia: Faz com que os Companheiros Ursos causem ##% de dano extra a cada 12s","天赐雨露":"Chuva Abençoada","遗物：增加龙同伴##%连击":"Relíquia: Aumenta o Combo dos Companheiros Dragões em ##%","遗物：增加精灵同伴##%伤害":"Relíquia: Aumenta o dano dos Companheiros Elfos em ##%","火焰书":"Livro de Fogo","遗物：战斗开始后,每秒增加##%攻击,上限10%":"Relíquia: Após o início da batalha, aumenta o Ataque em ##% a cada segundo, até 10%","遗物：增加##%对Boss造成的伤害":"Relíquia: Aumenta o Dano contra BOSS em ##%","蝴蝶书":"Livro da Borboleta","遗物：进入Boss关卡后,生命首次低于70%时免疫伤害3秒":"Relíquia: Ao entrar em uma fase de BOSS, quando a Vida ficar abaixo de 70% pela primeira vez, concede imunidade a dano por 3s","遗物：进入Boss关卡时,每隔5秒回复##%已损失生命值":"Relíquia: Ao entrar em uma fase de BOSS, a cada 5s regenera ##% da Vida perdida","遗物：增加##%普攻减伤、同伴减伤、反击减伤、连击减伤和技能减伤":"Relíquia: Aumenta a Resistência a Dano de Ataque Básico, Companheiro, Contra-ataque, Combo e Habilidade em ##%","遗物：增加##%暴击":"Relíquia: Aumenta o Crítico em ##%","遗物：增加##%连击":"Relíquia: Aumenta o Combo em ##%","遗物：增加##%反击":"Relíquia: Aumenta o Contra-ataque em ##%","遗物：增加##%同伴暴击":"Relíquia: Aumenta o Crítico dos Companheiros em ##%","遗物：增加##%技能暴击几率":"Relíquia: Aumenta a chance de Crítico de Habilidade em ##%","遗物：使万箭齐发、爱心攻击、圣剑护体造成的伤害增加##%":"Relíquia: Aumenta o dano causado por Chuva de Flechas, Ataque do Coração e Espada Sagrada Protetora em ##%","使龙卷狂风、巫毒连击、冰雪陷阱的效果增加##%":"Aumenta o efeito de Furacão Devastador, Combo Vodu e Armadilha de Gelo e Neve em ##%","遗物：使流火飞箭的效果增加##%":"Relíquia: Aumenta o efeito de Flechas Flamejantes em ##%","遗物：使梦魇冲击的效果增加##%":"Relíquia: Aumenta o efeito de Impacto do Pesadelo em ##%","遗物：使天火降临的效果增加##%":"Relíquia: Aumenta o efeito de Chuva de Fogo Celestial em ##%","英灵项链":"Colar da Alma Heroica","遗物：使量子爆炸的效果持续时间延长##%":"Relíquia: Estende a duração do efeito Explosão Quântica em ##%","遗物：使荆棘横生、魔鬼降临、量子爆炸的效果持续时间延长##%":"Relíquia: Aumenta a duração dos efeitos de Cheio de Espinhos, Chegada do Demônio e Explosão Quântica em ##%.","利盾项链":"Colar do Escudo Afiado","遗物：使死神降临额外造成##%伤害":"Relíquia: Faz com que a Chegada da Morte cause ##% de dano extra","红镰项链":"Colar da Foice Vermelha","遗物：发动巨龙吐息、天罚之剑时,回复生命上限1.5%的生命值":"Relíquia: Ao ativar Sopro do Dragão e Espada do Castigo Divino, recupera 1.5% da vida máxima","遗物：使巨兽召唤、幻影分身召唤的单位提升##%伤害":"Relíquia: aumenta o dano das unidades invocadas por Invocação de Monstro Gigante e Clone Fantasma em ##%","遗物：增加##%同伴减伤":"Relíquia: Aumenta a Resistência a Dano de Companheiro em ##%","遗物：增加##%反击减伤":"Relíquia: Aumenta a Resistência a Dano de Contra-ataque em ##%","遗物：增加##%连击减伤":"Relíquia: Aumenta a Resistência a Dano de Combo em ##%","遗物：增加##%技能减伤":"Relíquia: Aumenta a Resistência a Dano de Habilidade em ##%","遗物：使爱心攻击造成的伤害增加##%":"Relíquia: Aumenta o dano causado por Ataque do Coração em ##%","遗物：使圣剑护体造成的伤害增加##%":"Relíquia: Aumenta o dano causado por Espada Sagrada Protetora em ##%","遗物：使巫毒连击的效果增加##%":"Relíquia: Aumenta o efeito de Combo Vodu em ##%","遗物：使冰雪陷阱的效果增加##%":"Relíquia: Aumenta o efeito de Armadilha de Gelo e Neve em ##%","遗物：使魔鬼降临的效果持续时间延长##%":"Relíquia: Estende a duração do efeito Chegada do Demônio em ##%","使用主动技能后释放技能,造成##%伤害":"Após usar a habilidade ativa, libera uma habilidade que causa ##% de dano","令鸭类同伴每隔10秒，额外造成##%伤害":"Faz com que os companheiros Patos a cada 10s causem ##% de dano extra","令熊同伴每隔12秒，额外造成##%伤害":"Faz com que os companheiros Ursos a cada 12s causem ##% de dano extra","遗物：发动利刃穿透时,回复生命上限n%的生命值":"Relíquia: Ao ativar Lâmina Perfurante, regenera n% da Vida Máxima","遗物：使分身攻击召唤的单位提升##%伤害":"Relíquia: Faz com que os Ataques com Clones causem ##% de dano extra","遗物：使天雷灭世效果持续时间内普攻造成8%额外伤害":"Relíquia: durante a duração do efeito de Aniquilação Celestial, Ataques Básicos causa 8% de dano extra","时空孢子":"Esporo Espaciotemporal","延长##秒副本总时间(限时挑战、遗物副本不生效）":"Prolonga em ## s o tempo total da masmorra (não afeta Desafio Limitado e Masmorra de Relíquia)","涅槃孢子":"Esporo do Renascimento","当自身生命值大于##%时，在计算生命低于一定比例触发额外效果类型的技能和当前生命值越低，属性越高类型的技能时，当前生命值始终视为##%":"Quando a própria vida exceder ##%, ao calcular habilidades que disparam efeitos extras quando a vida está abaixo de certa proporção e habilidades cujo atributo aumenta quanto menor a vida atual, a vida atual é sempre considerada como ##%","强效孢子":"Esporo Potente","使所有遗物的装配效果提高##%":"Aumenta o efeito de todas as relíquias equipadas em ##%","覆羽孢子":"Esporo de Plumas","增加##%减伤":"Aumenta ##% de Resistência a Dano","荆棘孢子":"Esporo de Espinhos","使所有敌人的职业技能的效果持续时间降低##%":"Reduz o tempo de duração dos efeitos das habilidades de classe de todos os inimigos em ##%","知识书灵主战技能":"Habilidade Principal do Guardião do Livro do Saber","战斗开始后，每隔14秒使范围内目标每秒受到277.8%技能伤害，持续5秒":"No início da batalha, a cada 14s, os inimigos na área sofrem 277.8% de dano de habilidade por segundo, por 5s","知识书灵辅战技能":"Habilidade de Apoio do Guardião do Livro do Saber","释放被动型主战技能时，额外提高自身3.3%击晕几率，持续到战斗结束":"Ao liberar uma habilidade principal passiva, aumenta a própria chance de Atordoar em 3.3% até o fim da batalha","无畏飞鸟主战技能":"Habilidade Principal do Pássaro Destemido","战斗开始后，每隔15秒造成500%当前普攻范围伤害(可暴击)":"No início da batalha, a cada 15s, causa 500% de dano em área baseado no ataque básico atual (pode ser crítico)","无畏飞鸟辅战技能":"Habilidade de Apoio do Pássaro Destemido","释放护盾型主战技能时，额外提高自身4%暴击几率和50%某础暴击伤害、持续5秒":"Ao liberar uma Habilidade Principal de Escudo, aumenta adicionalmente a própria chance de crítico em 4% e o Dano Crítico Base em 50%, por 5s","活力小将主战技能":"Habilidade Principal do Pequeno Lutador Animado","战斗开始后，每隔15秒造成555.6%当前连击范围伤害(可暴击)":"No início da batalha, a cada 15s, causa 555.6% de dano em área baseado no combo atual (pode ser crítico)","活力小将辅战技能":"Habilidade de Apoio do Pequeno Lutador Animado","释放主动型主战技能时，额外提高自身5.6%攻速，持续5秒":"Ao liberar uma habilidade principal ativa, aumenta adicionalmente a própria Velocidade de Ataque em 5.6%, por 5s","先锋海胆主战技能":"Habilidade Principal do Ouriço Pioneiro","战斗开始后，使自身每次普攻额外造成15%当前反击单体伤害":"No início da batalha, cada ataque básico causa dano adicional equivalente a 15% do dano atual de contra-ataque a um único alvo","先锋海胆辅战技能":"Habilidade de Apoio do Ouriço Pioneiro","释放被动型主战技能时，额外提高自身100%基础反击伤害，持续到战斗结束":"Ao liberar uma habilidade principal passiva, aumenta o próprio Dano Base de Contra-ataque em 100% até o fim da batalha","忠诚卫士辅战技能":"Habilidade de Apoio do Protetor Leal","释放被动型主战技能时，额外提高自身8.9%BOSS伤害，持续到战斗结束":"Ao liberar uma habilidade principal passiva, aumenta o próprio Dano contra BOSS em 8.9% até o fim da batalha","繁茂使者辅战技能":"Habilidade de Apoio do Mensageiro Florescente","释放被动型主战技能时，额外提高自身8.9%最终防御，持续到战斗结束":"Ao liberar uma habilidade principal passiva, aumenta a própria Defesa Final em 8.9% até o fim da batalha","丰饶使者辅战技能":"Habilidade de Apoio do Mensageiro da Fartura","释放被动型主战技能时，额外提高自身4.9%BOSS减伤，持续到战斗结束":"Ao liberar uma habilidade principal passiva, aumenta a própria Resistência contra BOSS em 4.9% até o fim da batalha","天穹守望者主战技能":"Habilidade Principal do Vigia Celestial","战斗开始后，使自身的所有同伴获得13.3%忽视闪避":"No início da batalha, todos os companheiros recebem 13.3% de ignorar esquiva","天穹守望者辅战技能":"Habilidade de Apoio do Vigia Celestial","释放护盾型主战技能时，额外提高自身33.3%基础同伴伤害属性、持续5秒":"Ao liberar uma Habilidade Principal de Escudo, aumenta adicionalmente o próprio Atributo Base de Dano de Companheiro em 33.3%, por 5s","勇敢魂骑士主战技能":"Habilidade Principal do Cavaleiro da Alma Valente","战斗开始后，使自身的所有同伴获得50%基础暴击伤害":"No início da batalha, todos os companheiros recebem 50% de dano crítico base","勇敢魂骑士辅战技能":"Habilidade de Apoio do Cavaleiro da Alma Valente","释放被动型主战技能时，额外使自身的所有同伴获得2.5%暴击几率，持续到战斗结束":"Ao liberar uma habilidade principal passiva, concede a todos os próprios companheiros 2.5% de chance de crítico até o fim da batalha","岩武斗士主战技能":"Habilidade Principal do Lutador Rochoso","战斗开始后，每隔14秒获得8.9%最大生命值护盾，持续5秒":"No início da batalha, a cada 14s, ganha um escudo equivalente a 8.9% da vida máxima, por 5s","岩武斗士辅战技能":"Habilidade de Apoio do Lutador Rochoso","释放主动型主战技能时，额外获得5.6%最大生命值护盾，持续5秒":"Ao liberar uma habilidade principal ativa, concede adicionalmente um Escudo equivalente a 5.6% da vida máxima, por 5s","暗影守护灵主战技能":"Habilidade Principal do Guardião das Sombras","战斗开始后，每隔14秒造成1711.1%范围技能伤害":"No início da batalha, a cada 14s, causa 1711.1% de dano de habilidade em área","暗影守护灵辅战技能":"Habilidade de Apoio do Guardião das Sombras","释放护盾型主战技能时，额外提高自身36.7%基础技能伤害属性，持续5秒":"Ao liberar uma Habilidade Principal de Escudo, aumenta adicionalmente o próprio Atributo Base de Dano de Habilidade em 36.7%, por 5s","灵讯使者主战技能":"Habilidade Principal do Mensageiro Espiritual","战斗开始后，每隔16秒使自身的所有同伴获得4.4%暴击几率和222.2%基础暴击伤害，持续8秒":"No início da batalha, a cada 16s, todos os companheiros recebem 4.4% de chance de crítico e 222.2% de dano crítico base, por 8s","灵讯使者辅战技能":"Habilidade de Apoio do Mensageiro Espiritual","释放主动型主战技能时，额外使自身的所有同伴获得4.4%连击几率，持续7秒":"Ao liberar uma habilidade principal ativa, concede a todos os próprios companheiros 4.4% de chance de Combo, por 7s","智慧导师主战技能":"Habilidade Principal do Mentor Sábio","战斗开始后，使自身累计释放10次主动技能后，造成3555.6%范围技能伤害，并提高自身8.3%最终技能暴伤。持续12秒（仅触发一次）":"No início da batalha, após liberar 10 habilidades ativas acumuladas, causa 3555.6% de dano de habilidade em área e aumenta o dano crítico final de habilidade em 8.3%, por 12s (aciona apenas uma vez)","智慧导师辅战技能":"Habilidade de Apoio do Mentor Sábio","释放被动型主战技能时，额外提高自身2.8%技能暴击几率和16.7%基础技能暴伤，持续到战斗结束":"Ao liberar uma habilidade principal passiva, aumenta a própria chance de crítico de habilidades em 2.8% e o Dano Crítico de Habilidade base em 16.7% até o fim da batalha","守时精灵辅战技能":"Habilidade de Apoio do Espírito Pontual","释放主动型主战技能时，额外使目标眩晕0.5秒":"Ao liberar uma habilidade principal ativa, atordoa adicionalmente o alvo por 0.5s","光明骑士主战技能":"Habilidade Principal do Cavaleiro da Luz","战斗开始后，每隔16秒获得8%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降5%，持续2秒":"No início da batalha, a cada 16s, ganha um escudo equivalente a 8% da vida máxima, por 5s. Enquanto o escudo durar, ataques básicos reduzem o ataque dos inimigos próximos em 5%, por 2s","光明骑士辅战技能":"Habilidade de Apoio do Cavaleiro da Luz","释放护盾型主战技能时，额外回复7.5%已损失生命值":"Ao liberar uma Habilidade Principal de Escudo, regenera adicionalmente 7.5% da vida perdida","虚空指引者主战技能":"Habilidade Principal do Guia do Vazio","战斗开始后每隔16秒造成2200%范围技能伤害，并使目标眩晕0.5秒":"No início da batalha, a cada 16s, causa 2200% de dano de habilidade em área e atordoa os alvos por 0.5s","虚空指引者辅战技能":"Habilidade de Apoio do Guia do Vazio","释放主动型主战技能时，额外降低目标9.8%基础能量回复速度。