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보물 상자를 1개씩 획득할 수 있습니다.\n2. 보스 보물 상자에는 일일 수령 상한이 존재하며, 해당 상한은 길드 레벨에 따라 증가합니다.\n3. 매일 0시에 모든 미수령한 보스 보물 상자가 삭제되니 제때 수령하시기를 바랍니다.","guild_boss_desc1":"피해 랭킹","guild_boss_desc2":"금일 수령 가능\n{0}/{1}","guild_boss_desc3":"출정 보상: {0} {1}","guild_boss_desc4":"(보스 레벨에 따라 지급)","guild_boss_desc5":"{0} 후 1회 회복","guild_boss_desc6":"던전 횟수 부족","guild_boss_desc7":"금일 수령 상한 도달","guild_boss_desc8":"현재 수령 가능한 보물 상자 없음","guild_boss_desc9":"출정 보상:","guild_shop_desc1":"길드 Lv.{0} 해제","guild_fuben_desc1":"매일 0시 던전 진행도 리셋","guild_fuben_desc2":"클리어 보상","guild_fuben_desc3":"전적 랭킹","guild_fuben_desc4":"1. 길드 원정 던전 참여 시 길드 기여를 획득할 수 있습니다.\n2. 던전 몬스터의 총 HP가 80%, 60%, 40%, 20%, 0% 도달 시 공격 참여 여부와 관계 없이 해당 던전에서 상응하는 피해 보상 1개를 수령할 수 있습니다.\n3. 피해 보물 상자 상태는 던전 상태에 따라 리셋되며, 만약 길드가 금일 현재 챕터를 클리어하지 않았을 경우 다음 날 챕터 리셋 후 피해 보물 상자의 수령 상태가 리셋되고 다시 수령할 수 있습니다.\n   주의: 만약 플레이어의 역대 클리어 챕터가 해당 챕터보다 클 경우 해당 챕터의 피해 보물 상자를 수령할 수 없습니다.\n4. 각 던전의 클리어 보상은 1회만 수령할 수 있습니다.","guild_fuben_desc5":"클리어 완료","guild_fuben_desc6":"{0}층 클리어 시 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매칭되거나 매칭 실패). 같은 주의 수요일, 목요일, 금요일에 그룹 내에서 각각 다른 길드와 1V1 전투를 총 3회 진행합니다.\n4. 전투 준비 기간 [매주 화요일 06:00 ~ 24:00] (해당 기간 동안 길드 변경/멤버 제거 불가)\n전투 준비 기간 동안 플레이어는 맵 위에 표시된 3개 루트 중 하나를 선택할 수 있습니다. 전투 준비 기간 동안은 언제든 루트를 변경할 수 있으며, 해당 기간이 종료되면 더 이상 루트를 변경할 수 없습니다. 또, 전투 준비 기간 동안은 임의로 전투 방안을 전환할 수 있습니다.\n5. 조정 기간 [매주 수요일, 목요일, 금요일 00:00 ~ 19:00] (멤버 제거 불가)\n조정 기간 동안 플레이어는 임의로 전투 방안을 전환할 수 있으며, 길드장과 부길드장는 상대의 루트 상황에 따라 아군 루트의 플레이어 출전 순서를 변경하거나 루트 편성을 일괄로 교환할 수 있습니다. 조정 기간이 종료되면 더 이상 전투 방안, 출전 순서, 루트 편성 교환 등 수정이 불가합니다.\n6. 조정 기간 [매주 수요일, 목요일, 금요일 19:00 ~ 20:00] (멤버 제거 불가)\n대기 기간 동안은 전투 방안, 출전 순서, 루트 편성 교환 등 수정이 불가합니다.\n7. 작전 기간 [매주 수요일, 목요일, 금요일 20:00 ~ 22:00] (멤버 제거 불가)\n작전 기간에 들어가면 각 루트마다 출전 순서대로 플레이어간의 1V1 전투가 시작됩니다. 루트 내 한쪽 길드의 출전 가능 인원수가 0명일 시 해당 루트의 전투가 결산됩니다. 3개 루트 중 2개 루트에서 승리한 길드가 이번 길드 대전투에서 최종으로 승리하게 됩니다.\n8. 보상 수령 기간 [매주 수요일, 목요일, 금요일 22:00 이후]\n매회 전투 결과마다 전투 보상이 결산되며, 매주 개인, 길드 포인트 랭킹에 따라 주간 랭킹 보상이 1회 결산됩니다.\n9. 전투 상점\n결산 시 획득한 전투 포인트로 전투 상점에서 아이템을 교환할 수 있습니다.","guild_fight_help2":"연승 횟수가 증가할수록 매회 전투의 [공격], [방어], [최대 HP] 속성이 감소됩니다.\n3연승-15% 감소, 4연승-25% 감소, 5연승-35% 감소, 6연승-45% 감소, 7연승-55% 감소, 8연승-65% 감소, 9연승-75% 감소, 10연승-80% 감소, 11연승-85% 감소, 13연승-90% 감소, 15연승-92% 감소, 17연승-94% 감소, 19연승-96% 감소, 21연승-99% 감소.","guild_fight_help3":"1. 매회 매칭 기간 동안 신청 완료한 길드는 비슷한 실력의 길드와 같은 그룹에 매칭되며, 각 그룹마다 4개의 길드가 매칭됩니다(특수한 경우에는 2개 길드로 매칭됨).\n2. 그룹이 결정되면 수요일, 목요일, 금요일에 그룹 내에서 각각 다른 길드와 1V1 전투를 총 3회 진행합니다. 전투 중 활약에 따라 개인 및 가족 전투 포인트를 획득할 수 있습니다.\n3. 매주 개인, 가족 전투 포인트에 따라 각각 랭킹이 결정되며, 매주 금요일 22:00에 주간 랭킹 보상이 결산됩니다.\n4. 매칭에 실패할 경우, 해당 주간에는 전투에 참가하지 않고 부전승 보상이 지급됩니다.","guild_fight_desc1":"신청 중: {0}","guild_fight_desc2":"매칭 중: {0}","guild_fight_desc3":"조정 중: {0}","guild_fight_desc4":"대기 중: {0}","guild_fight_desc5":"전투 중: {0}","guild_fight_desc6":"보상 수령 중: {0}","guild_fight_desc7":"신청 중","guild_fight_desc8":"길드 인원수: {0}","guild_fight_desc9":"조건 달성, 신청 완료","guild_fight_desc10":"미신청","guild_fight_desc11":"이벤트 시간: {0} ~ {1}","guild_fight_desc12":"이번 시즌 참여 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원보를 소모하여 이용할 수 있습니다. 매회 룰렛 보상은 반드시 획득하며, 레어 보상은 확률에 따라 획득할 수 있습니다. \n3. 축복 보석과 행운의 별은 축복 상점에서 레어 붉은 장군 및 귀중한 자원으로 교환할 수 있으며, 축복 상점은 비정기적으로 업데이트됩니다. \n4. 룰렛 이용 시 행운 수치를 획득하며, 수치가 높을수록 레어 보상 획득 확률이 증가합니다. 행운 수치가 최대치에 도달하면 레어 아이템을 반드시 획득합니다. \n5. 축복 룰렛 및 행운 룰렛에서 레어 보상 획득 시 행운 수치는 0으로 리셋됩니다. \n6. 행운 수치는 레어 보상 확률에만 적용됩니다. \n7. 축복 이벤트와 룰렛 이벤트의 행운 수치는 서로 공유되지 않습니다. \n8. 이벤트 종료 시 행운 수치는 리셋되며, 다음 이벤트로 이월되지 않습니다. \n9. 축복 룰렛 이용 시 포인트를 획득하며, 포인트는 랭킹에 반영됩니다. 랭킹에 진입한 플레이어는 랭킹 보상을 획득할 수 있습니다. \n10. 랭킹 보상은 전체 랭킹과 섹션 랭킹으로 구분되며, 각 랭킹에 진입할 경우 각각 보상을 획득할 수 있습니다. 섹션 랭킹은 매일 12시, 18시, 22시에 정산되며, 정산 후 구간 랭킹 포인트는 다시 누적됩니다. \n11. 섹션 랭킹 포인트는 전체 랭킹에 누적되며, 이벤트 종료일 22시에 최종 정산됩니다. \n12. 이벤트 종료일 22시 이후 포인트는 랭킹에 반영되지 않습니다.","grow_welfare_free":"무료 패키지({0}일 차)","grow_welfare_eq_1":"장비 지원 패키지I","grow_welfare_eq_2":"장비 지원 패키지II","grow_welfare_eq_3":"장비 지원 패키지III","grow_welfare_science_1":"기술 지원 패키지I","grow_welfare_science_2":"기술 지원 패키지II","grow_welfare_science_3":"기술 지원 패키지III","grow_welfare_bless_1":"축복 지원 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획득합니다.\n2. 자신의 스테이지 수에 따라 기본으로 5%~15%의 접속/오프라인 추가 보상을 획득합니다.\n3. 접속/오프라인 보상의 시간 상한은 8시간입니다.","capture_desc39":"오프라인 시간","capture_desc40":"{0}(상한 도달)","capture_desc41":"수행원 석방 성공","capture_pvp_chapter":"수행원 체포","capture_pvp_chapter_video":"수행원 체포 녹화","mount_desc1":"탈것 레벨 업","mount_desc2":"탈것 이네이블","mount_desc3":"고급 탈것","mount_desc4":"탈것 개조","mount_desc5":"성급","mount_desc6":"회피 {0}% 증가","mount_desc7":"육성","mount_desc8":"일괄 육성","mount_desc9":"초기 탈것","mount_desc10":"{0}단계 {1}성 후 해제","mount_desc11":"축복 포인트","mount_desc12":"{0}단계","mount_desc13":"신규 탈것 획득","mount_desc14":"탈것 미리보기","mount_desc16":"추가 탈것 스킬","mount_desc17":"탈것 보유 효과","mount_desc18":"탑승","mount_desc19":"탑승 취소","mount_desc20":"이네이블","mount_desc21":"일괄 이네이블","mount_desc23":"이네이블 모든 탈것에게 적용","mount_desc24":"이네이블 총 레벨: Lv.{0}","mount_desc25":"이네이블 성공률: {0}%","mount_desc26":"(랜덤으로 그중 1개의 레벨 향상)","mount_desc27":"탈것 이네이블 실패 시마다 축복 포인트 1pt 증가, 이네이블 성공 후 축복 포인트 리셋, 축복 포인트 최대치 달성 후 다음 이네이블 반드시 성공","mount_desc28":"확인 후 탈것 레벨 업에 필요한 탈것 기어를 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있으며, 1회 주차 시간이 길어질수록 주차 코인을 획득하는 속도가 빨라집니다.\n4. 탈것 주차 시에는 시간에 따라 증가하는 개조 포인트를 획득하여 해당 탈것의 개조 레벨 강화를 통해 추가 속성 보너스를 획득할 수 있습니다. 개조 가이드를 사용해 지정 탈것의 개조 레벨을 강화할 수도 있습니다.\n5. 일정 시간 이상 탈것이 주차하면 추가 만남 보상을 획득하며, 탈것마다 각자 다른 만남 보상이 있습니다.\n6. 1회 주차 시간이 8시간 이상에 도달하면 더 이상 아무 수익을 획득할 수 없으니 제때 주차 자리 창고로 이동하여 수익을 수령해 주세요.\n7. 12시간 이상 주차한 탈것은 주차 코인을 획득하는 속도가 절반으로 감소하며, 더 이상 개조 포인트와 만남 보상을 획득할 수 없습니다.\n8. 플레이어는 소유 주차 자리에 주차한 모든 탈것이 획득한 주차 코인의 5%%를 확득할 수 있으며, 이는 탈것 주인의 수익에서 차감되지 않습니다.\n9. 플레이어는 다른 사람이 주차 자리에 주차한 탈것을 약탈할 수 있으며, 하나의 탈것마다 1번만 약탈할 수 있습니다. 약탈에 성공하면 해당 탈것은 주차가 강제로 종료되며, 약탈에 참여한 모든 플레이어는 해당 탈것이 이번 주차에서 획득한 일부 주차 코인을 균등하게 나눠가집니다.\n10. 약탈에 성공할 때마다 전투 디버프가 1스택 추가되며, 스택수가 높을수록 감소시키는 전투 속성이 증가합니다. 디버프는 30분에 1스택 감소하며, 스택이 중첩되면 효과 지속 시간이 새로고침됩니다.\n11. 약탈에 실패하면 일정 시간 동안 다시 약탈할 수 없으며, 전투 디버프 스택수가 높을수록 벌칙 시간이 길어집니다.\n12. 플레이어가 자신의 주차 자리에서 약탈하면 전투 디버프가 중첩되지 않으며, 실패 시에도 벌칙을 받지 않습니다.\n13. 플레이어는 주차 시에 자동으로 주차 자리 옆에 주둔하며, 약탈당했을 때 전투 종료 후의 잔여 HP를 유지합니다. 주둔 승리 시마다 전투 디버프가 1스택 중첩되며(플레이어 전투력 차이가 너무 높을 시 중첩되지 않음), 스택수가 높을수록 감소시키는 전투 속성이 증가합니다. 디버프는 30분에 1스택 감소하며, 스택이 중첩되면 효과 지속 시간이 새로고침됩니다.\n14. 플레이어는 자신의 주차 자리에 관리비를 오픈하고, 관리비 비율을 설정할 수 있습니다. 다른 플레이어는 주차 시 관리비 납부 여부를 선택할 수 있으며, 관리비를 납부하면 주차 자리 주인은 해당 탈것을 약탈할 수 없습니다. 동시에 플레이어는 주차 자리 주인에게 주둔을 위임할 수 있습니다.","carport_help2":"1. 관리비 오픈 후, 신청 조건에 부합하는 플레이어는 주차 시 관리비 납부 여부를 선택할 수 있습니다.\n2. 관리비 납부를 선택할 경우, 주차 자리 주인은 해당 탈것을 약탈할 수 없으며, 동시에 플레이어는 주차 자리 주인에게 주둔 위임을 선택할 수 있습니다.\n3. 관리비는 플레이어의 주차가 종료되면 자동으로 납부되며, 플레이어가 주차 중에 다른 플레이어에게 약탈되면 관리비를 납부하지 않습니다.","carport_help3":"1. 서버 오픈 21일 이상 서버는 해당 조건을 달성한 첫 월요일에 크로스오버 주차 자리를 오픈합니다.\n2. 이벤트 오픈 시 각 서버마다 기본 3개의 크로스오버 주차 자리를 획득합니다. 크로스오버 주차 자리마다 본 서버 플레이어가 주차할 수 있는 주차 자리 10개가 있습니다.\n3. 이벤트 오픈 후 플레이어는 본 서버 임의 1개의 크로스오버 주차 자리에 주차할 수 있습니다(기존 주차 자리 최대치에서 제외). 주차 8시간 달성 시 자동으로 주차가 취소되며, 크로스오버 주차 자리에서는 다른 사람의 탈것을 점령할 수 없고, 일요일 12시 이후부터는 주차할 수 없습니다.\n4. 이벤트 오픈 후 플레이어는 본 서버 임의 1개의 크로스오버 주차 자리에 주둔할 수 있습니다. 주둔 변경 시 30분의 쿨타임이 발생하며, 주둔 중의 전투는 이전 전투 종료 시의 HP를 이어받으며, 승리할 때마다 시간에 따라 스택 수가 감소하는 전투 디버프를 1스택 획득합니다. 전투 패배 시 전투 디버프가 모두 제거되지만 다음 주둔까지 적어도 60분의 쿨타임이 발생합니다.\n5. 이벤트 오픈 후 크로스오버 주차 자리에는 12시간의 전투 금지 기간이 발생하며, 주차 자리의 소속 서버가 변경될 때마다 4시간의 전투 금지 기간이 발생합니다.\n6. 이벤트 오픈 후 플레이어는 본 서버 외의, 주차 금지 기간이 아닌 크로스오버 주차 자리를 점령할 수 있습니다. 점령에 성공하면 시간에 따라 스택 수가 감소하는 전투 디버프를 1스택 획득하며, 전투 패배 시 전투 디버프가 모두 제거되지만 다음 점령까지 적어도 60분의 쿨타임이 발생합니다.\n7. 점령 시에는 대열 1번 순서의 휴식 중 플레이어와 전투하며, 전투 시간은 1분으로 제한됩니다. 주둔측 또는 점령측이 승리하면 자동으로 주둔측 또는 점령측 대령의 마지막 순번으로 이동합니다. 상대 대열에 휴식 중 플레이어가 있다면 바로 다음 전투가 시작됩니다.\n8. 목표 크로스오버 주차 자리 주둔 대열 플레이어가 0명이면(현재 전투 중인 주둔 플레이어 포함) 서버 이름으로 해당 크로스오버 주차 자리 점령에 성공한 것으로 간주됩니다.\n9. 만약 결산 시 점령 대열에 각자 다른 서버의 플레이어가 여러 명 있을 경우(전투 패배 또는 대열 탈퇴 플레이어 제외), 30분 내에 해당 주차 자리에 주둔한 플레이어를 가장 많이 처치한 서버에 해당 주차 자리의 귀속권이 넘어갑니다. 여러 개의 서버가 같은 성적을 남길 경우, 마지막 전투의 결과에 따라 귀속권이 결정됩니다.\n10. 매일 0시부터 8시는 휴전기로, 이때는 점령을 발동할 수 없으나, 0시까지 점령 대열에 포함된 플레이어는 정상적으로 전투와 결산을 진행할 수 있습니다.\n11. 매주 일요일 밤 9시에 결산이 진행되며, 서버 내 모든 플레이어가 크로스오버 주차 자리에서 주차로 획득한 총 수익, 개인 주둔 처치수 및 점령 처치수를 각각 랭킹으로 집계하여 보상을 지급합니다.\n12. 점령 또는 주둔 시 상대와의 레벨 차이가 30레벨 이상 시, 처치 후 처치수에 집계되지 않으며 전투 디버프도 획득하지 않습니다.\n13. 서버 최고 레벨보다 30레벨 낮은 플레이어는 크로스오버 주차 자리에 주차할 수 없습니다.","carport_help4":"1. 주차 시간 8시간 이상 시, 주차로 획득한 수익 보상은 주차 자리 창고에 보관됩니다.\n2. 주차 시간 8시간 이상 시, 플레이어는 주차 자리 창고에서 주차를 취소하고 보상을 수령할 수 있습니다.","carport_log_desc":"{0}.","carport_log_1":"플레이어님의 {0}이(가) {1}님의 주차 자리에서 12시간 동안 주차하여 현재 탈것이 자동으로 회수되었습니다. 총 주차 코인 {2}개, 개조 포인트 {3}pt를 획득했습니다.","carport_log_2":"플레이어님의 {0}이(가) {1}님의 주차 자리에서 {2}분 동안 주차하여 총 주차 코인 {3}개, 개조 포인트 {4}pt를 획득했습니다.","carport_log_3":"{0}님의 {1}이(가) 플레이어님의 주차 자리에서 {2}분 동안 주차하여 추가로 주차 코인 {3}개를 획득했습니다.","carport_log_4":"{0}님의 플레이어님의 주차 자리에서 {1}분 동안 주차하여 추가로 주차 코인 {2}개를 획득했습니다.","carport_log_5":"{0}님이 {1}에 주차한 {2}을(를) 빼앗았으며, 주차 코인 {3}개를 약탈했습니다.","carport_log_6":"{0}에 주차한 {1}이(가) {2}님에게 점령되어 주차가 중단되었습니다. {3}주차 코인을 잃었으며, 합계 {4}주차 코인 및 {5}개조 포인트를 획득했습니다.","carport_log_7":"{0}이(가) {1}에게 점령되어 {2}이(가) 회수되었습니다. 총 {3}주차 코인, {4}개조 포인트를 획득했습니다.","carport_desc_1":"일괄 회수","carport_desc_2":"전시","carport_desc_3":"전시 취소","carport_desc_4":"주차 시작","carport_desc_5":"주차 중...","carport_desc_6":"쿨타임 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소멸됩니다. 계속하시겠습니까?","mine_war_tips5":"이전하는 데 영과 {0}개가 부족합니다. {1} 다이아를 소모하여 영과를 보충하고 이전하시겠습니까?","mine_war_tips6":"이전하는 데 영과 {0}개가 부족합니다. {1} 다이아를 소모하여 영과를 보충하고 이전하시겠습니까?","普通农作物，可转化1个":"일반 농작물, 전환 가능: 1개","稀有农作物，可转化3个":"희귀 농작물, 전환 가능: 3개","传说中的农作物，可转化10个":"전설의 농작물, 전환 가능: 10개","可爱云朵":"귀요미 구름","神奇滑板":"신비한 보드","夏日皮艇":"한여름 카약","天外飞碟":"외계 비행접시","飞鸟战机":"새 전투기","猛犸象":"매머드","机械鱼战车":"로봇 물고기 전차","光速飞艇":"광속 비행선","终结者飞机":"종결자 비행기","鲨鱼爆弹":"상어 폭탄","空间位移器":"공간 이동기","意念飞行器":"생각 비행기","电光飞碟":"번갯불 비행접시","雷霆巨象":"천둥 코끼리","战争破坏者":"파괴의 전쟁신","超限战甲":"초월 갑옷","黑铁Ⅲ":"아이언III","黑铁Ⅱ":"아이언II","黑铁Ⅰ":"아이언I","青铜Ⅴ":"브론즈V","青铜Ⅳ":"브론즈IV","青铜Ⅲ":"브론즈III","青铜Ⅱ":"브론즈II","青铜Ⅰ":"브론즈I","白银Ⅴ":"실버V","白银Ⅳ":"실버IV","白银Ⅲ":"실버III","白银Ⅱ":"실버II","白银Ⅰ":"실버I","黄金Ⅴ":"골드V","黄金Ⅳ":"골드IV","黄金Ⅲ":"골드III","黄金Ⅱ":"골드II","黄金Ⅰ":"골드I","铂金Ⅴ":"플래티넘V","铂金Ⅳ":"플래티넘IV","铂金Ⅲ":"플래티넘III","铂金Ⅱ":"플래티넘II","铂金Ⅰ":"플래티넘I","钻石Ⅲ":"다이아III","钻石Ⅱ":"다이아II","钻石Ⅰ":"다이아I","大师Ⅲ":"마스터III","大师Ⅱ":"마스터II","大师Ⅰ":"마스터I","宗师Ⅲ":"그랜드마스터III","宗师Ⅱ":"그랜드마스터II","宗师Ⅰ":"그랜드마스터I","百炼王者":"수련의 챌린저","传奇王者":"전설의 챌린저","不朽王者":"불멸의 챌린저","至尊王者":"지고의 챌린저","巅峰王者":"정상의 챌린저","玛力":"마리","玛力是一个经验丰富的水管工，前来解救公主。":"경험이 많은 배관공이 공주를 구하러 왔다.","克鲁":"크루","可爱的吸血鬼公主大人殿下。":"귀여운 뱀파이어 공주이다.","方块":"블록","几何世界中的神秘人，方方正正是他的特点。（战士需要反击和暴击装备）":"반듯한 얼굴이 특징인 신비한 사람이다(전사 반격과 치명타 장비 필요).","忍妹":"닌자걸","可爱的女忍者，出手利落但有点天然呆。（射手需要连击和暴击装备）":"귀여운 닌자, 재빠르지만 약간 어리숙하기도 하다(사수 연타와 치명타 장비 필요).","大眼":"왕눈이","大眼萌萌的黄色小人，有着天生乐观的心态。（法师需要击晕和技能暴击装备）":"낙관적이고 귀여운 큰 눈을 가졌다(마법사 스턴과 스킬 치명타 장비 필요).","蝙蝠队长":"박쥐 대장","正义的象征蝙蝠队长，还在追逐邪恶的敌人。（战士需要反击和暴击装备）":"정의로운 협객은 여전히 사악한 적을 쫓고 있다(전사 반격과 치명타 장비 필요).","孙悟":"손오","超级战士，愤怒时会变得更强。（战士需要反击和暴击装备）":"슈퍼 전사, 분노하면 더욱 강력해진다(전사 반격과 치명타 장비 필요).","铭仁":"명인","梦想成为超强忍者的铭仁，努力追求大家的认可。（射手需要连击和暴击装备）":"최고의 자리를 꿈꾸며, 모두의 인정을 받으려고 노력하고 있다(사수 연타와 치명타 장비 필요).","狄安娜":"디안나","狄安娜，战力魅力兼得的女战士。（射手需要连击和暴击装备）":"전투력과 매력을 겸비한 협객이자 여전사이다(사수 연타와 치명타 장비 필요).","雪女王":"눈의 여왕","冰雪世界中的女王，掌握着冰雪的力量。（法师需要击晕和技能暴击装备）":"얼음 성의 여왕, 눈과 얼음의 힘을 지배한다(마법사 스턴과 스킬 치명타 장비 필요).","哈莉":"할리","有着神奇魔法的哈莉。（法师需要击晕和技能暴击装备）":"신기한 마법을 보유하고 있다(마법사 스턴과 스킬 치명타 장비 필요).","辛普桑":"신프","辛普桑一家当中的厉害角色。（射手需要连击和暴击装备）":"대단한 힘을 보유하고 있다(사수 연타와 치명타 장비 필요).","毕克":"비크","传说中的毕克大魔王，有着极强的战力。（战士需要反击和暴击装备）":"강력한 전투력을 갖고 있는 비크 마왕이다(전사 반격과 치명타 장비 필요).","钛金侠":"티타늄맨","钛金侠，有着很酷的外骨骼装甲。（战士需要反击和暴击装备）":"멋진 갑옷을 입은 티타늄맨이다(전사 반격과 치명타 장비 필요).","超侠":"슈퍼 협객","来自外星的超侠，有着拯救世界的力量。（战士需要反击和暴击装备）":"외계에서 온 초인, 세계를 구할 수 있는 힘이 있다(전사 반격과 치명타 장비 필요).","春春":"봄이","格斗技巧很强的春春，腿上功夫很是了得。（射手需要连击和暴击装备）":"화려한 다리 공격 기술을 갖고 있다(사수 연타와 치명타 장비 필요).","小林":"린이","超级战士，多次被复活。（射手需要连击和暴击装备）":"슈퍼 전사, 여러 번 드래곤볼로 목숨을 부지했다(사수 연타와 치명타 장비 필요).","阿通":"아통","会飞的阿通，内心可是机器人哦。（法师需要击晕和技能暴击装备）":"하늘을 나는 영웅, 실은 로봇이다(마법사 스턴과 스킬 치명타 장비 필요).","小海绵":"네모 인간","海洋中稀有的小海绵，有着呆呆的大眼睛。