持续5秒":"Ao liberar uma habilidade principal ativa, reduz adicionalmente a Velocidade de Regeneração de Energia Base do alvo em 9.8%, por 5s","生态守护者主战技能":"Habilidade Principal do Guardião Ecológico","战斗开始后，使自身获得22.2%攻速，每隔4秒效果下降1/5":"No início da batalha, concede 22.2% de velocidade de ataque, diminuindo em 1/5 a cada 4s","生态守护者辅战技能":"Habilidade de Apoio do Guardião Ecológico","释放被动型主战技能时，自身生命值首次低于50%时，使自身获得8.9%攻速。持续12秒":"Ao liberar uma habilidade principal passiva, ao ter a vida reduzida pela primeira vez abaixo de 50%, ganha 8.9% de Velocidade de Ataque por 12s","秩序护法主战技能":"Habilidade Principal do Guardião da Ordem","战斗开始后，每隔14秒获得8%最大生命值护盾，持续5秒，护盾持续期间使自身每次普攻额外造成8%当前反击范围伤害(可暴击)":"No início da batalha, a cada 14s, ganha um escudo equivalente a 8% da vida máxima, por 5s, e enquanto o escudo durar, cada ataque básico causa 8% de dano em área baseado no contra-ataque atual (pode ser crítico)","秩序护法辅战技能":"Habilidade de Apoio do Guardião da Ordem","释放护盾型主战技能时，额外提高自身6%攻击，持续5秒":"Ao liberar uma Habilidade Principal de Escudo, aumenta adicionalmente o próprio Ataque em 6%, por 5s","兽灵庇护者主战技能":"Habilidade Principal do Protetor da Alma das Feras","战斗开始后，使所有同伴获得20%攻速，每隔4秒效果下降1/5":"No início da batalha, todos os companheiros recebem 20% de velocidade de ataque, diminuindo em 1/5 a cada 4s","兽灵庇护者辅战技能":"Habilidade de Apoio do Protetor da Alma das Feras","释放被动型主战技能时，自身生命值首次低于50%时，使所有同伴获得8%攻速，持续12秒":"Ao liberar uma habilidade principal passiva, ao ter a vida reduzida pela primeira vez abaixo de 50%, todos os companheiros ganham 8% de Velocidade de Ataque por 12s","环保卫士主战技能":"Habilidade Principal do Protetor Ambiental","战斗开始后，使自身每次暴击时有5%几率使目标攻击下降5.6%。持续3秒":"No início da batalha, cada acerto crítico tem 5% de chance de reduzir o ataque do alvo em 5.6%, por 3s","环保卫士辅战技能":"Habilidade de Apoio do Protetor Ambiental","释放被动型主战技能时，额外提高自身5.6%暴击几率":"Ao liberar uma habilidade principal passiva, aumenta a própria chance de crítico em 5.6%","风暴主宰主战技能":"Habilidade Principal do Senhor das Tempestades","战斗开始后，每隔16秒造成500%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标0.4%当前生命值伤害，持续5秒":"No início da batalha, a cada 16s, causa 500% de dano em área baseado no ataque básico atual (pode ser crítico) e cada crítico inflige 0.4% de dano baseado na vida atual do alvo, por 5s","风暴主宰辅战技能":"Habilidade de Apoio do Senhor das Tempestades","释放主动型主战技能时，额外减少目标6%普攻减伤，持续5秒":"Ao liberar uma habilidade principal ativa, reduz adicionalmente a Resistência a Ataques Básicos do alvo em 6%, por 5s","万愿灯神主战技能":"Habilidade Principal do Gênio da Lâmpada dos Mil Desejos","战斗开始后，使自身获得4.4%攻击和13.33%防御，持续到战斗结束":"No início da batalha, concede 4.4% de ataque e 13.33% de defesa até o fim da batalha","神圣战神主战技能":"Habilidade Principal do Deus da Guerra Sagrado","战斗开始后，每隔15秒造成5%自身最大生命值范围伤害":"No início da batalha, a cada 15s, causa 5% de dano em área baseado na vida máxima","神圣战神辅战技能":"Habilidade de Apoio do Deus da Guerra Sagrado","释放主动型主战技能时，额外提高自身4%减伤，持续5秒":"Ao liberar uma habilidade principal ativa, aumenta adicionalmente a própria Resistência em 4%, por 5s","万兽之王主战技能":"Habilidade Principal do Rei das Feras","战斗开始后，每隔16秒使自身随机3名同伴获得8%连击系数和8%最终暴伤，持续5秒":"No início da batalha, a cada 16s, concede a 3 companheiros aleatórios 8% de coeficiente de combo e 8% de dano crítico final, por 5s","万兽之王辅战技能":"Habilidade de Apoio do Rei das Feras","释放主动型主战技能时，额外降低目标8%攻击，持续5秒":"Ao liberar uma habilidade principal ativa, reduz adicionalmente o Ataque do alvo em 8%, por 5s","圣洁护法主战技能":"Habilidade Principal do Guardião Sagrado","战斗开始后，每隔14秒造成1500%范围技能伤害，并使目标每秒受到400%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"No início da batalha, a cada 14s, causa 1500% de dano de habilidade em área e aplica sangramento de habilidade que causa 400% de dano por segundo (ignora imunidade a dano) por 5s","圣洁护法辅战技能":"Habilidade de Apoio do Guardião Sagrado","释放主动型主战技能时，额外减少目标5%减伤，持续5秒":"Ao liberar uma habilidade principal ativa, reduz adicionalmente a Resistência do alvo em 5%, por 5s","尤弥尔主战技能":"Habilidade Principal de Batalha de Ymir","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到250%技能伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s faz com que os alvos na área recebam 250% de dano de habilidade por segundo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到280%技能伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s faz com que os alvos na área recebam 280% de dano de habilidade por segundo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到310%技能伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s faz com que os alvos na área recebam 310% de dano de habilidade por segundo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到340%技能伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s faz com que os alvos na área recebam 340% de dano de habilidade por segundo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到370%技能伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s faz com que os alvos na área recebam 370% de dano de habilidade por segundo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到400%技能伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s faz com que os alvos na área recebam 400% de dano de habilidade por segundo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到430%技能伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s faz com que os alvos na área recebam 430% de dano de habilidade por segundo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到460%技能伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s faz com que os alvos na área recebam 460% de dano de habilidade por segundo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到490%技能伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s faz com que os alvos na área recebam 490% de dano de habilidade por segundo, por 5s","海格洛斯主战技能":"Habilidade Principal de Batalha de Hegros","战斗开始后，每隔16秒造成500%当前普攻范围伤害(可暴击)":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 500% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico)","战斗开始后，每隔16秒造成550%当前普攻范围伤害(可暴击)":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 550% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico)","战斗开始后，每隔16秒造成600%当前普攻范围伤害(可暴击)":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 600% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico)","战斗开始后，每隔16秒造成650%当前普攻范围伤害(可暴击)":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 650% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico)","战斗开始后，每隔16秒造成700%当前普攻范围伤害(可暴击)":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 700% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico)","战斗开始后，每隔16秒造成750%当前普攻范围伤害(可暴击)":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 750% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico)","战斗开始后，每隔16秒造成800%当前普攻范围伤害(可暴击)":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 800% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico)","战斗开始后，每隔16秒造成850%当前普攻范围伤害(可暴击)":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 850% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico)","战斗开始后，每隔16秒造成900%当前普攻范围伤害(可暴击)":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 900% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico)","2B小姐姐主战技能":"Habilidade Principal de Batalha da 2BIG","战斗开始后，每隔16秒造成1500%范围技能伤害，并使目标每秒受到400%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 1500% de dano de habilidade em área, e faz o alvo receber 400% de dano de habilidade de Sangramento por segundo (ignora imunidade a dano) por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成1600%范围技能伤害，并使目标每秒受到440%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 1600% de dano de habilidade em área, e faz o alvo receber 440% de dano de habilidade de Sangramento por segundo (ignora imunidade a dano) por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成1700%范围技能伤害，并使目标每秒受到480%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 1700% de dano de habilidade em área, e faz o alvo receber 480% de dano de habilidade de Sangramento por segundo (ignora imunidade a dano) por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成1800%范围技能伤害，并使目标每秒受到520%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 1800% de dano de habilidade em área, e faz o alvo receber 520% de dano de habilidade de Sangramento por segundo (ignora imunidade a dano) por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成1900%范围技能伤害，并使目标每秒受到560%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 1900% de dano de habilidade em área, e faz o alvo receber 560% de dano de habilidade de Sangramento por segundo (ignora imunidade a dano) por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成2000%范围技能伤害，并使目标每秒受到600%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 2000% de dano de habilidade em área, e faz o alvo receber 600% de dano de habilidade de Sangramento por segundo (ignora imunidade a dano) por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成2100%范围技能伤害，并使目标每秒受到640%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 2100% de dano de habilidade em área, e faz o alvo receber 640% de dano de habilidade de Sangramento por segundo (ignora imunidade a dano) por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成2200%范围技能伤害，并使目标每秒受到680%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 2200% de dano de habilidade em área, e faz o alvo receber 680% de dano de habilidade de Sangramento por segundo (ignora imunidade a dano) por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成2300%范围技能伤害，并使目标每秒受到720%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 2300% de dano de habilidade em área, e faz o alvo receber 720% de dano de habilidade de Sangramento por segundo (ignora imunidade a dano) por 5s","魔人布欧主战技能":"Habilidade Principal de Batalha do Elastic Boo","战斗开始后，每隔16秒获得9.5%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降6%，持续2秒":"Após o início da batalha, a cada 16s obtém escudo de 9.5% da vida máxima, por 5s. Durante a duração do escudo, ao receber Ataque Básico faz o ataque dos alvos na