（射手需要连击和暴击装备）":"바닷속의 희귀한 생물체, 커다란 눈을 갖고 있다(사수 연타와 치명타 장비 필요).","超赛悟空":"슈퍼 손오공","变身形态孙悟，破坏力惊人。（射手需要连击和暴击装备）":"변신한 손오, 놀라운 파괴력을 지닌다(사수 연타와 치명타 장비 필요).","古尔丹":"굴단","火焰军团代理人，强大的术士。（法师需要击晕和技能暴击装备）":"불타는 군단 대리인, 강대한 술사(마법사 스턴과 스킬 치명타 장비 필요).","新战士":"신규 전사","战士":"전사","新射手":"신규 사수","射手":"사수","新法师":"신규 마법사","法师":"마법사","完成今日所有任务":"금일 모든 퀘스트 완료","竞技场挑战5次":"아레나 5회 도전","通关普通9-10":"일반 9-10 클리어","补给箱等级达到5级":"보급함 Lv.5 달성","进行10次英雄召唤":"영웅 소환 10회 진행","穿戴10件稀有以上品质的装备":"레어 품질 이상의 장비 10개 착용","通关困难2-10":"어려움 2-10 클리어","到达矿山400m处":"광산 400미터 지점 도달","完成5次公会BOSS挑战":"길드 보스 도전 5회 완료","累计进行10次公会捐献":"길드 누적 10회 기부","累计完成40次科技研究":"기술 연구 누적 40회 완료","收获20次作物":"농작물 20회 수확","偷取5次他人作物":"다른 사람의 농작물 5회 훔치기","英雄神像达到2级":"영웅 신의 조각상 Lv.2 달성","获得1条B级及以上的神像词条":"B급 이상의 신의 조각상 옵션 1개 획득","庄园等级提升至8级":"장원 Lv.8까지 레벨 업","进行30次英雄召唤":"영웅 소환 30회 진행","补给箱等级达到10级":"보급함 Lv.10 달성","累计完成55次科技研究":"기술 연구 누적 55회 완료","完成5次坐骑副本":"탈것 던전 5회 완료","初始坐骑达到1阶6星":"초기 탈것 1단계 6성 달성","完成5次遗物副本":"유물 던전 5회 완료","将至少1件遗物升级至20级":"최소 유물 1개 Lv.20까지 레벨 업","初始坐骑达到1阶8星":"초기 탈것 1단계 8성 달성","上阵5只史诗品质及以上的同伴":"에픽 품질 이상의 파트너 5마리 출전","战力达到1000K":"전투력 1000k 달성","完成1次限时挑战":"기간 한정 도전 1회 완료","穿戴10件传奇及以上品质的装备":"레전드 품질 이상의 장비 10개 착용","累计完成70次科技研究":"기술 연구 누적 70회 완료","初始神器达到6级":"초기 아티팩트 Lv.6 달성","战力达到2000K":"전투력 2000k 달성","补给箱等级达到15级":"보급함 Lv.15 달성","获得1名SS英雄":"SS영웅 1명 획득","击败200个敌人":"적 200명 처치","装备5个史诗品质及以上的技能":"에픽 품질 이상의 스킬 5개 장착","战力达到4000K":"전투력 4000k 달성","角色等级达到100级":"캐릭터 Lv.100 달성","伤害":"피해","伤害，必定暴击":"피해, 반드시 치명타","普攻伤害":"일반 공격 피해","反击伤害":"반격 피해","反击伤害，必定暴击":"반격 피해, 반드시 치명타","连击伤害":"연타 피해","连击伤害，必定暴击":"연타 피해, 반드시 치명타","溅射伤害":"스퍼터링 피해","血量上限百分比伤害":"HP 상한 백분율 피해","当前血量百分比伤害":"현재 HP 백분율 피해","增加普攻伤害":"일반 공격 피해 증가","增加同伴伤害":"파트너 피해 증가","增加技能伤害":"스킬 피해 증가","增加技能伤害系数":"스킬 피해 계수 증가","增加攻速":"공격 속도 증가","增加boss伤害":"보스 피해 증가","增加boss减伤":"보스 피해 감소 증가","增加反击概率":"반격 확률 증가","增加反击系数":"반격 계수 증가","增加反击伤害系数":"반격 피해 계수 증가","增加防御百分比":"방어 백분율 증가","增加减伤":"피해 감소 증가","增加命中":"명중 증가","增加闪避":"회피 증가","增加连击概率":"연타 확률 증가","增加连击伤害":"연타 피해 증가","增加暴伤":"치명타 피해 증가","增加暴击概率":"치명타율 증가","增加眩晕概率":"스턴 확률 증가","增加忽视眩晕概率":"스턴 무시 확률 증가","增加被控制时间缩短":"제어되는 시간 단축 증가","增加攻击百分比":"공격 백분율 증가","增加技能暴击概率":"스킬 치명타율 증가","增加技能暴击伤害":"스킬 치명타 피해 증가","增加全局技能暴击伤害":"전체 스킬 치명타 피해 증가","增加技能恢复速度":"스킬 회복 속도 증가","降低攻速":"공격 속도 감소","降低移动速度":"이동 속도 감소","降低攻击":"공격 감소","降低减伤":"피해 감소 효과 감소","根据击晕时间降低减伤":"스턴 시간에 따라 피해 감소 효과 감소","减少技能恢复速度":"스킬 회복 속도 감소","降低连击概率":"연타 확률 감소","降低反击概率":"반격 확률 감소","降低技能暴击概率":"스킬 치명타율 감소","降低同伴暴击概率":"파트너 치명타율 감소","降低能量回复速度":"에너지 회복 속도 감소","降低同伴攻速":"파트너 공격 속도 감소","降低连击减伤":"연타 피해 감소 효과 감소","降低反击减伤":"반격 피해 감소 효과 감소","降低技能减伤":"스킬 피해 감소 효과 감소","降低同伴减伤":"파트너 피해 감소 효과 감소","降低普攻减伤":"일반 공격 피해 감소 효과 감소","禁锢":"속박","眩晕":"스턴","缴械":"무장 해제","不能普攻":"일반 공격 불가","普攻眩晕":"일반 공격 스턴","血量百分比伤害buff":"HP 백분율 피해 버프","每x秒损失y%生命上限的生命值":"x초마다 HP 상한 y%의 HP 손실","伤害buff":"피해 버프","每x秒损失y%伤害":"x초마다 y%의 피해 손실","血量低于一定值时直接击杀":"HP 일정 수치 미만 시 바로 처치","生命百分比治疗":"HP 백분율 치료","生命百分比治疗一次":"HP 백분율 1회 치료","损失血量治疗":"HP 손실 치료","治疗buff":"치료 버프","每x秒治疗y%生命上限的生命值":"x초마다 HP 상한 y%의 HP 치료","Boss关卡时,每隔n秒回复m%已损失生命值":"보스 스테이지 시 n초마다 m%의 잃어버린 HP 회복","生命百分比护盾":"HP 백분율 실드","免疫伤害":"피해 면역","免疫死亡":"죽음 면역","免疫控制":"제어 면역","召唤英魂":"영혼 소환","召唤大圣":"제왕 소환","召唤大圣时，给大圣的buff":"제왕 소환 시 제왕에게 제공하는 버프","召唤分身":"분신 소환","受到反击伤害增加":"받는 반격 피해 증가","受到连击伤害增加":"받는 연타 피해 증가","受到眩晕时间增加":"받는 스턴 시간 증가","击晕时间增加":"스턴 시간 증가","增加1生命回复":"HP 회복 1 증가","增加同伴暴击概率":"파트너 치명타율 증가","增加同伴攻速":"파트너 공격 속도 증가","降低回复":"회복 감소","降低治愈":"치유 감소","释放技能后触发":"스킬 시전 후 발동","释放特定技能后触发":"특정 스킬 시전 후 발동","免死buff移除":"죽음 면역 버프 제거","受到致命伤害时":"치명적인 피해를 받을 시","技能":"스킬","普攻额外":"일반 공격 추가","定时触发":"정시 발동","闪避触发":"회피 발동","减伤":"피해 감소","根据损失血量计算减伤":"잃어버린 HP에 따라 피해 감소 계산","反弹普攻伤害":"일반 공격 피해 반사","损失血量加攻":"HP 손실 공격력 증가","损失血量加防":"HP 손실 방어력 증가","受到反击时":"반격을 받을 시","触发反击时":"반격 시 발동 시","反击造成伤害时触发":"반격으로 인한 피해 발생 시 발동","反击时触发":"반격 시 발동","普攻造成伤害时触发":"일반 공격으로 인한 피해 발생 시 발동","普攻时触发":"일반 공격 시 발동","受到普攻时触发":"일반 공격을 받을 시 발동","任意类型攻击触发":"임의 유형 공격 발동","连击时触发":"연타 시 발동","连击造成伤害时触发":"연타로 인한 피해 발생 시 발동","普攻、连击、反击造成伤害时触发":"일반 공격, 연타, 반격으로 인한 피해 발생 시 발동","同伴普攻时触发":"파트너 일반 공격 시 발동","暴击时触发":"치명타 시 발동","技能暴击时触发":"스킬 치명타 시 발동","技能暴击时触发，多个目标暴击只计算1次":"스킬 치명타 시 발동, 여러 타깃 치명타 1회만 계산","停止技能恢复":"스킬 회복 정지","连击额外发射":"연타 추가 발사","普攻额外发射":"일반 공격 추가 발사","忽视闪避":"회피 무시","普攻眩晕触发":"일반 공격 스턴 발동","减少技能冷却时间":"스킬 쿨타임 감소","随机减少一个技能冷却时间":"랜덤으로 스킬 1개 쿨타임 감소","击碎盾":"파괴 방패","普攻加强":"일반 공격 강화","技能对于血量低于x%额外伤害":"스킬 HP가 x% 미만인 타깃에게 추가 피해 부여","给同伴添加技能":"파트너에게 스킬 추가","随机一个主动技能":"랜덤 액티브 스킬 1개","额外随机1～5个额外子弹":"추가로 랜덤 1~5개 탄알","眩晕目标易伤":"스턴 타깃 취약","易伤":"취약","释放主动技能触发":"액티브 스킬 시전 시 발동","对手创建时触发":"상대 생성 시 발동","技能造成伤害触发":"스킬이 피해 입힐 때 발동","同伴创建时触发":"파트너 생성 시 발동","受到伤害增加攻击力":"피해를 받을 시 공격력 증가","boss等级加命中":"보스 레벨 명중 추가","根据boss等级增加命中":"보스 레벨에 따라 명중 증가","boss等级加抗晕":"보스 레벨 스턴 저항 추가","根据boss等级增加抵抗击晕":"보스 레벨에 따라 스턴 저항 증가","boss等级加抗反伤":"보스 레벨 반사 저항 추가","根据boss等级增加抵抗反击伤害":"보스 레벨에 따라 반격 피해 저항 증가","增加同伴鸟攻速":"새 파트너 공격 속도 증가","增加同伴龙连击概率":"용 파트너 연타 확률 증가","增加同伴猪伤害":"돼지 파트너 피해 증가","增加同伴鼠伤害":"쥐 파트너 피해 증가","增加同伴猫伤害":"고양이 파트너 피해 증가","增加同伴精灵伤害":"정령 파트너 피해 증가","增加同伴兔暴击伤害":"토끼 파트너 치명타 피해 증가","增加全局反击伤害":"전체 반격 피해 증가","增加全局连击伤害":"전체 연타 피해 증가","增加全局普攻伤害":"전체 일반 공격 피해 증가","增加全局暴击伤害":"전체 치명타 피해 증가","增加全局暴击伤害减免":"전체 치명타 피해 감면 증가","增加全局技能伤害":"전체 스킬 피해 증가","增加全局同伴伤害":"전체 파트너 피해 증가","格挡":"차단","伤害达到最大生命值的多少时，格挡伤害":"피해 최대 HP의 일정값에 도달 시 피해 차단","根据时间增加攻击百分比":"시간에 따라 공격 백분율 증가","boss关卡生命低于n%时免疫伤害":"보스 스테이지 HP n% 미만 시 피해 면역","生命低于n%时免疫伤害":"HP n% 미만 시 피해 면역","生命低于n%时加攻":"HP n% 미만 시 공격력 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증가","生命百分比低于自身的增伤30%":"HP 백분율이 자신보다 낮을 시 30% 피해 증가","生命百分比高于自身的降低对方攻击10%":"HP 백분율이 자신보다 높을 시 상대의 공격 10% 감소","生命百分比高于自身的降低对方攻击15%":"HP 백분율이 자신보다 높을 시 상대의 공격 15% 감소","生命百分比高于自身的降低对方攻击20%":"HP 백분율이 자신보다 높을 시 상대의 공격 20% 감소","降低攻击，直到攻击多少次":"공격 일정 횟수까지 공격 감소","假如有护盾，技能恢复速度加快":"실드 보유 시 스킬 회복 속도가 빨라진다.","增加最终技能暴击伤害":"최종 스킬 치명타 피해 증가","增加最终技能暴击伤害，如果技能暴击时触发":"최종 스킬 치명타 피해 증가, 스킬 치명타 시 발동","生命降低时加攻":"HP 감소 시 공격 증가","生命降低时加攻速":"HP 감소 시 공격 속도 증가","生命降低时加基础暴击伤害":"HP 감소 시 기본 치명타 피해 증가","英雄等级达到5级":"영웅 Lv.5 달성","补给箱等级达到2级":"보급함 Lv.2 달성","点亮补给箱30次":"보급함 30회 밝히기","英雄等级达到10级":"영웅 Lv.10 달성","补给箱等级达到3级":"보급함 Lv.3 달성","穿戴1件稀有品质以上的装备":"레어 품질 이상의 장비 1개 착용","英雄等级达到15级":"영웅 Lv.15 달성","补给箱等级达到4级":"보급함 Lv.4 달성","竞技场挑战2次":"아레나 2회 도전","英雄等级达到20级":"영웅 Lv.20 달성","战力达到100K":"전투력 100k 달성","获得3个以上英雄":"영웅 3명 이상 획득","补给箱等级达到6级":"보급함 Lv.6 달성","通关普通10-10":"일반 10-10 클리어","英雄等级达到40级":"영웅 Lv.40 달성","补给箱等级达到8级":"보급함 Lv.8 달성","穿戴1件史诗品质以上的装备":"에픽 품질 이상의 장비 1개 착용","英雄等级达到50级":"영웅 Lv.50 달성","获得4个以上英雄":"영웅 4명 이상 획득","补给箱等级达到12级":"보급함 Lv.12 달성","穿戴3件传奇品质以上的装备":"레전드 품질 이상의 장비 3개 착용","英雄等级达到70级":"영웅 Lv.70 달성","补给箱等级达到14级":"보급함 Lv.14 달성","穿戴1件不朽品质以上的装备":"신화 품질 이상의 장비 1개 착용","获得5个以上英雄":"영웅 5명 이상 획득","补给箱等级达到16级":"보급함 Lv.16 달성","通过普通100-10":"일반 100-10 클리어","英雄等级达到90级":"영웅 Lv.90 달성","补给箱等级达到18级":"보급함 Lv.18 달성","战力达到7000K":"전투력 7000k 달성","获得6个以上英雄":"영웅 6명 이상 획득","补给箱等级达到20级":"보급함 Lv.20 달성","穿戴1件超越品质以上的装备":"초월 품질 이상의 장비 1개 착용","获得8个以上英雄":"영웅 8명 이상 획득","补给箱等级达到23级":"보급함 Lv.23 달성","通过困难100-10":"어려움 100-10 클리어","获得10个以上英雄":"영웅 10명 이상 획득","补给箱等级达到26级":"보급함 Lv.26 달성","穿戴1件幻彩品质以上的装备":"환채 품질 이상의 장비 1개 착용","小浣熊尾":"라쿤 꼬리","灰狼尾":"늑대 꼬리","妖狐尾":"여우 꼬리","莲火飞翼":"연꽃 날개","炎龙圣花":"화염의 꽃","漩涡深渊":"심연의 수용돌이","风雷之翅":"번개 날개","打开补给箱25次":"보급함 25회 열기","挑战补给箱副本1次":"보급함 던전 1회 도전","挑战抽卡券副本1次":"뽑기권 던전 1회 도전","挑战补给箱副本3次":"보급함 던전 3회 도전","挑战抽卡券副本3次":"뽑기권 던전 3회 도전","抽取技能15次":"스킬 15회 추첨","打开补给箱50次":"보급함 50회 열기","抽取同伴15次":"파트너 15회 추첨","使用500钻石":"500다이아 사용","挑战竞技场1次":"아레나 1회 도전","挑战竞技场3次":"아레나 3회 도전","进行1次英雄抽卡":"영웅 뽑기 1회 진행","打开补给箱200次":"보급함 200회 열기","基础生命&攻击&防御+%s%":"기본 HP&공격&방어+%s%","初级野餐盒":"하급 피크닉 박스","你吃了吗":"식사는 하셨나요?","中级野餐盒":"중급 피크닉 박스","高级野餐盒":"상급 피크닉 박스","通过普通 3-5":"일반 3-5 클리어","通过普通 3-10":"일반 3-10 클리어","通过普通 4-5":"일반 4-5 클리어","通过普通 4-10":"일반 4-10 클리어","通过普通 5-10":"일반 5-10 클리어","通过普通 6-10":"일반 6-10 클리어","通过普通 8-10":"일반 8-10 클리어","通过普通 10-10":"일반 10-10 클리어","通过困难 2-10":"어려움 2-10 클리어","通过困难 4-10":"어려움 4-10 클리어","通过困难 6-10":"어려움 6-10 클리어","通过困难 8-10":"어려움 8-10 클리어","通过困难 10-10":"어려움 10-10 클리어","通过深渊 2-10":"심연 2-10 클리어","通过深渊 4-10":"심연 4-10 클리어","通过深渊 6-10":"심연 6-10 클리어","通过深渊 8-10":"심연 8-10 클리어","通过深渊 10-10":"심연 10-10 클리어","通过噩梦Ⅰ 2-10":"악몽Ⅰ 2-10 클리어","通过噩梦Ⅰ 4-10":"악몽Ⅰ 4-10 클리어","通过噩梦Ⅰ 6-10":"악몽Ⅰ 6-10 클리어","通过噩梦Ⅰ 8-10":"악몽Ⅰ 8-10 클리어","通过噩梦Ⅰ 10-10":"악몽Ⅰ 10-10 클리어","通过噩梦Ⅱ 2-10":"악몽Ⅱ 2-10 클리어","通过噩梦Ⅱ 4-10":"악몽Ⅱ 4-10 클리어","通过噩梦Ⅱ 6-10":"악몽Ⅱ 6-10 클리어","通过噩梦Ⅱ 8-10":"악몽Ⅱ 8-10 클리어","通过噩梦Ⅱ 10-10":"악몽Ⅱ 10-10 클리어","通过噩梦Ⅲ 2-10":"악몽Ⅲ 2-10 클리어","通过噩梦Ⅲ 4-10":"악몽Ⅲ 4-10 클리어","通过噩梦Ⅲ 6-10":"악몽Ⅲ 6-10 클리어","通过噩梦Ⅲ 8-10":"악몽Ⅲ 8-10 클리어","通过噩梦Ⅲ 10-10":"악몽Ⅲ 10-10 클리어","通过地狱Ⅰ 2-10":"지옥Ⅰ 2-10 클리어","通过地狱Ⅰ 4-10":"지옥Ⅰ 4-10 클리어","通过地狱Ⅰ 6-10":"지옥Ⅰ 6-10 클리어","通过地狱Ⅰ 8-10":"지옥Ⅰ 8-10 클리어","通过地狱Ⅰ 10-10":"지옥Ⅰ 10-10 클리어","通过地狱Ⅱ 2-10":"지옥Ⅱ 2-10 클리어","通过地狱Ⅱ 4-10":"지옥Ⅱ 4-10 클리어","通过地狱Ⅱ 6-10":"지옥Ⅱ 6-10 클리어","通过地狱Ⅱ 8-10":"지옥Ⅱ 8-10 클리어","通过地狱Ⅱ 10-10":"지옥Ⅱ 10-10 클리어","通过地狱Ⅲ 2-10":"지옥Ⅲ 2-10 클리어","通过地狱Ⅲ 4-10":"지옥Ⅲ 4-10 클리어","通过地狱Ⅲ 6-10":"지옥Ⅲ 6-10 클리어","通过地狱Ⅲ 8-10":"지옥Ⅲ 8-10 클리어","通过地狱Ⅲ 10-10":"지옥Ⅲ 10-10 클리어","通过地狱Ⅳ 2-10":"지옥Ⅳ 2-10 클리어","通过地狱Ⅳ 4-10":"지옥Ⅳ 4-10 클리어","通过地狱Ⅳ 6-10":"지옥Ⅳ 6-10 클리어","通过地狱Ⅳ 8-10":"지옥Ⅳ 8-10 클리어","通过地狱Ⅳ 10-10":"지옥Ⅳ 10-10 클리어","通过混沌Ⅰ 2-10":"혼돈Ⅰ 2-10 클리어","通过混沌Ⅰ 4-10":"혼돈Ⅰ 4-10 클리어","通过混沌Ⅰ 7-10":"혼돈Ⅰ 7-10 클리어","通过混沌Ⅰ 10-10":"혼돈Ⅰ 10-10 클리어","通过混沌Ⅱ 3-10":"혼돈Ⅱ 3-10 클리어","通过混沌Ⅱ 6-10":"혼돈Ⅱ 6-10 클리어","通过混沌Ⅱ 9-10":"혼돈Ⅱ 9-10 클리어","通过混沌Ⅲ 2-10":"혼돈Ⅲ 2-10 클리어","通过混沌Ⅲ 5-10":"혼돈Ⅲ 5-10 클리어","通过混沌Ⅲ 8-10":"혼돈Ⅲ 8-10 클리어","通过混沌Ⅳ 1-10":"혼돈Ⅳ 1-10 클리어","通过混沌Ⅳ 4-10":"혼돈Ⅳ 4-10 클리어","通过混沌Ⅳ 7-10":"혼돈Ⅳ 7-10 클리어","通过混沌Ⅳ 10-10":"혼돈Ⅳ 10-10 클리어","通过混沌Ⅴ 3-10":"혼돈Ⅴ 3-10 클리어","通过混沌Ⅴ 6-10":"혼돈Ⅴ 6-10 클리어","通过混沌Ⅴ 9-10":"혼돈Ⅴ 9-10 클리어","通过混沌Ⅵ 2-10":"혼돈Ⅵ 2-10 클리어","通过混沌Ⅵ 5-10":"혼돈Ⅵ 5-10 클리어","通过混沌Ⅵ 8-10":"혼돈Ⅵ 8-10 클리어","通过混沌Ⅶ 1-10":"혼돈Ⅶ 1-10 클리어","通过混沌Ⅶ 4-10":"혼돈Ⅶ 4-10 클리어","通过混沌Ⅶ 7-10":"혼돈Ⅶ 7-10 클리어","通过混沌Ⅶ 10-10":"혼돈Ⅶ 10-10 클리어","通过混沌Ⅷ 3-10":"혼돈Ⅷ 3-10 클리어","通过混沌Ⅷ 6-10":"혼돈Ⅷ 6-10 클리어","通过混沌Ⅷ 9-10":"혼돈Ⅷ 9-10 클리어","通过混沌Ⅸ 2-10":"혼돈Ⅸ 2-10 클리어","通过混沌Ⅸ 5-10":"혼돈Ⅸ 5-10 클리어","通过混沌Ⅸ 8-10":"혼돈Ⅸ 8-10 클리어","通过混沌Ⅹ 1-10":"혼돈Ⅹ 1-10 클리어","通过混沌Ⅹ 4-10":"혼돈Ⅹ 4-10 클리어","通过混沌Ⅹ 7-10":"혼돈Ⅹ 7-10 클리어","通过混沌Ⅹ 10-10":"혼돈Ⅹ 10-10 클리어","主线副本":"메인 던전","补给箱副本":"보급함 던전","抽卡券副本":"뽑기권 던전","限时挑战":"기간 한정 도전","团队挑战":"팀 도전","连续挑战":"연속 도전","神器符文副本":"아티팩트 룬 던전","翅膀副本":"날개 던전","飞宠副本":"비행 펫 던전","公会挑战":"길드 도전","爬塔挑战":"탑 오르기 도전","庄园pvp":"장원 PVP","跟班PVP":"수행원 PVP","跟班PVP录像":"수행원 PVP 녹화","庄园pvp录像":"장원 PVP 녹화","魔法剧场":"마법 극장","翅膀预览":"날개 미리보기","竞技场":"아레나","竞技场录像":"아레나 녹화","切磋":"대결","公会pvp":"길드 PVP","神器预览":"아티팩트 미리보기","跨服竞技":"크로스 서버 경기","抢车位":"주차 자리 쟁탈","抢车位录像":"주차 자리 쟁탈 녹화","跨服竞技录像":"크로스 서버 경기 녹화","跨服抢车位":"크로스 서버 주차 자리 쟁탈","武将预览":"무장 미리보기","矿战":"광산전","公会副本":"길드 던전","北冥":"북명","大荒":"대황","外海":"외해","昆仑玉虚":"곤륜옥허","普陀仙境":"보타 선경","灵山幻境":"영산 환경","蓬莱仙岛":"봉래 선도","罗浮山":"라부산","玉泉山":"옥천산","九宫山":"구궁산","乾元山":"건원산","龙虎山":"용호산","崆峒山":"공동산","武夷山":"무이산","太华山":"태화산","九仙山":"구선산","北邙":"북망","清远":"청원","青玉":"청옥","灵源":"영원","勒溪":"노계","青丘":"청구","皇井":"황정","桐柏":"동백","焦源":"초원","灵墟":"영허","逍遥":"소요","玉峰":"옥봉","天柱":"천주","商谷":"상곡","九黎":"구려","打开补给箱%s次":"보급함 %s회 열기","击败%s次敌人":"적 %s회 처치","通过%s":"%s 클리어","累计抽取技能%s次":"스킬 누적 %s회 추첨","强化技能%s次":"스킬 %s회 강화","补给箱等级达到%s级":"보급함 Lv.%s 달성","英雄等级达到%s级":"영웅 Lv.%s 달성","累计抽取同伴%s次":"파트너 누적 %s회 추첨","强化同伴%s次":"파트너 %s회 강화","领取%s次功能预告奖励":"기능 예고 보상 %s회 수령","挑战%s级补给箱副本":"Lv.%s 보급함 던전 도전","出售%s件装备":"장비 %s개 판매","出售装备%s次":"장비 %s회 판매","挑战%s级抽卡券副本":"Lv.%s 뽑기권 던전 도전","挑战%s次竞技场":"아레나 %s회 도전","穿戴%s件稀有装备":"레어 장비 %s개 착용","进行%s次英雄招募":"영웅 모집 %s회 진행","挑战%s次补给箱副本":"보급함 던전 %s회 도전","挑战%s次抽卡券副本":"뽑기권 던전 %s회 도전","战斗开始后，对目标进行扫描并解析目标弱点：普攻时有10%几率使目标的普攻减伤下降2%，最多叠加5次。连击时有15%几率使目标的连击减伤下降2%，最多叠加5次。反击时有15%几率使目标的反击减伤下降2%，最多叠加5次。释放技能时有50%几率使目标的技能减伤下降2%，最多叠加5次。":"전투 시작 후, 타깃을 스캔하고 약점을 분석한다. 일반 공격 시 10% 확률로 타깃의 일반 공격 피해 감소를 2% 감소시키며, 최대 5회 중첩. 연타 시 15% 확률로 타깃의 연타 피해 감소를 2% 감소시키며, 최대 5회 중첩. 반격 시 15% 확률로 타깃의 반격 피해 감소를 2% 감소시키며, 최대 5회 중첩. 스킬 발동 시 50% 확률로 타깃의 스킬 피해 감소를 2% 감소시키며, 최대 5회 중첩.","战斗开始后，对目标进行扫描并解析目标弱点：普攻时有10%几率使目标的普攻减伤下降2.5%，最多叠加5次。连击时有15%几率使目标的连击减伤下降2.5%，最多叠加5次。反击时有15%几率使目标的反击减伤下降2.5%，最多叠加5次。释放技能时有50%几率使目标的技能减伤下降2.5%，最多叠加5次。":"전투 시작 후, 목표를 스캔하여 약점을 분석한다. 