área diminuir 6%, por 2s","战斗开始后，每隔16秒获得11%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降7%，持续2秒":"Após o início da batalha, a cada 16s obtém escudo de 11% da vida máxima, por 5s. Durante a duração do escudo, ao receber Ataque Básico faz o ataque dos alvos na área diminuir 7%, por 2s","战斗开始后，每隔16秒获得12.5%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降8%，持续2秒":"Após o início da batalha, a cada 16s obtém escudo de 12.5% da vida máxima, por 5s. Durante a duração do escudo, ao receber Ataque Básico faz o ataque dos alvos na área diminuir 8%, por 2s","战斗开始后，每隔16秒获得14%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降9%，持续2秒":"Após o início da batalha, a cada 16s obtém escudo de 14% da vida máxima, por 5s. Durante a duração do escudo, ao receber Ataque Básico faz o ataque dos alvos na área diminuir 9%, por 2s","战斗开始后，每隔16秒获得15.5%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降10%，持续2秒":"Após o início da batalha, a cada 16s obtém escudo de 15.5% da vida máxima, por 5s. Durante a duração do escudo, ao receber Ataque Básico faz o ataque dos alvos na área diminuir 10%, por 2s","战斗开始后，每隔16秒获得17%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降11%，持续2秒":"Após o início da batalha, a cada 16s obtém escudo de 17% da vida máxima, por 5s. Durante a duração do escudo, ao receber Ataque Básico faz o ataque dos alvos na área diminuir 11%, por 2s","战斗开始后，每隔16秒获得18.5%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降12%，持续2秒":"Após o início da batalha, a cada 16s obtém escudo de 18.5% da vida máxima, por 5s. Durante a duração do escudo, ao receber Ataque Básico faz o ataque dos alvos na área diminuir 12%, por 2s","战斗开始后，每隔16秒获得20%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降13%，持续2秒":"Após o início da batalha, a cada 16s obtém escudo de 20% da vida máxima, por 5s. Durante a duração do escudo, ao receber Ataque Básico faz o ataque dos alvos na área diminuir 13%, por 2s","绝地武士主战技能":"Habilidade Principal de Batalha do Guerreiro do Sabre Luminoso","战斗开始后，每隔16秒造成550%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标0.42%当前生命值伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 550% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico) e faz com que cada crítico próprio cause adicionalmente 0.42% da vida atual do alvo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成600%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标0.44%当前生命值伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 600% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico) e faz com que cada crítico próprio cause adicionalmente 0.44% da vida atual do alvo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成650%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标0.46%当前生命值伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 650% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico) e faz com que cada crítico próprio cause adicionalmente 0.46% da vida atual do alvo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成700%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标0.48%当前生命值伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 700% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico) e faz com que cada crítico próprio cause adicionalmente 0.48% da vida atual do alvo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成750%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标0.5%当前生命值伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 750% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico) e faz com que cada crítico próprio cause adicionalmente 0.5% da vida atual do alvo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成800%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标0.52%当前生命值伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 800% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico) e faz com que cada crítico próprio cause adicionalmente 0.52% da vida atual do alvo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成850%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标0.54%当前生命值伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 850% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico) e faz com que cada crítico próprio cause adicionalmente 0.54% da vida atual do alvo, por 5s","战斗开始后，每隔16秒造成900%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标0.56%当前生命值伤害，持续5秒":"Após o início da batalha, a cada 16s causa 900% do dano atual de Ataque Básico em área (permite crítico) e faz com que cada crítico próprio cause adicionalmente 0.56% da vida atual do alvo, por 5s","防御加成":"Bônus de Defesa","防御加成+0%":"Bônus de Defesa +0%","防御加成+1200%":"Bônus de Defesa +1200%","防御加成+2400%":"Bônus de Defesa +2400%","防御加成+3600%":"Bônus de Defesa +3600%","防御加成+4800%":"Bônus de Defesa +4800%","防御加成+6000%":"Bônus de Defesa +6000%","防御加成+7200%":"Bônus de Defesa +7200%","防御加成+8400%":"Bônus de Defesa +8400%","防御加成+9600%":"Bônus de Defesa +9600%","防御加成+10800%":"Bônus de Defesa +10800%","防御加成+12000%":"Bônus de Defesa +12000%","防御加成+13200%":"Bônus de Defesa +13200%","防御加成+14400%":"Bônus de Defesa +14400%","防御加成+15600%":"Bônus de Defesa +15600%","防御加成+16800%":"Bônus de Defesa +16800%","防御加成+18000%":"Bônus de Defesa +18000%","防御加成+19200%":"Bônus de Defesa +19200%","防御加成+20400%":"Bônus de Defesa +20400%","防御加成+21600%":"Bônus de Defesa +21600%","防御加成+22800%":"Bônus de Defesa +22800%","防御加成+24000%":"Bônus de Defesa +24000%","防御加成+25200%":"Bônus de Defesa +25200%","防御加成+26400%":"Bônus de Defesa +26400%","防御加成+27600%":"Bônus de Defesa +27600%","防御加成+28800%":"Bônus de Defesa +28800%","防御加成+30000%":"Bônus de Defesa +30000%","防御加成+31200%":"Bônus de Defesa +31200%","防御加成+32400%":"Bônus de Defesa +32400%","防御加成+33600%":"Bônus de Defesa +33600%","防御加成+34800%":"Bônus de Defesa +34800%","防御加成+36000%":"Bônus de Defesa +36000%","防御加成+37200%":"Bônus de Defesa +37200%","防御加成+38400%":"Bônus de Defesa +38400%","防御加成+39600%":"Bônus de Defesa +39600%","防御加成+40800%":"Bônus de Defesa +40800%","防御加成+42000%":"Bônus de Defesa +42000%","防御加成+43200%":"Bônus de Defesa +43200%","防御加成+44400%":"Bônus de Defesa +44400%","防御加成+45600%":"Bônus de Defesa +45600%","防御加成+46800%":"Bônus de Defesa +46800%","防御加成+48000%":"Bônus de Defesa +48000%","攻击加成":"Bônus de Ataque","攻击加成+0%":"Bônus de Ataque +0%","攻击加成+400%":"Bônus de Ataque +400%","攻击加成+800%":"Bônus de Ataque +800%","攻击加成+1200%":"Bônus de Ataque +1200%","攻击加成+1600%":"Bônus de Ataque +1600%","攻击加成+2000%":"Bônus de Ataque +2000%","攻击加成+2400%":"Bônus de Ataque +2400%","攻击加成+2800%":"Bônus de Ataque +2800%","攻击加成+3200%":"Bônus de Ataque +3200%","攻击加成+3600%":"Bônus de Ataque +3600%","攻击加成+4000%":"Bônus de Ataque +4000%","攻击加成+4400%":"Bônus de Ataque +4400%","攻击加成+4800%":"Bônus de Ataque +4800%","攻击加成+5200%":"Bônus de Ataque +5200%","攻击加成+5600%":"Bônus de Ataque +5600%","攻击加成+6000%":"Bônus de Ataque +6000%","攻击加成+6400%":"Bônus de Ataque +6400%","攻击加成+6800%":"Bônus de Ataque +6800%","攻击加成+7200%":"Bônus de Ataque +7200%","攻击加成+7600%":"Bônus de Ataque +7600%","攻击加成+8000%":"Bônus de Ataque +8000%","攻击加成+8400%":"Bônus de Ataque +8400%","攻击加成+8800%":"Bônus de Ataque +8800%","攻击加成+9200%":"Bônus de Ataque +9200%","攻击加成+9600%":"Bônus de Ataque +9600%","攻击加成+10000%":"Bônus de Ataque 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+8%","反击减伤+8.5%":"Resistência a Contra-ataque +8.5%","反击减伤+9%":"Resistência a Contra-ataque +9%","反击减伤+9.5%":"Resistência a Contra-ataque +9.5%","反击减伤+10%":"Resistência a Contra-ataque +10%","同伴减伤+0%":"Resistência a Companheiro +0%","同伴减伤+0.5%":"Resistência a Companheiro +0.5%","同伴减伤+1%":"Resistência a Companheiro +1%","同伴减伤+1.5%":"Resistência a Companheiro +1.5%","同伴减伤+2%":"Resistência a Companheiro +2%","同伴减伤+2.5%":"Resistência a Companheiro +2.5%","同伴减伤+3%":"Resistência a Companheiro +3%","同伴减伤+3.5%":"Resistência a Companheiro +3.5%","同伴减伤+4%":"Resistência a Companheiro +4%","同伴减伤+4.5%":"Resistência a Companheiro +4.5%","同伴减伤+5%":"Resistência a Companheiro +5%","同伴减伤+5.5%":"Resistência a Companheiro +5.5%","同伴减伤+6%":"Resistência a Companheiro +6%","同伴减伤+6.5%":"Resistência a Companheiro +6.5%","同伴减伤+7%":"Resistência a Companheiro +7%","同伴减伤+7.5%":"Resistência a Companheiro +7.5%","同伴减伤+8%":"Resistência a Companheiro +8%","同伴减伤+8.5%":"Resistência a Companheiro +8.5%","同伴减伤+9%":"Resistência a Companheiro +9%","同伴减伤+9.5%":"Resistência a Companheiro +9.5%","同伴减伤+10%":"Resistência a Companheiro +10%","技能减伤+0%":"Resistência a Habilidade +0%","技能减伤+0.5%":"Resistência a Habilidade +0.5%","技能减伤+1%":"Resistência a Habilidade +1%","技能减伤+1.5%":"Resistência a Habilidade +1.5%","技能减伤+2%":"Resistência a Habilidade +2%","技能减伤+2.5%":"Resistência a Habilidade +2.5%","技能减伤+3%":"Resistência a Habilidade +3%","技能减伤+3.5%":"Resistência a Habilidade +3.5%","技能减伤+4%":"Resistência a Habilidade +4%","技能减伤+4.5%":"Resistência a Habilidade +4.5%","技能减伤+5%":"Resistência a Habilidade +5%","技能减伤+5.5%":"Resistência a Habilidade +5.5%","技能减伤+6%":"Resistência a Habilidade +6%","技能减伤+6.5%":"Resistência a Habilidade +6.5%","技能减伤+7%":"Resistência a Habilidade +7%","技能减伤+7.5%":"Resistência a Habilidade +7.5%","技能减伤+8%":"Resistência a Habilidade +8%","技能减伤+8.5%":"Resistência a Habilidade +8.5%","技能减伤+9%":"Resistência a Habilidade +9%","技能减伤+9.5%":"Resistência a Habilidade +9.5%","技能减伤+10%":"Resistência a Habilidade +10%","连击减伤+0%":"Resistência a Combo +0%","连击减伤+0.5%":"Resistência a Combo +0.5%","连击减伤+1%":"Resistência a Combo +1%","连击减伤+1.5%":"Resistência a Combo +1.5%","连击减伤+2%":"Resistência a Combo +2%","连击减伤+2.5%":"Resistência a Combo +2.5%","连击减伤+3%":"Resistência a Combo +3%","连击减伤+3.5%":"Resistência a Combo +3.5%","连击减伤+4%":"Resistência a Combo +4%","连击减伤+4.5%":"Resistência a Combo +4.5%","连击减伤+5%":"Resistência a Combo +5%","连击减伤+5.5%":"Resistência a Combo +5.5%","连击减伤+6%":"Resistência a Combo +6%","连击减伤+6.5%":"Resistência a Combo +6.5%","连击减伤+7%":"Resistência a Combo +7%","连击减伤+7.5%":"Resistência a Combo +7.5%","连击减伤+8%":"Resistência a Combo +8%","连击减伤+8.5%":"Resistência a Combo +8.5%","连击减伤+9%":"Resistência a Combo +9%","连击减伤+9.5%":"Resistência a Combo +9.5%","连击减伤+10%":"Resistência a Combo +10%","闪避":"Esquiva","闪避+0%":"Esquiva +0%","闪避+2%":"Esquiva +2%","闪避+4%":"Esquiva +4%","闪避+6%":"Esquiva +6%","闪避+8%":"Esquiva +8%","闪避+10%":"Esquiva 