일반 공격 시 10% 확률로 목표의 일반 공격 피해 감소를 2.5% 감소시키며, 최대 5스택까지 중첩된다. 연타 시 15% 확률로 목표의 연타 피해 감소를 2.5% 감소시키며, 최대 5스택까지 중첩된다. 반격 시 15% 확률로 목표의 반격 피해 감소를 2.5% 감소시키며, 최대 5스택까지 중첩된다. 스킬 시전 시 50% 확률로 목표의 스킬 피해 감소를 2.5% 감소시키며, 최대 5스택까지 중첩된다.","战斗开始后，对目标进行扫描并解析目标弱点：普攻时有10%几率使目标的普攻减伤下降3%，最多叠加5次。连击时有15%几率使目标的连击减伤下降3%，最多叠加5次。反击时有15%几率使目标的反击减伤下降3%，最多叠加5次。释放技能时有50%几率使目标的技能减伤下降3%，最多叠加5次。":"전투 시작 후, 목표를 스캔하여 약점을 분석한다. 일반 공격 시 10% 확률로 목표의 일반 공격 피해 감소를 3% 감소시키며, 최대 5스택까지 중첩된다. 연타 시 15% 확률로 목표의 연타 피해 감소를 3% 감소시키며, 최대 5스택까지 중첩된다. 반격 시 15% 확률로 목표의 반격 피해 감소를 3% 감소시키며, 최대 5스택까지 중첩된다. 스킬 시전 시 50% 확률로 목표의 스킬 피해 감소를 3% 감소시키며, 최대 5스택까지 중첩된다.","战斗开始后，提高8%攻击；当生命首次低于50%时，额外获得8%攻击，20%防御，20%攻击速度和20%能量回复速度，持续20秒":"전투 시작 후 공격을 8% 증가시킨다. HP가 처음으로 50% 미만일 시 추가로 공격 8%, 방어 20%, 공격 속도 20% 및 에너지 회복 속도 20%를 획득한다. 20초 지속.","战斗开始后，提高12%攻击；当生命首次低于50%时，额外获得12%攻击，25%防御，25%攻击速度和25%能量回复速度，持续20秒":"전투 시작 후 공격을 12% 증가시킨다. HP가 처음으로 50% 미만일 시 추가로 공격 12%, 방어 25%, 공격 속도 25% 및 에너지 회복 속도 25%을(를) 획득한다. 20초 지속.","战斗开始后，提高16%攻击；当生命首次低于50%时，额外获得16%攻击，30%防御，30%攻击速度和30%能量回复速度，持续20秒":"전투 시작 후 공격을 16% 증가시킨다. HP가 처음으로 50% 미만일 시 추가로 공격 16%, 방어 30%, 공격 속도 30% 및 에너지 회복 속도 30%을(를) 획득한다. 20초 지속.","战斗开始后，每隔11秒获得10%最大生命值的护盾，护盾持续8秒，护盾持续期间提高50%能量回复速度；护盾消失后，额外提高10%最终技能伤害，持续到战斗结束，最多叠加2次（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후, 11초마다 최대 HP 10%의 실드를 획득하며, 8초 지속. 실드 지속 기간 동안 에너지 회복 속도가 50% 증가하며, 실드가 사라지면 전투 종료까지 추가로 최종 스킬 피해가 10% 증가하고, 최대 2회 중첩(전투 시작 시 즉시 1회 발동).","战斗开始后，每隔11秒获得13%最大生命值的护盾，护盾持续8秒，护盾持续期间提高60%能量回复速度；护盾消失后，额外提高15%最终技能伤害，持续到战斗结束，最多叠加2次（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후, 11초마다 최대 HP 13%의 실드를 획득하며, 8초 지속. 실드 지속 기간 동안 에너지 회복 속도가 60% 증가하며, 실드가 사라지면 전투 종료까지 추가로 최종 스킬 피해가 15% 증가하고, 최대 2회 중첩(전투 시작 시 즉시 1회 발동).","战斗开始后，每隔11秒获得15%最大生命值的护盾，护盾持续8秒，护盾持续期间提高70%能量回复速度；护盾消失后，额外提高20%最终技能伤害，持续到战斗结束，最多叠加2次（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후, 11초마다 최대 HP 15%의 실드를 획득하며, 8초 지속. 실드 지속 기간 동안 에너지 회복 속도가 70% 증가하며, 실드가 사라지면 전투 종료까지 추가로 최종 스킬 피해가 20% 증가하고, 최대 2회 중첩(전투 시작 시 즉시 1회 발동).","增加20%闪避，触发闪避后增加20%攻击，持续2秒":"회피가 20% 증가하며, 회피 발동 시 공격이 20% 증가한다. 2초 지속.","增加30%闪避，触发闪避后增加30%攻击，持续2秒":"회피가 30% 증가하며, 회피 발동 시 공격이 30% 증가한다. 2초 지속.","增加40%闪避，触发闪避后增加40%攻击，持续2秒":"회피가 40% 증가하며, 회피 발동 시 공격이 40% 증가한다. 2초 지속.","同伴组合":"파트너 조합","技能搭配":"스킬 조합","英雄搭配":"영웅 조합","普攻和连击额外造成30%范围伤害":"일반 공격과 연타 30%의 범위 피해 추가로 부여","普攻和连击额外造成{30#40}%范围伤害":"일반 공격과 연타 {30#40}%의 범위 피해 추가로 부여","普攻和连击额外造成{40#50}%范围伤害":"일반 공격과 연타 {40#50}%의 범위 피해 추가로 부여","普攻和连击额外造成{50#60}%范围伤害":"일반 공격과 연타 {50#60}%의 범위 피해 추가로 부여","普攻和连击额外造成{60#70}%范围伤害":"일반 공격과 연타 {60#70}%의 범위 피해 추가로 부여","普攻和连击额外造成{70#80}%范围伤害":"일반 공격과 연타 {70#80}%의 범위 피해 추가로 부여","普攻和连击额外造成{80#90}%范围伤害":"일반 공격과 연타 {80#90}%의 범위 피해 추가로 부여","普攻和连击额外造成{90#100}%范围伤害":"일반 공격과 연타 {90#100}%의 범위 피해 추가로 부여","普攻和连击额外造成{100#110}%范围伤害":"일반 공격과 연타 {100#110}%의 범위 피해 추가로 부여","普攻和连击额外造成{110#120}%范围伤害":"일반 공격과 연타 {110#120}%의 범위 피해 추가로 부여","普攻和连击额外造成120%范围伤害":"일반 공격과 연타 120%의 범위 피해 추가로 부여","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成2000%的技能伤害，400%的当前连击伤害（可暴击），400%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低24%，每秒受到2%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 11초마다 범위 내 타깃에게 2000%의 스킬 피해, 400%의 현재 연타 피해(치명타 가능), 400%의 현재 반격 피해(치명타 가능) 및 저주를 부여한다. 저주는 타깃의 피해 감소를 24% 감소시키고 4초 동안 매초 최대 HP 2%의 피해를 준다(저주 피해 피해 면역 무시, 저주 정화 불가). (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成{2000#2300}%的技能伤害，{400#450}%的当前连击伤害（可暴击），{400#450}%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低{24#26}%，每秒受到2%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 11초마다 범위 내 타깃에게 {2000#2300}%의 스킬 피해, {400#450}%의 현재 연타 피해(치명타 가능), {400#450}%의 현재 반격 피해(치명타 가능) 및 저주를 부여한다. 저주는 타깃의 피해 감소를 {24#26}% 감소시키고 4초 동안 매초 최대 HP 2%의 피해를 준다(저주 피해 피해 면역 무시, 저주 정화 불가). (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成{2300#2600}%的技能伤害，{450#500}%的当前连击伤害（可暴击），{450#500}%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低{26#28}%，每秒受到2%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 11초마다 범위 내 타깃에게 {2300#2600}%의 스킬 피해, {450#500}%의 현재 연타 피해(치명타 가능), {450#500}%의 현재 반격 피해(치명타 가능) 및 저주를 부여한다. 저주는 타깃의 피해 감소를 {26#28}% 감소시키고 4초 동안 매초 최대 HP 2%의 피해를 준다(저주 피해 피해 면역 무시, 저주 정화 불가). (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成{2600#2900}%的技能伤害，{500#550}%的当前连击伤害（可暴击），{500#550}%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低{28#30}%，每秒受到2%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 11초마다 범위 내 타깃에게 {2600#2900}%의 스킬 피해, {500#550}%의 현재 연타 피해(치명타 가능), {500#550}%의 현재 반격 피해(치명타 가능) 및 저주를 부여한다. 저주는 타깃의 피해 감소를 {28#30}% 감소시키고 4초 동안 매초 최대 HP 2%의 피해를 준다(저주 피해 피해 면역 무시, 저주 정화 불가). (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成{2900#3200}%的技能伤害，{550#600}%的当前连击伤害（可暴击），{550#600}%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低{30#32}%，每秒受到{2#2.5}%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 11초마다 범위 내 타깃에게 {2900#3200}%의 스킬 피해, {550#600}%의 현재 연타 피해(치명타 가능), {550#600}%의 현재 반격 피해(치명타 가능) 및 저주를 부여한다. 저주는 타깃의 피해 감소를 {30#32}% 감소시키고 4초 동안 매초 최대 HP {2#2.5}%의 피해를 준다(저주 피해 피해 면역 무시, 저주 정화 불가). (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成{3200#3500}%的技能伤害，{600#650}%的当前连击伤害（可暴击），{600#650}%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低{32#34}%，每秒受到2.5%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 11초마다 범위 내 타깃에게 {3200#3500}%의 스킬 피해, {600#650}%의 현재 연타 피해(치명타 가능), {600#650}%의 현재 반격 피해(치명타 가능) 및 저주를 부여한다. 저주는 타깃의 피해 감소를 {32#34}% 감소시키고 4초 동안 매초 최대 HP 2.5%의 피해를 준다(저주 피해 피해 면역 무시, 저주 정화 불가). (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成{3500#3800}%的技能伤害，{650#700}%的当前连击伤害（可暴击），{650#700}%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低{34#36}%，每秒受到2.5%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 11초마다 범위 내 타깃에게 {3500#3800}%의 스킬 피해, {650#700}%의 현재 연타 피해(치명타 가능), {650#700}%의 현재 반격 피해(치명타 가능) 및 저주를 부여한다. 