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dano crítico em 0% (até 25%)","每隔3秒暴击伤害额外增加5%（上限25%）":"A cada 3 s, aumenta o dano crítico em 5% (até 25%)","连击自愈":"Autocura em Combo","每触发5次连击，回复0%的最大生命值":"Para cada 5 combos, regenera 0% da vida máxima","每触发5次连击，回复0.05%的最大生命值":"Para cada 5 combos, regenera 0.05% da vida máxima","每触发5次连击，回复0.1%的最大生命值":"Para cada 5 combos, regenera 0.1% da vida máxima","每触发5次连击，回复0.15%的最大生命值":"Para cada 5 combos, regenera 0.15% da vida máxima","每触发5次连击，回复0.2%的最大生命值":"Para cada 5 combos, regenera 0.2% da vida máxima","每触发5次连击，回复0.25%的最大生命值":"Para cada 5 combos, regenera 0.25% da vida máxima","每触发5次连击，回复0.3%的最大生命值":"Para cada 5 combos, regenera 0.3% da vida máxima","每触发5次连击，回复0.35%的最大生命值":"Para cada 5 combos, regenera 0.35% da vida máxima","每触发5次连击，回复0.4%的最大生命值":"Para cada 5 combos, regenera 0.4% da vida máxima","每触发5次连击，回复0.45%的最大生命值":"Para cada 5 combos, regenera 0.45% da vida máxima","每触发5次连击，回复0.5%的最大生命值":"Para cada 5 combos, regenera 0.5% da vida máxima","每触发5次连击，回复0.55%的最大生命值":"Para cada 5 combos, regenera 0.55% da vida máxima","每触发5次连击，回复0.6%的最大生命值":"Para cada 5 combos, regenera 0.6% da vida máxima","每触发5次连击，回复0.65%的最大生命值":"Para cada 5 combos, regenera 0.65% da vida máxima","每触发5次连击，回复0.7%的最大生命值":"Para cada 5 combos, regenera 0.7% da vida máxima","每触发5次连击，回复0.75%的最大生命值":"Para cada 5 combos, regenera 0.75% da vida máxima","每触发5次连击，回复0.8%的最大生命值":"Para cada 5 combos, regenera 0.8% da vida máxima","每触发5次连击，回复0.85%的最大生命值":"Para cada 5 combos, regenera 0.85% da vida máxima","每触发5次连击，回复0.9%的最大生命值":"Para cada 5 combos, regenera 0.9% da vida máxima","每触发5次连击，回复0.95%的最大生命值":"Para cada 5 combos, regenera 0.95% da vida máxima","每触发5次连击，回复1%的最大生命值":"Para cada 5 combos, regenera 1% da vida máxima","忽视击飞":"Ignorar Arremesso ao Ar","忽视击飞+0%":"Ignorar Arremesso ao Ar +0%","忽视击飞+0.1%":"Ignorar Arremesso ao Ar +0.1%","忽视击飞+0.2%":"Ignorar Arremesso ao Ar +0.2%","忽视击飞+0.3%":"Ignorar Arremesso ao Ar +0.3%","忽视击飞+0.4%":"Ignorar Arremesso ao Ar +0.4%","忽视击飞+0.5%":"Ignorar Arremesso ao Ar 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+0.07","攻速+0.08":"Velocidade de Ataque +0.08","攻速+0.09":"Velocidade de Ataque +0.09","攻速+0.1":"Velocidade de Ataque +0.1","攻速+0.11":"Velocidade de Ataque +0.11","攻速+0.12":"Velocidade de Ataque +0.12","攻速+0.13":"Velocidade de Ataque +0.13","攻速+0.14":"Velocidade de Ataque +0.14","攻速+0.15":"Velocidade de Ataque +0.15","攻速+0.16":"Velocidade de Ataque +0.16","攻速+0.17":"Velocidade de Ataque +0.17","攻速+0.18":"Velocidade de Ataque +0.18","攻速+0.19":"Velocidade de Ataque +0.19","攻速+0.2":"Velocidade de Ataque +0.2","疾风连弹":"Disparo Consecutivo Rápido","每隔2秒连击伤害额外增加0%（上限50%）":"A cada 2 s, aumenta o dano de combo em 0% (até 50%)","每隔2秒连击伤害额外增加5%（上限50%）":"A cada 2 s, aumenta o dano de combo em 5% (até 50%)","击晕":"Atordoar","击晕+0%":"Atordoamento +0%","击晕+15%":"Atordoamento +15%","技能暴伤+0%":"Dano Crítico de Habilidade +0%","技能暴伤+4%":"Dano Crítico de Habilidade +4%","技能暴伤+8%":"Dano Crítico de Habilidade +8%","技能暴伤+12%":"Dano Crítico de Habilidade +12%","技能暴伤+16%":"Dano Crítico de Habilidade +16%","技能暴伤+20%":"Dano Crítico de Habilidade +20%","技能暴伤+24%":"Dano Crítico de Habilidade +24%","技能暴伤+28%":"Dano Crítico de Habilidade +28%","技能暴伤+32%":"Dano Crítico de Habilidade +32%","技能暴伤+36%":"Dano Crítico de Habilidade +36%","技能暴伤+40%":"Dano Crítico de Habilidade +40%","技能暴伤+44%":"Dano Crítico de Habilidade +44%","技能暴伤+48%":"Dano Crítico de Habilidade +48%","技能暴伤+52%":"Dano Crítico de Habilidade +52%","技能暴伤+56%":"Dano Crítico de Habilidade +56%","技能暴伤+60%":"Dano Crítico de Habilidade +60%","技能暴伤+64%":"Dano Crítico de Habilidade +64%","技能暴伤+68%":"Dano Crítico de Habilidade +68%","技能暴伤+72%":"Dano Crítico de Habilidade +72%","技能暴伤+76%":"Dano Crítico de Habilidade +76%","技能暴伤+80%":"Dano Crítico de Habilidade +80%","重伤":"Ferimento Grave","使所有敌人自愈属性和吸血系数降低0%":"Reduz o atributo de Autocura e o Coeficiente de Roubo de Vida de todos os inimigos em 0%","使所有敌人自愈属性和吸血系数降低0.5%":"Reduz o atributo de Autocura e o Coeficiente de Roubo de Vida de todos os inimigos em 0.5%","使所有敌人自愈属性和吸血系数降低1%":"Reduz o atributo de Autocura e o Coeficiente de Roubo de Vida de todos os inimigos em 1%","使所有敌人自愈属性和吸血系数降低1.5%":"Reduz o atributo de Autocura e o Coeficiente de Roubo de Vida de todos os inimigos em 1.5%","使所有敌人自愈属性和吸血系数降低2%":"Reduz o atributo de Autocura e o Coeficiente de Roubo de Vida de todos os inimigos em 2%","使所有敌人自愈属性和吸血系数降低2.5%":"Reduz o atributo de Autocura e o Coeficiente de Roubo de Vida de todos os inimigos em 2.5%","使所有敌人自愈属性和吸血系数降低3%":"Reduz o atributo de Autocura e o Coeficiente de Roubo de Vida de todos os inimigos em 3%","使所有敌人自愈属性和吸血系数降低3.5%":"Reduz o atributo de Autocura e o Coeficiente de Roubo de Vida de todos os inimigos em 3.5%","使所有敌人自愈属性和吸血系数降低4%":"Reduz o atributo de Autocura e o Coeficiente de Roubo de Vida de todos os inimigos em 4%","使所有敌人自愈属性和吸血系数降低4.5%":"Reduz o atributo de Autocura e o Coeficiente de Roubo de Vida de todos os inimigos em 4.5%","使所有敌人自愈属性和吸血系数降低5%":"Reduz o atributo de Autocura e o Coeficiente de Roubo de Vida de todos os inimigos em 5%","使所有敌人自愈属性和吸血系数降低5.5%":"Reduz o atributo de Autocura e o Coeficiente de Roubo de Vida de todos os inimigos em 5.5%","使所有敌人自愈属性和吸血系数降低6%":"Reduz o atributo de Autocura e o Coeficiente de Roubo de Vida de todos os inimigos em 6%","使所有敌人自愈属性和吸血系数降低6.5%":"Reduz o atributo de Autocura e o Coeficiente de Roubo de Vida de todos os inimigos em 6.5%","使所有敌人自愈属性和吸血系数降低7%":"Reduz o atributo de Autocura e o Coeficiente de Roubo de Vida de todos os inimigos em 7%","使所有敌人自愈属性和吸血系数降低7.5%":"Reduz o atributo de Autocura e o Coeficiente de Roubo de Vida de todos os inimigos em 7.5%","使所有敌人自愈属性和吸血系数降低8%":"Reduz o atributo de Autocura e o Coeficiente de Roubo de Vida de todos os inimigos em 8%","使所有敌人自愈属性和吸血系数降低8.5%":"Reduz o atributo de Autocura e o Coeficiente de Roubo de Vida de todos os inimigos em 8.5%","使所有敌人自愈属性和吸血系数降低9%":"Reduz o atributo de Autocura e o Coeficiente de Roubo de Vida de todos os inimigos em 9%","使所有敌人自愈属性和吸血系数降低9.5%":"Reduz o atributo de Autocura e o Coeficiente de Roubo de Vida de todos os inimigos em 9.5%","使所有敌人自愈属性和吸血系数降低10%":"Reduz o atributo de Autocura e o Coeficiente de Roubo de Vida de todos os inimigos em 10%","技能增伤+0%":"Dano de Habilidade +0%","技能增伤+10%":"Dano de Habilidade +10%","技能增伤+20%":"Dano de Habilidade +20%","技能增伤+30%":"Dano de Habilidade +30%","技能增伤+40%":"Dano de Habilidade +40%","技能增伤+50%":"Dano de Habilidade +50%","技能增伤+60%":"Dano de Habilidade +60%","技能增伤+70%":"Dano de Habilidade +70%","技能增伤+80%":"Dano de Habilidade +80%","技能增伤+90%":"Dano de Habilidade +90%","技能增伤+100%":"Dano de Habilidade +100%","技能增伤+110%":"Dano de Habilidade +110%","技能增伤+120%":"Dano de Habilidade +120%","技能增伤+130%":"Dano de Habilidade +130%","技能增伤+140%":"Dano de Habilidade +140%","技能增伤+150%":"Dano de Habilidade +150%","技能增伤+160%":"Dano de Habilidade +160%","技能增伤+170%":"Dano de Habilidade +170%","技能增伤+180%":"Dano de Habilidade +180%","技能增伤+190%":"Dano de Habilidade +190%","技能增伤+200%":"Dano de Habilidade +200%","忽视反击":"Ignorar Contra-ataque","忽视反击+0%":"Ignorar Contra-ataque +0%","忽视反击+2%":"Ignorar Contra-ataque +2%","忽视反击+4%":"Ignorar Contra-ataque +4%","忽视反击+6%":"Ignorar Contra-ataque +6%","忽视反击+8%":"Ignorar Contra-ataque +8%","忽视反击+10%":"Ignorar Contra-ataque +10%","忽视反击+12%":"Ignorar Contra-ataque +12%","忽视反击+14%":"Ignorar Contra-ataque +14%","忽视反击+16%":"Ignorar Contra-ataque +16%","忽视反击+18%":"Ignorar Contra-ataque +18%","忽视反击+20%":"Ignorar Contra-ataque +20%","增加buff":"Aumenta o efeito de Buffs","每释放一次技能，攻击增加0%（上限30%）":"A cada habilidade ativada, o ataque aumenta em 0% (até 30%)","每释放一次技能，攻击增加2%（上限30%）":"A cada habilidade ativada, o ataque aumenta em 2% (até 30%)","技能自愈":"Autocura de Habilidade","每次释放技能，回复0%的最大生命值":"A cada uso de habilidade, regenera 0% da Vida Máxima","每次释放技能，回复0.04%的最大生命值":"A cada uso de habilidade, regenera 0.04% da Vida Máxima","每次释放技能，回复0.08%的最大生命值":"A cada uso de habilidade, regenera 0.08% da Vida Máxima","每次释放技能，回复0.12%的最大生命值":"A cada uso de habilidade, regenera 0.12% da Vida Máxima","每次释放技能，回复0.16%的最大生命值":"A cada uso de habilidade, regenera 0.16% da Vida Máxima","每次释放技能，回复0.2%的最大生命值":"A cada uso de habilidade, regenera 0.2% da Vida Máxima","每次释放技能，回复0.24%的最大生命值":"A cada uso de habilidade, regenera 0.24% da Vida Máxima","每次释放技能，回复0.28%的最大生命值":"A cada uso de habilidade, regenera 0.28% da Vida Máxima","每次释放技能，回复0.32%的最大生命值":"A cada uso de habilidade, regenera 0.32% da Vida Máxima","每次释放技能，回复0.36%的最大生命值":"A cada uso de habilidade, regenera 0.36% da Vida Máxima","每次释放技能，回复0.4%的最大生命值":"A cada uso de habilidade, regenera 0.4% da Vida Máxima","每次释放技能，回复0.44%的最大生命值":"A cada uso de habilidade, regenera 0.44% da Vida Máxima","每次释放技能，回复0.48%的最大生命值":"A cada uso de habilidade, regenera 0.48% da Vida Máxima","每次释放技能，回复0.52%的最大生命值":"A cada uso de habilidade, regenera 0.52% da Vida Máxima","每次释放技能，回复0.56%的最大生命值":"A cada uso de habilidade, regenera 0.56% da Vida Máxima","每次释放技能，回复0.6%的最大生命值":"A cada uso de habilidade, regenera 0.6% da Vida Máxima","每次释放技能，回复0.64%的最大生命值":"A cada uso de habilidade, regenera 0.64% da Vida Máxima","每次释放技能，回复0.68%的最大生命值":"A cada uso de habilidade, regenera 0.68% da Vida Máxima","每次释放技能，回复0.72%的最大生命值":"A cada uso de habilidade, regenera 0.72% da Vida Máxima","每次释放技能，回复0.76%的最大生命值":"A cada uso de habilidade, regenera 0.76% da Vida Máxima","每次释放技能，回复0.8%的最大生命值":"A cada uso de habilidade, regenera 0.8% da Vida Máxima","技能充能加成":"Bônus de Recarga de Habilidade","技能充能加成+0%":"Bônus de Recarga de Habilidade +0%","技能充能加成+0.5%":"Bônus de Recarga de Habilidade +0.5%","技能充能加成+1%":"Bônus de Recarga de Habilidade +1%","技能充能加成+1.5%":"Bônus de Recarga de Habilidade +1.5%","技能充能加成+2%":"Bônus de Recarga de Habilidade +2%","技能充能加成+2.5%":"Bônus de Recarga de Habilidade +2.5%","技能充能加成+3%":"Bônus de Recarga de Habilidade +3%","技能充能加成+3.5%":"Bônus de Recarga de Habilidade +3.5%","技能充能加成+4%":"Bônus de Recarga de Habilidade +4%","技能充能加成+4.5%":"Bônus de Recarga de Habilidade +4.5%","技能充能加成+5%":"Bônus de Recarga de Habilidade +5%","技能充能加成+5.5%":"Bônus de Recarga de Habilidade +5.5%","技能充能加成+6%":"Bônus de Recarga de Habilidade +6%","技能充能加成+6.5%":"Bônus de Recarga de Habilidade +6.5%","技能充能加成+7%":"Bônus de Recarga de Habilidade +7%","技能充能加成+7.5%":"Bônus de Recarga de Habilidade +7.5%","技能充能加成+8%":"Bônus de Recarga de Habilidade +8%","技能充能加成+8.5%":"Bônus de Recarga de Habilidade +8.5%","技能充能加成+9%":"Bônus de Recarga de Habilidade +9%","技能充能加成+9.5%":"Bônus de Recarga de Habilidade +9.5%","技能充能加成+10%":"Bônus de Recarga de Habilidade +10%","无尽爆发":"Explosão Infinita","生命首次低于20%时，技能恢复速度加快0%，持续5秒":"Quando a vida cai abaixo de 20% pela primeira vez, a velocidade de recuperação de habilidade aumenta em 0% por 5 s.","生命首次低于20%时，技能恢复速度加快100%，持续5秒":"Quando a vida cai abaixo de 20% pela primeira vez, a velocidade de recuperação de habilidade aumenta em 100% por 5 s.","击飞":"Arremessar ao ar","击飞+0%":"Arremesso ao Ar +0%","击飞+4%":"Arremesso ao Ar +4%","同伴增伤+0%":"Dano de Companheiro +0%","同伴增伤+10%":"Dano de Companheiro +10%","同伴增伤+20%":"Dano de Companheiro +20%","同伴增伤+30%":"Dano de Companheiro +30%","同伴增伤+40%":"Dano de Companheiro +40%","同伴增伤+50%":"Dano de Companheiro +50%","同伴增伤+60%":"Dano de Companheiro +60%","同伴增伤+70%":"Dano de Companheiro +70%","同伴增伤+80%":"Dano de Companheiro +80%","同伴增伤+90%":"Dano de Companheiro +90%","同伴增伤+100%":"Dano de Companheiro +100%","同伴增伤+110%":"Dano de Companheiro +110%","同伴增伤+120%":"Dano de Companheiro +120%","同伴增伤+130%":"Dano de Companheiro +130%","同伴增伤+140%":"Dano de Companheiro +140%","同伴增伤+150%":"Dano de Companheiro +150%","同伴增伤+160%":"Dano de Companheiro +160%","同伴增伤+170%":"Dano de Companheiro +170%","同伴增伤+180%":"Dano de Companheiro +180%","同伴增伤+190%":"Dano de Companheiro +190%","同伴增伤+200%":"Dano de Companheiro +200%","同伴暴伤+0%":"Dano Crítico de Companheiro +0%","同伴暴伤+15%":"Dano Crítico de Companheiro +15%","同伴暴伤+30%":"Dano Crítico de Companheiro +30%","同伴暴伤+45%":"Dano Crítico de Companheiro +45%","同伴暴伤+60%":"Dano Crítico de Companheiro +60%","同伴暴伤+75%":"Dano Crítico de Companheiro 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do personagem","同伴每8次普攻，使角色回复0.1%最大生命值":"A cada 8 ataques básicos de companheiro, regenera 0.1% da vida máxima do personagem.","同伴每8次普攻，使角色回复0.12%最大生命值":"A cada 8 ataques básicos de companheiro, regenera 0.12% da vida máxima do personagem.","同伴每8次普攻，使角色回复0.14%最大生命值":"A cada 8 ataques básicos de companheiro, regenera 0.14% da vida máxima do personagem.","同伴每8次普攻，使角色回复0.16%最大生命值":"A cada 8 ataques básicos de companheiro, regenera 0.16% da vida máxima do personagem.","同伴每8次普攻，使角色回复0.18%最大生命值":"A cada 8 ataques básicos de companheiro, regenera 0.18% da vida máxima do personagem.","同伴每8次普攻，使角色回复0.2%最大生命值":"A cada 8 ataques básicos de companheiro, regenera 0.2% da vida máxima do personagem.","同伴每8次普攻，使角色回复0.22%最大生命值":"A cada 8 ataques básicos de companheiro, regenera 0.22% da vida máxima do personagem.","同伴每8次普攻，使角色回复0.24%最大生命值":"A cada 8 ataques básicos de companheiro, regenera 0.24% da vida máxima do personagem.","同伴每8次普攻，使角色回复0.26%最大生命值":"A cada 8 ataques básicos de companheiro, regenera 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de Autocura","技能充能":"Recarga de Habilidade","吸血率":"Taxa de Roubo de Vida","普通攻击时触发治愈的概率":"Probabilidade de ativar cura ao realizar ataque básico","触发治愈时回复的生命的百分比":"Ao ativar Cura, regenera um percentual da Vida","普攻使敌方眩晕的概率":"Probabilidade de Ataque Básico atordoar o inimigo","免疫普攻被击晕的概率":"Probabilidade de imunidade a atordoamento de ataque básico","击晕时长":"Duração do Atordoamento","击晕时长加成":"Bônus de Duração de Atordoamento","击晕时长减免":"Reduzir Duração de Atordoamento Sofrido","控制效果持续时间抵抗":"Resistência à duração de efeitos de controle","普攻击飞目标0.5秒的概率，击飞期间无法进行普攻或释放技能":"Probabilidade de ataque básico arremessar o alvo por 0.5s. Durante o arremesso não pode realizar ataques básicos nem usar habilidades","免疫普攻被击飞的概率":"Probabilidade de imunidade a arremesso de ataque básico","普攻伤害系数增加":"Aumenta o Coeficiente de Dano de Ataques Básicos","普攻增伤":"Aumenta o Dano de Ataques Básicos","全局普攻增伤":"Aumenta o Dano Global de Ataques Básicos","连击":"Combo","普攻额外攻击1次的概率":"Probabilidade de ataque básico realizar 1 ataque extra","触发连击后连击的伤害系数":"Após ativar Combo, coeficiente do dano de Combo","连击增伤":"Aumenta o Dano de Combo","全局连击增伤":"Aumenta o Dano Global de Combos","受到连击伤害后的伤害减免系数":"Coeficiente de Redução de Dano após sofrer dano de Combo","反击":"Contra-Ataque","被攻击时反击1次的概率":"Probabilidade de realizar 1 contra-ataques ao ser atacado","触发反击后，反击的伤害系数":"Após ativar o Contra-ataque, coeficiente do dano de Contra-ataque","反击增伤":"Aumenta o Dano de Contra-ataque","全局反击增伤":"Aumenta o Dano Global de Contra-ataques","触发反击后，受到反击后的伤害减免系数":"Após ativar o Contra-ataque, reduz o dano sofrido do coeficiente de contra-ataque","技能系数":"Coeficiente de Habilidade","技能伤害系数增加":"Coeficiente de Dano de Habilidade aumentado","全局技能增伤":"Aumenta o Dano Global de Habilidades","技能伤害减免系数":"Coeficiente de Redução de Dano de Habilidade","技能暴击":"Crítico de Habilidade","技能暴击概率":"Chance de Crítico de Habilidade","技能暴击伤害":"Dano Crítico de Habilidade","技能暴伤加成":"Bônus de Dano Crítico de Habilidade","全局技能暴击伤害":"Dano Crítico de Habilidade Global","BOSS增伤":"Aumenta o Dano contra BOSS","对BOSS类怪物造成的额外伤害系数":"Coeficiente de Dano extra contra monstros do tipo BOSS","BOSS的造成的伤害减免系数":"Coeficiente de Redução de Dano causado por BOSS","移速":"Velocidade de Movimento","移动速度":"Velocidade de Movimento","移速加成":"Bônus de Velocidade de Movimento","侦察距离":"Distância de Detecção","攻击距离":"Alcance de Ataque","英雄自身攻击百分比":"Percentual de Ataque do próprio herói","英雄自身生命百分比":"Percentual de Vida do próprio herói","英雄自身防御百分比":"Percentual de Defesa do próprio herói","攻速加成":"Bônus de Velocidade de Ataque","全局攻击加成":"Bônus Global de Ataque","全局生命加成":"Bônus Global de Vida","全局防御加成":"Bônus Global de Defesa","全局攻速加成":"Bônus Global de Velocidade de Ataque","全局暴击伤害":"Dano Crítico Global","全局免暴击伤害":"Dano Crítico Global Imune","攻击总加成":"Bônus Total de Ataque","生命总加成":"Bônus Total de Vida","防御总加成":"Bônus Total de Defesa","攻速总加成":"Bônus Total de Velocidade de Ataque","伤害系数":"Coeficiente de Dano","同伴造成伤害的伤害系数":"Coeficiente de Dano causado por Companheiros","全局同伴增伤":"Aumenta o Dano Global dos Companheiros","同伴受到伤害时的伤害减免系数":"Coeficiente de Redução de Dano ao sofrer dano de Companheiros","同伴暴击":"Crítico de Companheiro","同伴攻速加成":"Bônus de Velocidade de Ataque de Companheiro","英雄攻速+%s%":"Velocidade de Ataque dos Heróis +%s%","镐子获取速度+%s%":"Velocidade de Obtenção de Picaretas +%s%","镐子上限+%s":"Limite de Picaretas +%s","基础生命+%s%":"Vida básica +%s%","基础攻击+%s%":"Ataque Básico +%s%","基础防御+%s%":"Defesa Básica +%s%","同伴伤害+%s%":"Dano de Companheiro +%s%","科技研究速度+%s%":"Velocidade de Pesquisa Tecnológica +%s%","挖矿获得矿石数量+%s%":"Quantidade de Minérios obtidos na Mineração +%s%","同伴攻速+%s%":"Velocidade de Ataque dos Companheiros +%s%","技能伤害+%s%":"Dano de Habilidade +%s%","充值好礼":"Prêmio de Recarga","战斗通行证":"Passe de Disputa","庄园通行证":"Passe da Mansão","等级基金":"Fundo de Nível","补给基金":"Fundo de Suprimentos","远征基金":"Fundo de Expedição","星阵通行证":"Passe da Matriz Estelar","特权卡":"Cartão de Privilégio","免广告卡":"Cartão Anti-Anúncios","月卡":"Cartão Mensal","终身卡":"Cartão Vitalício","自动挖矿卡":"Cartão de Mineração Automática","种植卡":"Cartão de Plantio","试炼卡":"Cartão de Provação","飞宠卡":"Cartão de Mascote Voador","活动":"Evento","活跃礼包":"Pacote de Atividade","成长阶梯礼包":"Pacote Progressivo de Crescimento","每日特惠":"Oferta Especial Diária","自选礼包":"Pacote à Escolha","超值卡":"Cartão de Valor","每日商店":"Loja Diária","每周商店":"Loja Semanal","限时冲刺":"Impulso por Tempo Limitado","技能冲刺":"Impulso de Habilidades","同伴冲刺":"Impulso de Companheiros","坐骑冲刺":"Impulso de Montarias","关卡冲刺":"Impulso de Fases","公会祝福":"Bênção da Guilda","限时礼包":"Pacote por Tempo Limitado","首充":"Primeira Recarga","开服登录":"Login de Abertura do Servidor","开服活动中心":"Centro de Eventos de Abertura do Servidor","送三千抽":"Ganhe 3 Mil Giros","开服狂欢":"Festa de Abertura de Servidor","限时消费":"Consumo por Tempo Limitado","每日累充":"Recarga Acumulada Diária","幸运转盘":"Roleta da Sorte","幸运聚宝":"Tesouro da Sorte","返利宝箱":"Baú de Retorno","限时特惠":"Oferta Especial por Tempo Limitado","福利中心":"Central de Benefícios","节日活动":"Evento de Festival","限时抽奖":"Sorteio por Tempo Limitado","补给续航":"Suporte de Suprimentos","进阶馈礼":"Brinde de Avanço","星将阶梯":"Escada de Generais Estrelas","星将每日":"Generais Estrelas Diários","限时砸蛋":"Ovo Esmagado Limitado","冒险邀约":"Convite de Aventura","七日试炼II":"Provação de Sete Dias II","限时祝福":"Bênção Limitada","红色生命战魂和红色自愈战魂融合获得":"Alma de Batalha de Vida Vermelha e Fusão de Alma de Batalha de Autocura Vermelha obtidas","红色防御战魂和红色BOSS减伤战魂融合获得":"Alma de Batalha de Defesa Vermelha e Fusão de Alma de Batalha de Resistência a Dano contra BOSS Vermelha obtidas","红色攻击战魂和红色吸血战魂融合获得":"Alma de Batalha de Ataque Vermelha e Fusão de Alma de Batalha de Roubo de Vida Vermelha obtidas","红色免暴伤战魂和红色同伴暴击战魂融合获得":"Alma de Batalha de Imunidade a Dano Crítico Vermelha e Fusão de Alma de Batalha de Crítico de Companheiro Vermelha obtidas","红色暴伤战魂和红色技能暴伤战魂融合获得":"Alma de Batalha de Dano Crítico Vermelha e Fusão de Alma de Batalha de Dano Crítico de Habilidade Vermelha obtidas","红色反击伤害战魂和红色同伴伤害战魂融合获得":"Alma de Batalha de Dano de Contra-ataque Vermelha e Fusão de Alma de Batalha de Dano de Companheiro Vermelha obtidas","红色连击伤害战魂和红色BOSS伤害战魂融合获得":"Alma de Batalha de Dano de Combo Vermelha e Fusão de Alma de Batalha de Dano contra BOSS Vermelha obtidas","红色普攻伤害战魂和红色技能伤害战魂融合获得":"Alma de Batalha de Dano de Ataque Básico Vermelha e Fusão de Alma de Batalha de Dano de Habilidade Vermelha obtidas","累计消耗灵果200个":"Consumir cumulativamente 200 Frutas Espirituais","累计消耗灵果400个":"Consumir cumulativamente 400 Frutas Espirituais","累计消耗灵果600个":"Consumir cumulativamente 600 Frutas Espirituais","累计消耗灵果1000个":"Consumir cumulativamente 1000 Frutas Espirituais","累计消耗灵果2000个":"Consumir cumulativamente 2000 Frutas Espirituais","累计获得1000个矿战积分":"Obter cumulativamente 1000 pontos de Guerra de Mina","累计获得2000个矿战积分":"Obter cumulativamente 2000 pontos de Guerra de Mina","累计获得5000个矿战积分":"Obter cumulativamente 5000 pontos de Guerra de Mina","累计获得10000个矿战积分":"Obter cumulativamente 10000 pontos de Guerra de Mina","累计获得20000个矿战积分":"Obter cumulativamente 20000 pontos de Guerra de Mina","累计获得50000个矿战积分":"Obter cumulativamente 50000 pontos de Guerra de Mina","累计获得100000个矿战积分":"Obter cumulativamente 100000 pontos de Guerra de Mina","累计消耗攻击令5个":"Consumir