저주는 타깃의 피해 감소를 {34#36}% 감소시키고 4초 동안 매초 최대 HP 2.5%의 피해를 준다(저주 피해 피해 면역 무시, 저주 정화 불가). (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成{3800#4100}%的技能伤害，{700#750}%的当前连击伤害（可暴击），{700#750}%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低{36#38}%，每秒受到2.5%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 11초마다 범위 내 타깃에게 {3800#4100}%의 스킬 피해, {700#750}%의 현재 연타 피해(치명타 가능), {700#750}%의 현재 반격 피해(치명타 가능) 및 저주를 부여한다. 저주는 타깃의 피해 감소를 {36#38}% 감소시키고 4초 동안 매초 최대 HP 2.5%의 피해를 준다(저주 피해 피해 면역 무시, 저주 정화 불가). (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成{4100#4500}%的技能伤害，{750#800}%的当前连击伤害（可暴击），{750#800}%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低{38#40}%，每秒受到2.5%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 11초마다 범위 내 타깃에게 {4100#4500}%의 스킬 피해, {750#800}%의 현재 연타 피해(치명타 가능), {750#800}%의 현재 반격 피해(치명타 가능) 및 저주를 부여한다. 저주는 타깃의 피해 감소를 {38#40}% 감소시키고 4초 동안 매초 최대 HP 2.5%의 피해를 준다(저주 피해 피해 면역 무시, 저주 정화 불가). (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成{4500#4800}%的技能伤害，{800#850}%的当前连击伤害（可暴击），{800#850}%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低40%，每秒受到{2.5#3}%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 11초마다 범위 내 타깃에게 {4500#4800}%의 스킬 피해, {800#850}%의 현재 연타 피해(치명타 가능), {800#850}%의 현재 반격 피해(치명타 가능) 및 저주를 부여한다. 저주는 타깃의 피해 감소를 40% 감소시키고 4초 동안 매초 최대 HP {2.5#3}%의 피해를 준다(저주 피해 피해 면역 무시, 저주 정화 불가). (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成4800%的技能伤害，850%的当前连击伤害（可暴击），850%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低40%，每秒受到3%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 11초마다 범위 내 타깃에게 4800%의 스킬 피해, 850%의 현재 연타 피해(치명타 가능), 850%의 현재 반격 피해(치명타 가능) 및 저주를 부여한다. 저주는 타깃의 피해 감소를 40% 감소시키고 4초 동안 매초 최대 HP 3%의 피해를 준다(저주 피해 피해 면역 무시, 저주 정화 불가). (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔14秒召唤范围内随机一名敌方角色（召唤物将继承敌方除生命，攻击外的其他属性）或敌方boss单位（不包含公会BOSS、限时挑战、公会远征）的复制体，复制体拥有目标20%最大生命值和40%攻击，最多存在5秒（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 14초마다 범위 내 랜덤 적군 캐릭터(소환물은 HP 및 공격을 제외한 적의 다른 속성을 계승함) 또는 적군 보스의(길드 보스, 기간 한정 도전, 길드 원정 제외) 복제품을 소환한다. 복제품은 타깃 20%의 최대 HP와 40%의 공격을 보유하며, 최대 5초 동안 존재할 수 있다. (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔14秒召唤范围内随机一名敌方角色（召唤物将继承敌方除生命，攻击外的其他属性）或敌方boss单位（不包含公会BOSS、限时挑战、公会远征）的复制体，复制体拥有目标{20#22}%最大生命值和{40#42}%攻击，最多存在5秒（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 14초마다 범위 내 랜덤 적군 캐릭터(소환물은 HP 및 공격을 제외한 적의 다른 속성을 계승함) 또는 적군 보스의(길드 보스, 기간 한정 도전, 길드 원정 제외) 복제품을 소환한다. 복제품은 타깃 {20#22}%의 최대 HP와 {40#42}%의 공격을 보유하며, 최대 5초 동안 존재할 수 있다. (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔14秒召唤范围内随机一名敌方角色（召唤物将继承敌方除生命，攻击外的其他属性）或敌方boss单位（不包含公会BOSS、限时挑战、公会远征）的复制体，复制体拥有目标{22#24}%最大生命值和{42#44}%攻击，最多存在5秒（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 14초마다 범위 내 랜덤 적군 캐릭터(소환물은 HP 및 공격을 제외한 적의 다른 속성을 계승함) 또는 적군 보스의(길드 보스, 기간 한정 도전, 길드 원정 제외) 복제품을 소환한다. 복제품은 타깃 {22#24}%의 최대 HP와 {42#44}%의 공격을 보유하며, 최대 5초 동안 존재할 수 있다. (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔14秒召唤范围内随机一名敌方角色（召唤物将继承敌方除生命，攻击外的其他属性）或敌方boss单位（不包含公会BOSS、限时挑战、公会远征）的复制体，复制体拥有目标{24#26}%最大生命值和{44#46}%攻击，最多存在5秒（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 14초마다 범위 내 랜덤 적군 캐릭터(소환물은 HP 및 공격을 제외한 적의 다른 속성을 계승함) 또는 적군 보스의(길드 보스, 기간 한정 도전, 길드 원정 제외) 복제품을 소환한다. 복제품은 타깃 {24#26}%의 최대 HP와 {44#46}%의 공격을 보유하며, 최대 5초 동안 존재할 수 있다. (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔14秒召唤范围内随机一名敌方角色（召唤物将继承敌方除生命，攻击外的其他属性）或敌方boss单位（不包含公会BOSS、限时挑战、公会远征）的复制体，复制体拥有目标{26#28}%最大生命值和{46#48}%攻击，最多存在5秒（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 14초마다 범위 내 랜덤 적군 캐릭터(소환물은 HP 및 공격을 제외한 적의 다른 속성을 계승함) 또는 적군 보스의(길드 보스, 기간 한정 도전, 길드 원정 제외) 복제품을 소환한다. 복제품은 타깃 {26#28}%의 최대 HP와 {46#48}%의 공격을 보유하며, 최대 5초 동안 존재할 수 있다. (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔14秒召唤范围内随机一名敌方角色（召唤物将继承敌方除生命，攻击外的其他属性）或敌方boss单位（不包含公会BOSS、限时挑战、公会远征）的复制体，复制体拥有目标{28#30}%最大生命值和{48#50}%攻击，最多存在5秒（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 14초마다 범위 내 랜덤 적군 캐릭터(소환물은 HP 및 공격을 제외한 적의 다른 속성을 계승함) 또는 적군 보스의(길드 보스, 기간 한정 도전, 길드 원정 제외) 복제품을 소환한다. 복제품은 타깃 {28#30}%의 최대 HP와 {48#50}%의 공격을 보유하며, 최대 5초 동안 존재할 수 있다. (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔14秒召唤范围内随机一名敌方角色（召唤物将继承敌方除生命，攻击外的其他属性）或敌方boss单位（不包含公会BOSS、限时挑战、公会远征）的复制体，复制体拥有目标{30#32}%最大生命值和{50#52}%攻击，最多存在5秒（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 14초마다 범위 내 랜덤 적군 캐릭터(소환물은 HP 및 공격을 제외한 적의 다른 속성을 계승함) 또는 적군 보스의(길드 보스, 기간 한정 도전, 길드 원정 제외) 복제품을 소환한다. 복제품은 타깃 {30#32}%의 최대 HP와 {50#52}%의 공격을 보유하며, 최대 5초 동안 존재할 수 있다. (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔14秒召唤范围内随机一名敌方角色（召唤物将继承敌方除生命，攻击外的其他属性）或敌方boss单位（不包含公会BOSS、限时挑战、公会远征）的复制体，复制体拥有目标{32#34}%最大生命值和{52#54}%攻击，最多存在5秒（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 14초마다 범위 내 랜덤 적군 캐릭터(소환물은 HP 및 공격을 제외한 적의 다른 속성을 계승함) 또는 적군 보스의(길드 보스, 기간 한정 도전, 길드 원정 제외) 복제품을 소환한다. 복제품은 타깃 {32#34}%의 최대 HP와 {52#54}%의 공격을 보유하며, 최대 5초 동안 존재할 수 있다. (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔14秒召唤范围内随机一名敌方角色（召唤物将继承敌方除生命，攻击外的其他属性）或敌方boss单位（不包含公会BOSS、限时挑战、公会远征）的复制体，复制体拥有目标{34#36}%最大生命值和{54#56}%攻击，最多存在5秒（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 14초마다 범위 내 랜덤 적군 캐릭터(소환물은 HP 및 공격을 제외한 적의 다른 속성을 계승함) 또는 적군 보스의(길드 보스, 기간 한정 도전, 길드 원정 제외) 복제품을 소환한다. 복제품은 타깃 {34#36}%의 최대 HP와 {54#56}%의 공격을 보유하며, 최대 5초 동안 존재할 수 있다. (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔14秒召唤范围内随机一名敌方角色（召唤物将继承敌方除生命，攻击外的其他属性）或敌方boss单位（不包含公会BOSS、限时挑战、公会远征）的复制体，复制体拥有目标{36#38}%最大生命值和{56#58}%攻击，最多存在5秒（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 14초마다 범위 내 랜덤 적군 캐릭터(소환물은 HP 및 공격을 제외한 적의 다른 속성을 계승함) 또는 적군 보스의(길드 보스, 기간 한정 도전, 길드 원정 제외) 복제품을 소환한다. 복제품은 타깃 {36#38}%의 최대 HP와 {56#58}%의 공격을 보유하며, 최대 5초 동안 존재할 수 있다. (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔14秒召唤范围内随机一名敌方角色（召唤物将继承敌方除生命，攻击外的其他属性）或敌方boss单位（不包含公会BOSS、限时挑战、公会远征）的复制体，复制体拥有目标38%最大生命值和58%攻击，最多存在5秒（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 14초마다 범위 내 랜덤 적군 캐릭터(소환물은 HP 및 공격을 제외한 적의 다른 속성을 계승함) 또는 적군 보스의(길드 보스, 기간 한정 도전, 길드 원정 제외) 복제품을 소환한다. 