cumulativamente 5 Comandos de Ataque","累计消耗攻击令10个":"Consumir cumulativamente 10 Comandos de Ataque","累计消耗攻击令15个":"Consumir cumulativamente 15 Comandos de Ataque","累计消耗攻击令20个":"Consumir cumulativamente 20 Comandos de Ataque","累计消耗攻击令25个":"Consumir cumulativamente 25 Comandos de Ataque","累计消耗攻击令30个":"Consumir cumulativamente 30 Comandos de Ataque","累计消耗攻击令35个":"Consumir cumulativamente 35 Comandos de Ataque","累计消耗攻击令40个":"Consumir cumulativamente 40 Comandos de Ataque","累计消耗攻击令50个":"Consumir cumulativamente 50 Comandos de Ataque","累计打掉敌方气力值50点":"Acumular 50 pontos de redução de Vigor do inimigo","累计打掉敌方气力值100点":"Acumular 100 pontos de redução de Vigor do inimigo","累计打掉敌方气力值150点":"Acumular 150 pontos de redução de Vigor do inimigo","累计打掉敌方气力值200点":"Acumular 200 pontos de redução de Vigor do inimigo","累计打掉敌方气力值500点":"Acumular 500 pontos de redução de Vigor do inimigo","累计打掉敌方气力值1000点":"Acumular 1000 pontos de redução de Vigor do inimigo","累计打掉敌方气力值1500点":"Acumular 1500 pontos de redução de Vigor do inimigo","累计打掉敌方气力值2000点":"Acumular 2000 pontos de redução de Vigor do inimigo","单次游戏中获得40积分":"Obter 40 pontos em uma única partida","单次游戏中获得50积分":"Obter 50 pontos em uma única partida","单次游戏中获得60积分":"Obter 60 pontos em uma única partida","单次游戏中获得70积分":"Obter 70 pontos em uma única partida","累计游戏中获得100积分":"Obter cumulativamente 100 pontos no jogo","累计游戏中获得150积分":"Obter cumulativamente 150 pontos no jogo","累计游戏中获得200积分":"Obter cumulativamente 200 pontos no jogo","累计游戏中获得300积分":"Obter cumulativamente 300 pontos no jogo","欢乐之星":"Estrela da Alegria","城堡庆典":"Celebração do Castelo","用于参加城堡庆典活动中的欢乐嘉年华的道具，活动结束后转化为10000金币":"Item utilizado para participar do Carnaval da Alegria durante o evento Celebração do Castelo. Após o fim do evento, será convertido em 10000 de ouro","礼赞石":"Pedra do Louvor","用于城堡庆典活动中王庭的颂歌的道具，赠送后获得1辉煌值，活动结束后转化为500金币":"Item utilizado no evento Celebração do Castelo, na Canção da Corte Real. Ao presentear, concede 1 de Brilho. Após o fim do evento, será convertido em 500 de ouro","庆典币":"Moeda da Celebração","用于在欢乐嘉年华活动中的兑换商店兑换稀有道具，在活动结束后货币兑换为50000金币":"Usada na Loja de Trocas do evento Carnaval da Alegria para trocar por itens raros. Após o fim do evento, será convertida em 50000 de ouro","辉煌值":"Brilho","用于在城堡庆典中王庭的颂歌的档位奖励和参与庆典排行排名":"Usado para recompensas por faixas na Canção da Corte Real e para participar do ranking da Celebração do Castelo","宝藏罗盘":"Bússola do Tesouro","星光马戏团":"Circo Estelar","用于参加星光马戏团活动中的小丑的宝藏的道具，活动结束后转化为10000金币":"Item usado para participar do Tesouro do Palhaço no evento Circo Estelar, converte-se em 10000 moedas de ouro após o fim do evento","星光石":"Pedra Estelar","用于星光马戏团活动中马戏巡游车的道具，赠送后获得1彩虹值，活动结束后转化为500金币":"Item usado no Carro de Passeio Circense no evento Circo Estelar, concede 1 valor Arco-Íris ao presentear, converte-se em 500 moedas de ouro após o fim do evento","小丑金币":"Ouro de Palhaço","用于在小丑的宝藏活动中的兑换商店兑换稀有道具，在活动结束后货币兑换为50000金币":"Usada para trocar itens raros na Loja de Trocas do evento Tesouro do Palhaço, converte-se em 50000 moedas de ouro após o fim do evento","彩虹值":"Valor Arco-Íris","用于在星光马戏团中马戏巡游车的档位奖励和参与庆典排行排名":"Usado para desbloquear recompensas de nível no Carro de Passeio Circense do Circo Estelar e para participação no Ranking da Celebração","宝藏罗盘4":"Bússola do Tesouro 4","星光马戏团4":"Circo Estelar 4","星光石4":"Pedra Estelar 4","小丑金币4":"Ouro do Palhaço 4","彩虹值4":"Valor Arco-Íris 4","小丑女":"Arlequina","痴迷于小丑，性格疯癫、性感又危险":"Obcecada pelo Coringa, personalidade insana, sexy e perigosa","红将军":"General Vermelho","勇敢机智得少年将军":"Valente e astuto jovem general","蝴蝶女孩":"Menina Borboleta","喜欢飞来飞去的小女孩":"Pequena garota que gosta de voar por aí","骷髅人":"Homem-Esqueleto","整天带着骷髅造型神秘人":"Homem misterioso que usa crânio o dia todo","疯帽匠":"Chapeleiro Maluco","行为怪诞、言语混乱的茶会主人":"Anfitrião de chá de comportamento bizarro e fala confusa","剪刀手":"Homem-Tesoura","科学家制造的机械人，双手为剪刀":"Robô mecânico criado por cientista, mãos de tesoura","海格力斯":"Héracles","大力神，宙斯之子，征勇气与力量":"Semideus, filho de Zeus, símbolo de coragem e força","青蛙王子":"Príncipe Sapo","被诅咒成青蛙，因公主一吻恢复王子真身":"Amaldiçoado como sapo, recupera forma de príncipe com beijo da princesa","憨憨豆":"Sr. Feijão Bobo","一位幽默得豆子先生":"Um senhor feijão bem humorado","匹诺曹":"Pinóquio","说谎鼻子会变长，最因善良勇敢变成真正人":"Ao mentir o nariz cresce, torna-se gente de verdade por bondade e coragem","宙斯":"Zeus","古希腊神话中的第三代神王，统治世间万物至高无上的天神":"Terceiro rei dos deuses na mitologia grega antiga, deus supremo que governa todas as coisas do mundo","金刚狼":"Carcajux","自愈能力+艾德曼合金爪，暴躁但重情义":"Habilidade de auto-cura + garras de liga de Adamantium, irritadiço mas leal","波塞冬":"Poseidon","希腊海神，三叉戟掌控海洋":"Deus dos Mares Grego, tridente que controla os oceanos","奇异博士":"Erudito Estranho","至尊法师，守护地球抵御魔法威胁":"Mago Supremo, guarda a Terra contra ameaças mágicas","海拉":"Hel","死亡女神，奥丁长女，雷神索尔姐姐":"Deusa da Morte, filha mais velha de Odin, irmã de Thor o Deus do Trovão","雷神":"Deus do Trovão","阿斯加德王子，掌控雷电":"Príncipe de Asgard, controla raios e trovões","洛基":"Loki","诡计之神，亦正亦邪":"Deus das Tramas, ora bom ora mau","猫女":"Mulher-Gato","常与蝙蝠队长亦敌亦友，敏捷神秘的盗贼":"Frequentemente inimiga e amiga do Capitão Morcego, ladra ágil e misteriosa","雅典娜":"Atena","希腊智慧女神，宙斯与墨提斯之女":"Deusa da Sabedoria Grega, filha de Zeus e Metis","格鲁特":"Grut","树人：我是格鲁特":"Árvore: Eu sou Grut","火箭浣熊":"Guaxinim Foguete","基因改造浣熊，精通武器，嘴毒心软":"Guaxinim geneticamente modificado, mestre em armas, língua afiada coração mole","小红帽":"Chapeuzinho Vermelho","机智勇敢的少女英雄，身穿标志性的红色斗篷":"Heroína garota esperta e valente, vestindo icônica capa vermelha","爱丽丝":"Alice","掉入兔子洞，进入颠倒逻辑、荒诞离奇的仙境":"Cai no buraco do coelho, entra no País das Maravilhas de lógica invertida e absurdos","美人鱼":"Sereia","痴迷人类世界，用声音换取双腿，追求爱情与自我实现":"Obcecada pelo mundo humano, troca voz por pernas, busca amor e autorrealização","白雪公主":"Branca das Neves","肌肤如雪、发黑如乌木的美丽公主":"Pele como neve, cabelos negros como ébano, princesa linda","胡迪":"Madeirinha","牛仔警长，忠诚可靠":"Xerife Cowboy, leal e confiável","巴斯光年":"Biziu Velocidade da Luz","太空骑警玩具，自认真实英雄":"Brinquedo Policial Espacial, se considera herói de verdade","弹力布欧":"Elastic Boo","龙神":"Deus Dragão","2B大姐姐":"2BIG","机械战纪":"Crônica da Guerra Mecha","光剑武士":"Guerreiro do Sabre Luminoso","星球战争":"Guerra nas Estrelas","璀璨珍贵的钻石，可以抽取技能同伴以及购买各种道具。":"Cristais brilhantes e valiosos, usados para invocar habilidades, companheiros e comprar diversos itens.","金闪闪的金币，可以提升补给箱等级。":"Ouro brilhante, pode usar para aumentar o nível do Baú de Suprimentos.","经验":"EXP","用于提升等级的经验。":"Experiência usada para subir de nível.","彩钻":"Diamantes","极其珍贵的彩钻，可以用于支付任何付费商品。":"Diamantes coloridos extremamente valiosos, usados para comprar qualquer item pago.","补给箱可以开出装备，提升战斗力。":"O Baú de Suprimentos pode conceder equipamentos que aumentam o poder de combate.","公会贡献":"Contribuição da Guilda","参与公会活动获得的贡献，可以再公会商店中购买道具。":"Contribuição obtida ao participar de eventos da guilda, que pode ser usada para comprar itens na Loja da Guilda.","公会经验":"EXP de Guilda","参与公会活动，为公会提升经验。":"Participe dos eventos da Guilda para aumentar a experiência da guilda","万能碎片":"Fragmento Universal","使用一定数量可合成新英雄或进行英雄突破。":"Pode ser usado em quantidade suficiente para sintetizar um novo Herói ou realizar a Evolução do Herói.","神像贡品":"Oferenda para a Estátua","收获农作物转化获得，可用于神像进行祝福":"Colheita de plantações convertida em recompensas, pode ser usada para conceder Bênçãos à Estátua do Lar","英雄币":"Moeda de Herói","英雄币可以在英雄商店兑换道具。":"Moedas de Herói podem ser trocadas por itens na Loja de Heróis.","英雄觉醒自身的核心":"Núcleo próprio do Herói para Despertar","用于提升英雄觉醒等级的道具":"Item usado para elevar o nível de Despertar de herói","建材":"Materiais de Construção","种植等级提升时获得，可用于升级庄园建筑":"Obtido ao subir o nível de plantio, pode usar par para melhorar as construções da Mansão","通行证经验":"EXP do Passe","用于提升通行证等级":"Use para aumentar o nível do Passe","遗物晶石":"Cristal de Relíquia","获取或者强化遗物的道具":"Item usado para obter ou fortalecer Relíquias","冲刺晶石":"Cristal de Investida","用于在冲刺商店中购买贵重道具":"Usado na Loja de Impulsos para comprar itens valiosos","星辰宝石":"Gema Estelar","用于在冲刺商店内的星辰宝库中购买贵重道具":"Usado no Tesouro Estelar da Loja de Impulsos para comprar itens valiosos","荣耀徽章":"Insígnia da Glória","参与跨服排位赛获得，可用于荣耀商店兑换道具":"Obtido ao participar do Campeonato Interservidor, pode ser usado para trocar itens na Loja da Glória","停车币":"Moedas de Estacionamento","在车位中停车获得，可用于车友商行购买道具":"Obtido ao estacionar na vaga, pode usar na Loja de Veículos para comprar itens","改装点":"Ponto de Modificação","在车位中用于升级坐骑改装等级":"Usado nas vagas para aumentar o nível de Modificação de Montaria","节日道具":"Item de Festival","用于在节日活动中抽取奖励":"Usado para sortear recompensas no Evento de Festival","节日战令赠送道具":"Item que vem com o Passe de Festival","用于提升节日战令等级":"Use para aumentar o nível do Passe de Festival","节日货币":"Moeda de Festival","用于在节日活动商店中兑换道具":"Use para trocar por itens na Loja do Festival","节日战令经验":"EXP do Passe de Festival","守护晶核":"Núcleo de Cristal Guardião","转换溢出的星将可获得，可用于在星核商店中兑换道具。":"É possível obter Generais Estrelas convertidos do transbordamento, que podem ser usados para resgatar itens na Loja de Núcleos Estelares.","契约币":"Moeda de Contrato","用于兑换契约券。