복제품은 타깃 38%의 최대 HP와 58%의 공격을 보유하며, 최대 5초 동안 존재할 수 있다. (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","每隔10秒造成1000%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"10초마다 1000%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃에게 1초 동안 스턴 효과 부여","每隔{10#9}秒造成1000%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"{10#9}초마다 1000%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃에게 1초 동안 스턴 효과 부여","每隔{9#8}秒造成1000%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"{9#8}초마다 1000%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃에게 1초 동안 스턴 효과 부여","每隔{8#7}秒造成1000%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"{8#7}초마다 1000%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃에게 1초 동안 스턴 효과 부여","每隔{7#6}秒造成1000%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"{7#6}초마다 1000%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃에게 1초 동안 스턴 효과 부여","每隔{6#5}秒造成1000%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"{6#5}초마다 1000%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃에게 1초 동안 스턴 효과 부여","每隔5秒造成{1000#1100}%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"5초마다 {1000#1100}%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃에게 1초 동안 스턴 효과 부여","每隔5秒造成{1100#1200}%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"5초마다 {1100#1200}%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃에게 1초 동안 스턴 효과 부여","每隔5秒造成{1200#1300}%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"5초마다 {1200#1300}%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃에게 1초 동안 스턴 효과 부여","每隔5秒造成{1300#1400}%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"5초마다 {1300#1400}%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃에게 1초 동안 스턴 효과 부여","每隔5秒造成1400%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"5초마다 1400%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃에게 1초 동안 스턴 효과 부여","立即回复20%最大生命":"즉시 20%의 최대 HP 회복","增加10%攻击":"공격 10% 증가","增加20%防御":"방어 20% 증가","增加5%闪避":"회피 5% 증가","增加10%暴击":"치명타 10% 증가","增加15%暴击伤害":"치명타 피해 15% 증가","增加15%反击":"반격 15% 증가","增加15%连击":"연타 15% 증가","增加8%普攻击晕概率":"일반 공격 스턴 확률 8% 증가","增加10%同伴伤害":"파트너 피해 10% 증가","增加20%能量回复速度":"에너지 회복 속도 20% 증가","增加15%对坐骑巨人造成的所有伤害":"탈것 거인에게 입히는 모든 피해 15% 증가","降低50%坐骑巨人的能量回复速度":"탈것 거인의 에너지 회복 속도 50% 감소","增加20%忽视击晕":"스턴 무시 20% 증가","降低30%受到的反击伤害":"받는 반격 피해 30% 감소","降低30%受到的连击伤害":"받는 연타 피해 30% 감소","降低全体怪物20%移动速度":"전체 몬스터 이동 속도 20% 감소","增加20%基础攻击力":"기본 공격력 20% 증가","增加20%暴击和30%暴伤":"치명타 20% 및 치명타 피해 30% 증가","增加20%反击和30%反击伤害":"반격 20% 및 반격 피해 30% 증가","增加20%连击与30%连击伤害":"연타 20% 및 연타 피해 30% 증가","增加15%击晕":"스턴 15% 증가","增加30%能量回复速度与10%技能伤害":"에너지 회복 속도 30% 및 스킬 피해 10% 증가","增加30%同伴伤害":"파트너 피해 30% 증가","增加30%对坐骑巨人造成的伤害":"탈것 거인에게 입히는 피해 30% 증가","增加1%生命自动回复效果":"HP 자동 회복 효과 1% 증가","增加50%基础攻击力":"기본 공격력 50% 증가","增加30%暴击与60%暴伤":"치명타 30% 및 치명타 피해 60% 증가","增加60%反击伤害，每次反击回复5%已损失生命值":"반격 피해 60% 증가, 반격할 때마다 5%의 잃어버린 HP 회복","普通攻击有50%概率额外造成目标生命上限2%的伤害":"일반 공격 시 50%의 확률로 타깃 HP 상한 2%의 피해 추가로 부여","击晕时间延长50%，被击晕敌人额外受到20%伤害":"스턴 시간 50% 연장 및 스턴당한 적 추가로 20%의 피해 감당","增加50%技能伤害，每释放一次技能，主动技能减少0.5秒冷却":"스킬 피해 50% 증가, 스킬을 1회 시전할 때마다 액티브 스킬 쿨타임 0.5초 감소","当普通怪物血量低于10%时，秒杀该怪物":"일반 몬스터 HP가 10% 미만 시 해당 몬스터 즉사","血量低于30%时进入无敌状态并增加50%攻击，持续5秒（仅触发一次）":"HP 30% 미만 시 무적 상태 진입 및 공격 50% 증가, 5초 동안 지속(1회만 발동)","1阶1星":"1단계 1성","1阶2星":"1단계 2성","1阶3星":"1단계 3성","1阶4星":"1단계 4성","1阶5星":"1단계 5성","1阶6星":"1단계 6성","1阶7星":"1단계 7성","1阶8星":"1단계 8성","1阶9星":"1단계 9성","1阶10星":"1단계 10성","2阶1星":"2단계 1성","2阶2星":"2단계 2성","2阶3星":"2단계 3성","2阶4星":"2단계 4성","2阶5星":"2단계 5성","2阶6星":"2단계 6성","2阶7星":"2단계 7성","2阶8星":"2단계 8성","2阶9星":"2단계 9성","2阶10星":"2단계 10성","3阶1星":"3단계 1성","3阶2星":"3단계 2성","3阶3星":"3단계 3성","3阶4星":"3단계 4성","3阶5星":"3단계 5성","3阶6星":"3단계 6성","3阶7星":"3단계 7성","3阶8星":"3단계 8성","3阶9星":"3단계 9성","3阶10星":"3단계 10성","4阶1星":"4단계 1성","4阶2星":"4단계 2성","4阶3星":"4단계 3성","4阶4星":"4단계 4성","4阶5星":"4단계 5성","4阶6星":"4단계 6성","4阶7星":"4단계 7성","4阶8星":"4단계 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치명타 확률이 100% 상승하고, 마법 피에로의 회피 무시가 40% 감소합니다! 어서 무기를 들고 약점을 찾아내 사악한 유령을 정화하세요!","魔幻机魂":"마법 메카소울","魔幻机魂处于无知状态，将在战斗中无视控制效果，同时魔幻机魂的攻击力将降低20%！快拿起武器，寻找弱点，净化邪恶幽灵吧！":"마법 메카소울이 무지 상태에 진입해 전투 중 제어 효과를 무시합니다. 또한 마법 메카소울의 공격력이 20% 감소합니다! 어서 무기를 들고 약점을 찾아내 사악한 유령을 정화하세요!","魔幻堕龙":"마법 타락룡","魔幻堕龙处于黑化状态，将在战斗中拥有50%的忽视闪避提升和30%的被控制时间缩短，同时魔幻堕龙的抗暴将减少60%！快拿起武器，寻找弱点，净化邪恶幽灵吧！":"마법 타락룡이 흑화 상태에 진입해 전투 중 회피 무시가 50% 상승하고, 제어받는 시간이 30% 단축됩니다. 또한 마법 타락룡의 치명타 저항이 60% 감소합니다! 어서 무기를 들고 약점을 찾아내 사악한 유령을 정화하세요!","荆棘逆鳞":"가시 역린","全局反击伤害增加5%":"전체 반격 피해 5% 증가","千叠流星":"유성무리","全局连击伤害增加5%":"전체 연타 피해 5% 증가","狂澜瞬斩":"광란의 참격","全局普攻伤害增加5%":"전체 일반 공격 피해 5% 증가","血狱狂歌":"지옥의 포효","全局暴击伤害增加5%":"전체 치명타 피해 5% 증가","铁壁结界":"철벽 결계","全局暴击抵抗增加5%":"전체 치명타 저항 5% 증가","奥术洪流":"비술의 흐름","全局技能伤害增加5%":"전체 스킬 피해 5% 증가","全局反击伤害增加10%":"전체 반격 피해 10% 증가","全局连击伤害增加10%":"전체 연타 피해 10% 증가","全局普攻伤害增加10%":"전체 일반 공격 피해 10% 증가","全局暴击伤害增加10%":"전체 치명타 피해 10% 증가","全局暴击抵抗增加10%":"전체 치명타 저항 10% 증가","全局技能伤害增加10%":"전체 스킬 피해 10% 증가","同契怒涛":"분노의 파도","全局同伴伤害增加5%":"전체 파트너 피해 5% 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자리","开服第9天，通过普通5-10":"서버 오픈 9일 차, 일반 5-10 클리어","公会":"길드","通过普通4-10":"일반 4-10 클리어","公会远征":"길드 원정","开服第2天，通过普通5-10":"서버 오픈 2일 차, 일반 5-10 클리어","开服第15天":"서버 오픈 15일 차","商店":"상점","技能抽卡":"스킬 뽑기","同伴抽卡":"파트너 뽑기","杂货铺":"잡화점","星钻商店":"스타 다이아 상점","限时商店":"기간 한정 상점","礼包商店":"패키지 상점","时装商店":"코스튬 상점","开服第3天":"서버 오픈 3일 차","通过普通2-8":"일반 2-8 클리어","通过普通3-5":"일반 3-5 클리어","遗物副本":"유물 던전","开服第2天，通关困难1-10":"서버 오픈 2일 차, 어려움 1-10 클리어","神器副本":"아티팩트 던전","开服第27天":"서버 오픈 27일 차","坐骑副本":"탈것 던전","开服第4天，通关普通5-10":"서버 오픈 4일 차, 일반 5-10 클리어","试炼副本":"시련 던전","开服第11天":"서버 오픈 11일 차","完成左下角任务：英雄等级达到18级":"좌측 하단 퀘스트 완료: 영웅 Lv.18 달성","跨服排位赛":"크로스 서버 랭크전","开服第7天，等级达到50级":"서버 오픈 7일 차, Lv.50 달성","任务":"퀘스트","通过普通2-10":"일반 2-10 클리어","英雄图鉴":"영웅 도감","排行榜":"랭킹","角色等级达到10级":"캐릭터 Lv.10 달성","聊天":"채팅","好友":"친구","邮箱":"우편함","公告":"공지","角色等级达到8级":"캐릭터 Lv.8 달성","战斗加速":"전투 가속","通过普通3-2":"일반 3-2 클리어","战魂融合":"투혼 융합","功能预告":"기능 예고","通过普通1-5":"일반 1-5 클리어","转盘":"룰렛","神器附魔":"아티팩트 인챈트","同伴":"파트너","副本":"던전","图鉴":"도감","技能槽位2":"스킬 슬롯2","自动开启":"자동 오픈","角色等级达到16级":"캐릭터 Lv.16 달성","同伴槽位2":"파트너 슬롯2","技能槽位3":"스킬 슬롯3","通过普通3-10":"일반 3-10 클리어","基地":"기지","同伴槽位3":"파트너 슬롯3","技能槽位4":"스킬 슬롯4","通过普通5-10":"일반 5-10 클리어","同伴槽位4":"파트너 슬롯4","通过普通8-5":"일반 8-5 클리어","技能槽位5":"스킬 슬롯5","英雄抽卡":"영웅 뽑기","遗物":"유물","同伴槽位5":"파트너 