召唤星将时，将以200:1的兑换比例自动兑换为契约券。":"Usado para trocar por Cupons de Contrato. Ao invocar General Estrela, a conversão de Cupons de Contrato se dá automaticamente na proporção 200:1.","公会乱斗积分":"Pontos de Duelo de Guilda","参与公会乱斗获得的积分，可以在公会乱斗商店中购买道具。":"Pontos obtidos ao participar do Duelo de Guilda, podem ser usados para comprar itens na loja de Duelo de Guilda.","金蛋碎片":"Fragmento de Ovo Dourado","用于在砸蛋商店中购买贵重道具":"Usado para comprar itens valiosos na loja de Ovo Esmagado","矿战积分":"Pontos de Guerra de Mina","矿战中获得的积分值":"Valor de pontos obtidos na Guerra de Mina","灵果":"Fruta Espiritual","洞天福地的重要资源，可以用于在洞天福地中移动和补充气力值。":"Recurso importante do Paraíso da Caverna Celestial, usado para se mover dentro dele e repor valor de vigor.","攻击令":"Comando de Ataque","洞天福地中重要的资源道具，可以用于挑战敌对玩家":"Item de recurso importante do Paraíso da Caverna Celestial, usado para desafiar jogadores inimigos","气力":"Vigor","洞天福地气力":"Vigor do Paraíso da Caverna Celestial","跨界令牌":"Token de Travessia","跨界对决后获得的跨界水晶，可用于兑换道具":"Cristal de Travessia obtido após Travessia de Batalha, pode ser usado para trocar itens","祝福宝石":"Gema de Bênção","限时祝福中的稀有货币，可以在祝福商店中兑换道具":"Moeda rara de Bênção Limitada, pode ser trocada por itens na Loja de Bênção","祝福货币":"Moeda de Bênção","限时祝福中的普通货币，可以在祝福商店中兑换道具":"Moeda comum de Bênção Limitada, pode ser trocada por itens na Loja de Bênção","游园币":"Moeda de Passeio","用于提升游园会等级":"Usada para subir o nível da Festa no Parque","灵果令":"Comando de Fruta Espiritual","洞天福地的重要资源，使用后可以增加100灵果。":"Recurso importante do Paraíso da Caverna Celestial, ao usar aumenta 100 de Fruta Espiritual.","技能卡库1":"Biblioteca de Cartões de Habilidade 1","技能卡库2":"Biblioteca de Cartões de Habilidade 2","技能卡库3":"Biblioteca de Cartões de Habilidade 3","技能卡库4":"Biblioteca de Cartões de Habilidade 4","技能卡库5":"Biblioteca de Cartões de Habilidade 5","技能卡库6":"Biblioteca de Cartões de Habilidade 6","技能卡库7":"Biblioteca de Cartões de Habilidade 7","技能卡库8":"Biblioteca de Cartões de Habilidade 8","技能卡库9":"Biblioteca de Cartões de Habilidade 9","技能卡库10":"Biblioteca de Cartões de Habilidade 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15","可以用来抽取技能的抽卡券。":"Pode ser usado para invocar habilidades.","英雄凭证":"Voucher de Herói","可以用来抽取英雄的抽卡凭证。":"Pode usar para invocar heróis.","可以用来抽取同伴的抽卡券。":"Pode ser usado para invocar companheiros.","矿石":"Minério","矿石可以用于研究科技。":"Minérios podem ser usados para pesquisar tecnologia.","用于在矿山中挖取土块和矿石。":"Usado para minerar blocos de terra e minérios na Mina.","炸弹可以快速炸开一大片矿区。":"A bomba pode explodir rapidamente uma grande área da mina.","钻头可以快速钻通一整列矿区。":"A broca pode perfurar rapidamente uma coluna inteira da mina.","强大的加速券，可以给各个倒计时减少5分钟。":"Poderoso cupom de aceleração, pode reduzir 5 minutos em qualquer contagem regressiva.","进入补给箱副本的钥匙，每日会自动补充至上限。":"Chave para entrar na Masmorra de Baú de Suprimentos, reposta diariamente até o limite.","进入抽卡券副本的钥匙，每日会自动补充至上限。":"Chave para entrar na Masmorra de Cupom de Invocação, reposta diariamente até o limite.","竞技场中进行战斗的挑战券。":"Ticket de Desafio usado para batalhar na Arena.","友情肥料":"Fertilizante de Amizade","可帮助减少15分钟他人的农作物生长时间":"Pode ajudar a reduzir em 15 minutos o tempo de crescimento das plantações de outros jogadores","普通肥料":"Fertilizante Comum","可以减少30分钟农作物生长时间":"Pode reduzir em 30 minutos o tempo de crescimento das plantações","可以减少1小时农作物生长时间":"Pode reduzir em 1 horas o tempo de crescimento das plantações","友情肥料（废弃）":"Fertilizante de Amizade (Obsoleto)","凝聚着战魂的珍贵精华，可用于提升战魂等级":"Essência preciosa contendo a alma de batalha, usada para aumentar o nível da alma de batalha","承载着战斗意志的稀有晶石，可在战魂召唤中召唤战魂。":"Cristal raro que carrega a vontade de lutar, usado para invocar Almas de Batalha na Invocação da Alma de Batalha.","用于坐骑升级":"Usado para aprimorar Montarias","用于神器升级":"Usado para aprimorar Artefatos","进入遗物副本的钥匙，每日会自动补充至上限。":"Chave para entrar na Masmorra de Relíquia, reposta diariamente até o limite.","用于附魔强化的材料，可增加附魔1经验。":"Material usado para fortalecimento de encantamento, concede 1 de experiência de encantamento.","用于在附魔强化中阻断某个副属性，使其强化或生成的概率降为0。":"Usado no Encantamento para bloquear um atributo secundário, reduzindo a chance de fortalecimento ou geração para 0.","用于还原附魔的强化，使附魔回到副属性改变前的状态。":"Usado para restaurar o fortalecimento do Encantamento, retornando ao estado antes da alteração de atributos secundários.","用于提升坐骑赋能等级的道具":"Item usado para aumentar o nível de potencialização de montarias","进入神器副本的钥匙，每日会自动补充至上限。":"Chave para entrar na Masmorra de Artefato, reposta diariamente até o limite.","荒野之息":"Sopro Selvagem","用于解锁和进阶中心遗物的道具。":"Item usado para desbloquear e avançar Relíquias Centrais.","进入坐骑副本的钥匙，每日会自动补充至上限。":"Chave para entrar na Masmorra de Montaria, reposta diariamente até o limite.","公会远征钥匙":"Chave da Expedição da Guilda","进入公会远征的钥匙，每日会自动补充至上限。":"Chave para entrar na Expedição da Guilda, reposta diariamente até o limite.","幸运币":"Moeda da Sorte","可以用来在幸运转盘中进行抽奖。":"Pode ser usado para participar de sorteios na Roleta da Sorte.","改装晶石":"Cristal de Modificação","用于提升坐骑改装等级的道具，可以使指定坐骑获得2000个改装点":"Item usado para aumentar o nível de Modificação de Montaria, concedendo 2000 pontos de modificação à montaria especificada","跨服排位赛挑战券":"Ticket de Desafio do Campeonato Interservidor","用于在跨服排位赛中进行挑战的道具。":"Item usado para participar de desafios do Campeonato Interservidor.","用于背饰升级":"Usado para aprimorar Item Traseiro","用于背饰天赋升级":"Usado para aprimorar Talentos de Item Traseiro","抽奖金币":"Moeda de Sorteio","用于在限时抽奖活动中进行抽奖":"Usado para participar do evento Sorteio por Tempo Limitado","进入公会魔幻剧场的钥匙，每周自动补充至上限，每周仅前4次挑战获得奖励。":"Chave para entrar no Teatro Mágico da Guilda, suplementa automaticamente até o limite semanal. Apenas os primeiros 4 desafios semanais concedem recompensas.","用于在星将常驻卡池中抽取星将":"Usado para sortear Generais Estrelas no pool permanente de Generais Estrelas","砸蛋金锤":"Martelo Dourado de Ovo Esmagado","用于在限时砸蛋活动中进行砸蛋抽奖":"Usado para sortear no evento de Ovo Esmagado Limitado","祝福抽奖券":"Cupom de Sorteio de Bênção","用于在限时祝福中进行抽奖":"Usado para sortear na Bênção Limitada","公会BOSS掉落1":"Drop do BOSS da Guilda: 1","随机宝箱，获得后直接打开":"Baú Aleatório, aberto imediatamente ao obter","公会BOSS掉落2":"Drop do BOSS da Guilda: 2","公会BOSS掉落3":"Drop do BOSS da Guilda: 3","公会BOSS掉落4":"Drop do BOSS da Guilda: 4","公会BOSS掉落5":"Drop do BOSS da Guilda: 5","公会BOSS掉落6":"Drop do BOSS da Guilda: 6","公会BOSS掉落7":"Drop do BOSS da Guilda: 7","公会BOSS掉落8":"Drop do BOSS da Guilda: 8","公会BOSS掉落9":"Drop do BOSS da Guilda: 9","公会BOSS掉落10":"Drop do BOSS da Guilda: 10","公会BOSS掉落11":"Drop do BOSS da Guilda: 11","公会BOSS掉落12":"Drop do BOSS da Guilda: 12","公会BOSS掉落13":"Drop do BOSS da Guilda: 13","公会BOSS掉落14":"Drop do BOSS da Guilda: 14","胡萝卜":"Cenoura","普通农作物，可转化成1个神像贡品":"Plantação comum, pode ser convertida em 1 oferenda para a estátua","西蓝花":"Brócolis","稀有农作物，可转化成3个神像贡品":"Plantação rara, pode ser convertida em 3 oferendas para a estátua","向日葵":"Girassol","传说中的农作物，可转化成10个神像贡品":"Plantação lendária, pode ser convertida em 10 oferendas para a estátua","公会BOSS掉落15":"Drop do BOSS da Guilda: 15","公会BOSS掉落16":"Drop do BOSS da Guilda: 16","公会BOSS掉落17":"Drop do BOSS da Guilda: 17","公会BOSS掉落18":"Drop do BOSS da Guilda: 18","公会BOSS掉落19":"Drop do BOSS da Guilda: 19","公会BOSS掉落20":"Drop do BOSS da Guilda: 20","公会BOSS掉落21":"Drop do BOSS da Guilda: 21","公会BOSS掉落22":"Drop do BOSS da Guilda: 22","公会BOSS掉落23":"Drop do BOSS da Guilda: 23","公会BOSS掉落24":"Drop do BOSS da Guilda: 24","公会BOSS掉落25":"Drop do BOSS da Guilda: 25","公会BOSS掉落26":"Drop do BOSS da Guilda: 26","公会BOSS掉落27":"Drop do BOSS da Guilda: 27","公会BOSS掉落28":"Drop do BOSS da Guilda: 28","初级种子":"Semente Básica","每日赠送的随机种子":"Semente aleatória diária","高级种子，有较高概率获得高级农作物":"Semente Avançada, com maior chance de obter plantações avançadas","特级种子":"Semente Especial","稀有种子，必定产出高级农作物":"Semente Rara, garante plantações avançadas","随机绿色战魂":"Alma de Batalha Verde Aleatória","随机蓝色战魂":"Alma de Batalha Azul Aleatória","随机红色战魂Ⅱ":"Alma de Batalha Vermelha Aleatória II","战令宝箱":"Baú do Passe de Batalha","随机装饰":"Decoração Aleatória","选择获得一个车位中的非圣诞装饰类装扮":"Escolha um visual não natalino de uma Vaga","随机副本钥匙":"Chave Aleatória de Masmorra","从补给箱副本钥匙、抽卡券副本钥匙、遗物副本钥匙和坐骑副本钥匙中随机获得一个副本钥匙":"Obtenha aleatoriamente uma Chave da Masmorra entre: Chave da Masmorra de Baú de Suprimentos, Chave da Masmorra de Cupom de Invocação, Chave da Masmorra de Relíquia e Chave da Masmorra de Montaria","随机红色技能":"Habilidade Vermelha Aleatória","从龙卷狂风、巫毒连击，冰雪陷阱、流火飞箭、梦魇冲击和天火降临中随机获得一个技能":"Obtenha aleatoriamente uma habilidade entre: Furacão Devastador, Combo Vodu, Armadilha de Gelo e Neve, Flecha Flamejante, Impacto do Pesadelo e Chuva de Fogo Celestial","随机金色技能":"Habilidade Dourada Aleatória","从荆棘横生、魔鬼降临、量子爆炸、死神降临、巨兽召唤和巨龙吐息中随机获得一个技能":"Obtenha aleatoriamente uma habilidade entre: Cheio de Espinhos, Chegada do Demônio, Explosão Quântica, Chegada da Morte, Invocação de Monstro Gigante e Sopro do Dragão","随机粉色技能":"Habilidade Rosa Aleatória","从天雷灭世、天罚之剑和幻影分身中随机获得一个技能":"Obtenha aleatoriamente uma habilidade de Aniquilação Celestial, Espada do Castigo Divino e Clone Fantasma","随机红色同伴":"Companheiro Vermelho Aleatório","从猫王子、米琪鼠、大宝熊、大师龙、皮卡鸭、鸟大佬、星宝兔、宗师猪和刺精灵中随机获得一个同伴":"Obtenha aleatoriamente um companheiro entre: Príncipe Gato, Rato Miqi, Urso Dabao, Dragão Mestre, Pato Pika, Pássaro Chefão, Coelho Xingbao, Porco Mestre e Fada Espinhosa","随机金色同伴":"Companheiro Dourado Aleatório","从虎头猫、皮卡鼠、白富熊、魔法龙、布里鸭、绿霸鸟、超级兔、猪猪侠和精灵侠中随机获得一个同伴":"Obtenha aleatoriamente um companheiro entre: Gato Cabeça de Tigre, Rato Pika, Urso Bai Fu, Dragão Mágico, Pato Buli, Pássaro Verde Dominador, Supercoelho, Superporco e Herói Elfo","随机粉色同伴":"Companheiro Rosa Aleatório","从虎大王、霸王龟、机械鲨、电子企鹅、藏宝犀、冲天象中随机获得一个同伴":"Obtenha aleatoriamente um companheiro entre Rei Tigre, Tartaruga Tirana, Tubarão Mecânico, Pinguim Eletrônico, Rinoceronte do Tesouro e Elefante Ascendente","魔幻宝箱1":"Baú Mágico 1","魔幻宝箱2":"Baú Mágico 2","魔幻宝箱3":"Baú Mágico 3","普通魔幻宝箱":"Baú Mágico Comum","高级魔幻宝箱":"Baú Mágico Avançado","从普攻伤害、连击伤害、反击伤害、爆伤加成、免爆伤、攻击、防御、生命中选择一个战魂":"Escolha uma Alma de Batalha entre Dano de Ataque Básico, Dano de Combo, Dano de Contra-ataque, Bônus de Dano Crítico, Imunidade a Dano Crítico, Ataque, Defesa ou Vida","从同伴爆伤、技能伤害、同伴伤害、吸血、BOSS伤害、自愈、技能爆伤、BOSS减伤中选择一个战魂":"Escolha uma Alma de Batalha entre Dano Crítico de Companheiro, Dano de Habilidade, Dano de Companheiro, Roubo de Vida, Dano contra BOSS, Autocura, Dano Crítico de Habilidade ou Redução de Dano contra BOSS","自选装饰":"Decoração à Escolha","选择获得一个车位中的装扮":"Escolha um visual de uma vaga","辅战星将自选":"Seleção de General Estrela Auxiliar","从SS品质的辅战星将中选择一个星将":"Selecione um General Estrela de qualidade SS entre os Generais Estrelas Auxiliares","主战星将自选":"Seleção de General Estrela Principal","从SS品质的主战星将中选择一个星将":"Selecione um General Estrela de qualidade SS entre os Generais Estrelas Principais","传奇技能自选":"Seleção de Habilidade Lendária","从荆棘横生、魔鬼降临、量子爆炸、死神降临、巨兽召唤和巨龙吐息中选择一个技能":"Selecione uma habilidade entre Cheio de Espinhos, Chegada do Demônio, Explosão Quântica, Chegada da Morte, Invocação de Monstro Gigante e Sopro do Dragão","不朽技能自选":"Seleção de Habilidade Imortal","从天雷灭世、天罚之剑、幻影分身、巨神轰鸣和文明归零中选择一个技能":"Selecione uma habilidade entre Aniquilação Celestial, Espada do Castigo Divino, Clone Fantasma, Rugido do Titã Gigante e Civilização Zero","传奇同伴自选":"Seleção de Companheiro Lendário","从虎头猫、皮卡鼠、白富熊、魔法龙、布里鸭、绿霸鸟、超级兔、猪猪侠和精灵侠中选择一个同伴":"Selecione um Companheiro entre Gato Cabeça de Tigre, Rato Pika, Urso Bai Fu, Dragão Mágico, Pato Buli, Pássaro Verde Dominador, Supercoelho, Superporco e Herói Elfo","不朽同伴自选Ⅰ":"Seleção de Companheiro Imortal I","从霸王龟、机械鲨、电子企鹅、藏宝犀、虎大王和冲天象中选择一个同伴":"Selecione um Companheiro entre Tartaruga Tirana, Tubarão Mecânico, Pinguim Eletrônico, Rinoceronte do Tesouro, Rei Tigre e Elefante Ascendente","不朽同伴自选Ⅱ":"Seleção de Companheiro Imortal II","从帕丁顿熊、佩奇猪、飞精灵、越狱兔、鼠老大、唐老鸭和公主鸟中选择一个同伴":"Selecione um Companheiro entre Urso Paddington, Porquinha Peppa, Duende Voador, Coelho Fugitivo, Rato Chefão, Pato Donald e Pássaro Princesa","随机紫色技能":"Habilidade Roxa Aleatória","随机从紫色品质的技能中获得一个技能":"Concede aleatoriamente uma das habilidades roxas","随机橙色技能":"Habilidade Laranja Aleatória","随机从橙色品质的技能中获得一个技能":"Concede aleatoriamente uma das habilidades laranja","随机从红色品质的技能中获得一个技能":"Concede aleatoriamente uma das habilidades vermelhas","随机从金色品质的技能中获得一个技能":"Concede aleatoriamente uma das habilidades douradas","随机从粉色品质的技能中获得一个技能":"Concede aleatoriamente uma das habilidades rosa","随机蓝色技能":"Habilidade Azul Aleatória","随机从蓝色品质的技能中获得一个技能":"Concede aleatoriamente uma das habilidades azuis","随机绿色技能":"Habilidade Verde Aleatória","随机从绿色品质的技能中获得一个技能":"Concede aleatoriamente uma das habilidades verdes","随机紫色同伴":"Companheiro Roxo Aleatório","随机从紫色品质的同伴中获得一个同伴":"Concede aleatoriamente um dos companheiros roxos","随机橙色同伴":"Companheiro Laranja Aleatório","随机从橙色品质的同伴中获得一个同伴":"Concede aleatoriamente um dos companheiros laranja","随机从红色品质的同伴中获得一个同伴":"Concede aleatoriamente um dos companheiros vermelhos","随机从金色品质的同伴中获得一个同伴":"Concede aleatoriamente um dos companheiros dourados","随机从粉色品质的同伴中获得一个同伴":"Concede aleatoriamente um dos companheiros rosa","随机蓝色同伴":"Companheiro Azul Aleatório","随机从蓝色品质的同伴中获得一个同伴":"Concede aleatoriamente um dos companheiros azuis","随机绿色同伴":"Companheiro Verde Aleatório","随机从绿色品质的同伴中获得一个同伴":"Concede aleatoriamente um dos companheiros verdes","离线跃迁卡":"Cartão de Salto Offline","立刻获得一小时离线奖励":"Receba imediatamente 1 hora de Recompensas Offline","基建高速卡":"Cartão de Construção Rápida","立刻加速所有正在升级的补给箱、科技和庄园建筑各60分钟":"Acelera instantaneamente todos os Baús de Suprimentos, Tecnologias e Construções da Mansão em 60 minutos","超级矿工卡":"Cartão de Super Minerador","60分钟内，挖矿获得矿石数量提高50%，最多触发50次（仅手动挖矿）":"Durante 60 minutos, a quantidade de minério obtida na mineração aumenta em 50%, podendo ser ativado no máximo 50 vezes (apenas mineração manual)","菜园丰收卡":"Cartão de Colheita da Horta","3小时内，庄园收获时获得50%额外神像贡品，最多30次":"Durante 3 horas, ao colher na mansão, recebe 50% de oferendas extras para a estátua, até 30 vezes","试炼副本卡":"Cartão de Masmorra de Provação","用来重置试炼副本进度":"Usado para redefinir o progresso da Masmorra de Provação","悉心培育卡":"Cartão de Cultivo Cuidadoso","3小时内，发起飞宠培育时使培育时间额外缩短25%，最多两次":"Durante 3 horas, ao iniciar a criação de mascotes voadores, o tempo de criação é reduzido em 25%, até duas vezes","速战速决卡":"Cartão de Combate Rápido","立刻进入加速状态或延长当前加速状态时长，生效时长30min":"Entre imediatamente em estado de aceleração ou estenda a duração atual; tempo de efeito: 30 min","燃灯奇迹卡":"Cartão Milagroso da Lâmpada","15分钟内，开启补给箱获得当前补给箱等级最高品质装备的概率翻倍":"Durante 15 minutos, ao abrir o Baú de Suprimentos, a chance de obter o equipamento de maior qualidade disponível no nível atual do baú é dobrada","祈灵祝福卡":"Cartão de Bênção Espiritual","60分钟内，祝福获得当前雕像等级下最高品质词条的概率翻倍，最多触发100次":"Durante 60 minutos, a chance de obter a propriedade de maior qualidade disponível no nível atual da estátua ao usar bênção é dobrada, podendo ser ativada no máximo 100 vezes","奇技召唤卡":"Cartão de Invocação de Técnicas Especiais","抽取技能获得当前等级最高品质技能的概率翻倍，最多100次":"A chance de obter a habilidade da mais alta qualidade do nível atual ao invocar Habilidades é dobrada, até 100 vezes","强助召唤卡":"Cartão de Invocação de Suporte Poderoso","抽取同伴获得当前等级最高品质同伴的概率翻倍，最多100次":"A chance de obter o Companheiro da mais alta qualidade do nível atual ao invocar Companheiros é dobrada, até 100 vezes","萌新":"Novato","学徒Ⅰ":"Aprendiz I","学徒Ⅱ":"Aprendiz II","见习Ⅰ":"Estagiário I","见习Ⅱ":"Estagiário II","新秀Ⅰ":"Estreante I","新秀Ⅱ":"Estreante II","新秀Ⅲ":"Estreante III","行家Ⅰ":"Especialista I","行家Ⅱ":"Especialista II","精英Ⅰ":"Elite I","精英Ⅱ":"Elite II","翘楚Ⅰ":"Destaque I","翘楚Ⅱ":"Destaque II","免暴伤加成+%s%":"Bônus de Imunidade a Dano Crítico +%s%","反击增伤+%s%":"Aumento de Dano de Contra-ataque +%s%","暴伤加成+%s%":"Bônus de Dano Crítico +%s%","连击增伤+%s%":"Aumento de Dano de Combo +%s%","同伴增伤+%s%":"Aumento de Dano de Companheiro +%s%","技能增伤+%s%":"Aumento de Dano de Habilidade +%s%","全局防御加成+%s%":"Bônus Global de Defesa +%s%","全局攻击加成+%s%":"Bônus Global de Ataque +%s%","全局生命加成+%s%":"Bônus Global de Vida +%s%","通关混沌Ⅷ 5-10":"Completar Caos VIII 5-10","穿戴5件传奇以上品质的装备":"Equipar 5 peças de equipamento de qualidade Lendária ou superior","开启补给箱1000个":"Abrir 1000 Baús de Suprimentos","通关混沌Ⅹ 10-10":"Completar Caos X 10-10","到达矿山5000m处":"Chegar a 5000m na mina","累计进行20次公会捐献":"Doar 20 vezes para a guilda","累计完成20次科技研究":"Concluir 20 Pesquisas Tecnológicas","英雄神像达到5级":"Estátua do Herói atinge o Nv. 5","获得1条S级及以上的神像词条":"Obter 1 propriedade de nível S ou superior na Estátua do Lar","庄园等级提升至15级":"Mansão atinge o Nv. 15","补给箱等级达到17级":"Baú de Suprimentos atinge o Nv. 17","初始坐骑达到4阶1星":"Montaria inicial atinge 4ª classe 1 estrela","将至少1件遗物升级至30级":"Aprimorar pelo menos 1 relíquia até o Nv. 30","初始坐骑达到5阶1星":"Montaria inicial atinge 5ª classe 1 estrela","上阵5只传奇品质及以上的同伴":"Colocar 5 companheiros de qualidade Lendária ou superior em campo","战力达到3000K":"Poder de combate atinge 3000K","累计完成80次科技研究":"Concluir 80 Pesquisas Tecnológicas","初始神器达到15级":"Artefato inicial atinge o Nv. 15","战力达到5000K":"Poder de combate atinge 5000K","获得3名SS英雄":"Obter 3 Heróis SS","装备5个传奇品质及以上的技能":"Equipar 5 habilidades de qualidade Lendária ou superior","战力达到8000K":"Poder de combate atinge 8000K","累计挑战2次":"Desafios acumulados 2 vezes","累计挑战4次":"Desafios acumulados 4 vezes","累计挑战6次":"Desafios acumulados 6 vezes","累计挑战8次":"Desafios acumulados 8 vezes","累计挑战10次":"Desafios acumulados 10 vezes","累计挑战12次":"Desafios acumulados 12 vezes","累计挑战14次":"Desafios acumulados 14 vezes","累计挑战16次":"Desafios acumulados 16 vezes","累计挑战18次":"Desafios acumulados 18 vezes","累计挑战20次":"Desafios acumulados 20 vezes","累计挑战22次":"Desafios acumulados 22 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recompensa","超凡铂金":"Platina Extraordinária","跨服排位赛结束时达到铂金段位可获得":"Quando o Campeonato Interservidor terminar, alcançar a classificação Platina garante recompensa","永恒钻石":"Cristal Eterno","跨服排位赛结束时达到钻石段位可获得":"Quando o Campeonato Interservidor terminar, alcançar a classificação Cristal garante recompensa","无双大师":"Mestre Sem Igual","跨服排位赛结束时达到大师段位可获得":"Quando o Campeonato Interservidor terminar, alcançar a classificação Mestre garante recompensa","至强宗师":"Grão-Mestre Supremo","跨服排位赛结束时达到宗师段位可获得":"Quando o Campeonato Interservidor terminar, alcançar a classificação Grão-Mestre garante recompensa","跨服排位赛结束时达到王者段位可获得":"Quando o Campeonato Interservidor terminar, alcançar a classificação Rei garante recompensa","跨服排位赛结束时达到王者前100名可获得":"Quando o Campeonato Interservidor terminar, alcançar os top 100 da categoria Rei garante recompensa","跨服排位赛结束时达到王者前10可获得":"Quando o Campeonato Interservidor terminar, alcançar o top 10 da categoria Rei garante recompensa","跨服排位赛结束时达到王者前3可获得":"Quando o Campeonato Interservidor terminar, alcançar o top 3 da categoria Rei garante recompensa","跨服排位赛结束时达到王者第1名可获得":"Quando o Campeonato Interservidor terminar, alcançar a posição 1 da categoria Rei garante recompensa","城堡庆典活动结束时前3名可获得":"Os 3 primeiros colocados ao final do evento Celebração do Castelo receberão recompensas","王者之师":"Mestre dos Reis","公会乱斗每周公会排名第一的公会成员可获得":"Membros da guilda em 1º lugar na classificação semanal de guildas do Duelo de Guilda podem obter","巅峰之王":"Rei do Pico","公会乱斗每周个人排名第一名可获得":"1º lugar na classificação pessoal semanal do Duelo de Guilda obtém","星光马戏团活动结束时前3名可获得":"Os 3 primeiros colocados ao final do evento Circo Estelar podem obter","头衔达到萌新获得":"Título alcança Novato para obter","学徒":"Aprendiz","头衔达到学徒Ⅰ获得":"Título alcança Aprendiz I para obter","见习":"Estagiário","头衔达到见习Ⅰ获得":"Título alcança Estagiário I para obter","新秀":"Estreante","头衔达到新秀Ⅰ获得":"Título alcança Estreante I para obter","行家":"Especialista","头衔达到行家Ⅰ获得":"Título alcança Especialista I para 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Se não houver combate por 30 minutos, uma camada é removida","玩家攻击、防御各下降15%，30分钟内没有战斗则减少一层":"Ataque e Defesa do jogador são reduzidos em 15%. Se não houver combate por 30 minutos, uma camada é removida","玩家攻击、防御各下降25%，30分钟内没有战斗则减少一层":"Ataque e Defesa do jogador são reduzidos em 25%. Se não houver combate por 30 minutos, uma camada é removida","玩家攻击、防御各下降35%，30分钟内没有战斗则减少一层":"Ataque e Defesa do jogador são reduzidos em 35%. Se não houver combate por 30 minutos, uma camada é removida","玩家攻击、防御各下降45%，30分钟内没有战斗则减少一层":"Ataque e Defesa do jogador são reduzidos em 45%. Se não houver combate por 30 minutos, uma camada é removida","玩家攻击、防御各下降55%，30分钟内没有战斗则减少一层":"Ataque e Defesa do jogador são reduzidos em 55%. Se não houver combate por 30 minutos, uma camada é removida","玩家攻击、防御各下降66%，30分钟内没有战斗则减少一层":"Ataque e Defesa do jogador são reduzidos em 66%. Se não houver combate por 30 minutos, uma camada é removida","玩家攻击、防御各下降75%，30分钟内没有战斗则减少一层":"Ataque e Defesa do jogador são reduzidos em 75%. Se não houver combate por 30 minutos, uma camada é removida","玩家攻击、防御各下降80%，30分钟内没有战斗则减少一层":"Ataque e Defesa do jogador são reduzidos em 80%. Se não houver combate por 30 minutos, uma camada é removida","玩家攻击、防御各下降10%，30分钟内没有掠夺则减少一层，掠夺失败后30分钟内不能再次掠夺":"Ataque e Defesa do jogador são reduzidos em 10%. Se não houver pilhagem por 30 minutos, uma camada é removida. Após uma pilhagem malsucedida, não é possível pilhar novamente por 30 minutos","玩家攻击、防御各下降35%，30分钟内没有掠夺则减少一层，掠夺失败后45分钟内不能再次掠夺":"Ataque e Defesa do jogador são reduzidos em 35%. Se não houver pilhagem por 30 minutos, uma camada é removida. Após uma pilhagem malsucedida, não é possível pilhar novamente por 45 minutos","玩家攻击、防御各下降55%，30分钟内没有掠夺则减少一层，掠夺失败后60分钟内不能再次掠夺":"Ataque e Defesa do jogador são reduzidos em 55%. Se não houver pilhagem por 30 minutos, uma camada é removida. 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