슬롯5","通过困难2-10":"어려움 2-10 클리어","庄园":"장원","跟班宿舍":"수행원 기숙사","坐骑":"탈것","开服第3天，通关普通5-10":"서버 오픈 3일 차, 일반 5-10 클리어","神器":"아티팩트","开服第5天，通关普通5-10":"서버 오픈 5일 차, 일반 5-10 클리어","战魂":"투혼","开服第7天，通关普通5-10":"서버 오픈 7일 차, 일반 5-10 클리어","背饰":"등 장식","星将":"스타 무장","星将槽位1":"스타 무장 슬롯1","星将槽位2":"스타 무장 슬롯2","星将槽位3":"스타 무장 슬롯3","星将槽位4":"스타 무장 슬롯4","开服第6天，通关普通5-10":"서버 오픈 6일 차, 일반 5-10 클리어","星将槽位5":"스타 무장 슬롯5","开服第8天，通关普通5-10":"서버 오픈 8일 차, 일반 5-10 클리어","星将槽位6":"스타 무장 슬롯6","开服第10天，通关普通5-10":"서버 오픈 10일 차, 일반 5-10 클리어","跨界矿战":"크로스 서버 광산전","开服第20天":"서버 오픈 20일 차","时装":"코스튬","成员上限增加至53人":"멤버 상한 53명으로 증가","成员上限增加至56人":"멤버 상한 56명으로 증가","成员上限增加至59人":"멤버 상한 59명으로 증가","成员上限增加至62人":"멤버 상한 62명으로 증가","成员上限增加至65人":"멤버 상한 65명으로 증가","成员上限增加至68人":"멤버 상한 68명으로 증가","成员上限增加至72人":"멤버 상한 72명으로 증가","成员上限增加至76人":"멤버 상한 76명으로 증가","成员上限增加至80人":"멤버 상한 80명으로 증가","成员上限增加至84人":"멤버 상한 84명으로 증가","成员上限增加至88人":"멤버 상한 88명으로 증가","成员上限增加至92人":"멤버 상한 92명으로 증가","成员上限增加至96人":"멤버 상한 96명으로 증가","成员上限增加至100人":"멤버 상한 100명으로 증가","已达最大等级":"최대 레벨 달성","基础生命&攻击&防御+##%":"기본 HP&공격&방어+##%","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到{250#280}%技能伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 범위 내의 타깃에게 초당 {250#280}%의 스킬 피해 부여, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到{280#310}%技能伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 범위 내의 타깃에게 초당 {280#310}%의 스킬 피해 부여, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到{310#340}%技能伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 범위 내의 타깃에게 초당 {310#340}%의 스킬 피해 부여, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到{340#370}%技能伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 범위 내의 타깃에게 초당 {340#370}%의 스킬 피해 부여, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到{370#400}%技能伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 범위 내의 타깃에게 초당 {370#400}%의 스킬 피해 부여, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到{400#430}%技能伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 범위 내의 타깃에게 초당 {400#430}%의 스킬 피해 부여, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到{430#460}%技能伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 범위 내의 타깃에게 초당 {430#460}%의 스킬 피해 부여, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到{460#490}%技能伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 범위 내의 타깃에게 초당 {460#490}%의 스킬 피해 부여, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到{490#520}%技能伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 범위 내의 타깃에게 초당 {490#520}%의 스킬 피해 부여, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到520%技能伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 범위 내의 타깃에게 초당 520%의 스킬 피해 부여, 5초 동안 지속","对敌人造成造成##%的范围伤害，并使范围内目标减速10%##，持续1.5##秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃 10%## 감속, 1.5##초 동안 지속.","对敌人造成##%的伤害，并增加自身6%##普攻伤害，持续1.5##秒。":"적에게 ##%의 피해 부여 및 자신의 일반 공격 피해 6%## 증가, 1.5##초 동안 지속.","召唤鬼怪对敌人造成##%的伤害，并禁锢目标0.5##秒。":"도깨비를 소환하여 적에게 ##%의 피해 부여 및 타깃을 0.5##초 동안 속박.","对敌人造成##%的伤害，并增加自身6%##攻速，持续1.5##秒。":"적에게 ##%의 피해 부여 및 자신의 공격 속도 6%## 증가, 1.5##초 동안 지속.","对敌人造成##%的范围伤害，并使范围内目标减速16%##，持续1.5##秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃 16%## 감속, 1.5##초 동안 지속.","对敌人造成##%伤害，并获得10%##最大生命值的护盾，持续5##秒。":"적에게 ##%의 피해 부여 및 최대 HP 10%##의 실드 획득, 5##초 동안 지속.","对敌人造成##%的范围伤害，并使范围内目标禁锢0.5##秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃 0.5##초 동안 속박.","对敌人造成##%伤害，并使自身在5秒内回复生命上限15%##的生命。":"적에게 ##%의 피해 부여 및 자신은 5초 동안 HP 상한 15%##의 HP 회복.","战斗开始后，每隔16秒造成{500#550}%当前普攻范围伤害(可暴击)":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 {500#550}%의 범위 피해 부여(치명타 가능)","战斗开始后，每隔16秒造成{550#600}%当前普攻范围伤害(可暴击)":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 {550#600}%의 범위 피해 부여(치명타 가능)","战斗开始后，每隔16秒造成{600#650}%当前普攻范围伤害(可暴击)":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 {600#650}%의 범위 피해 부여(치명타 가능)","战斗开始后，每隔16秒造成{650#700}%当前普攻范围伤害(可暴击)":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 {650#700}%의 범위 피해 부여(치명타 가능)","战斗开始后，每隔16秒造成{700#750}%当前普攻范围伤害(可暴击)":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 {700#750}%의 범위 피해 부여(치명타 가능)","战斗开始后，每隔16秒造成{750#800}%当前普攻范围伤害(可暴击)":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 {750#800}%의 범위 피해 부여(치명타 가능)","战斗开始后，每隔16秒造成{800#850}%当前普攻范围伤害(可暴击)":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 {800#850}%의 범위 피해 부여(치명타 가능)","战斗开始后，每隔16秒造成{850#900}%当前普攻范围伤害(可暴击)":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 {850#900}%의 범위 피해 부여(치명타 가능)","战斗开始后，每隔16秒造成{900#950}%当前普攻范围伤害(可暴击)":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 {900#950}%의 범위 피해 부여(치명타 가능)","战斗开始后，每隔16秒造成950%当前普攻范围伤害(可暴击)":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 950%의 범위 피해 부여(치명타 가능)","基础生命&攻击&防御+##%\\\\n全局生命&攻击&防御+##%":"기본 HP&공격&방어+##%\n전체 HP&공격&방어+##%","对范围内的目标造成##%伤害，并使自己免疫伤害2.5##秒":"범위 내의 타깃에게 ##%의 피해 부여 및 자신은 2.5##초 동안 피해 면역","对范围内的目标造成##%伤害，并使目标每秒损失0.7%##生命上限的生命，持续2.5##秒":"범위 내의 타깃에게 ##%의 피해 부여 및 타깃 매초마다 HP 상한 0.7%##의 HP 손실, 2.5##초 동안 지속","造成##%伤害,获得5%##暴击几率,每拥有1%暴击几率额外获得2.5%##暴击伤害,持续5秒":"피해를 ##% 주고, 치명타 확률 5%## 획득, 보유한 치명타 확률 1%당 치명타 피해 2.5%## 추가 획득, 5초간 지속","造成##%伤害,获得10%##普攻减伤和0.25%##基于当前生命值的攻击加成(至少增加10%攻击，至多增加40%攻击)，持续5秒":"피해를 ##% 주고, 일반 공격 피해 감소 10%##와 현재 HP 0.25%##의 공격 보너스 획득(공격 최소 10% 증가, 최대 40% 증가), 5초간 지속","召唤一个15%##生命的分身，每次攻击造成##%的伤害，存在5##秒，会被攻击":"15%## HP의 분신 1개 소환, 공격할 때마다 ##%의 피해 부여 및 5##초 동안 존재, 피격 가능","对敌人造成##%的范围伤害，并眩晕范围内目标0.7##秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃 0.7##초 동안 스턴.","对敌人造成##%的范围伤害，并缴械范围内目标1.5##秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃 1.5##초 동안 무장 해제.","对敌人造成##%的范围伤害，并缴械范围内目标1.6##秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃 1.6##초 동안 무장 해제.","对敌人造成##%的范围伤害，并缴械范围内目标1.7##秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃 1.7##초 동안 무장 해제.","对敌人造成##%的范围伤害，并缴械范围内目标1.8##秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃 1.8##초 동안 무장 해제.","对敌人造成##%的范围伤害，并缴械范围内目标1.9##秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃 1.9##초 동안 무장 해제.","对敌人造成##%的范围伤害，并缴械范围内目标1.10##秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃 1.10##초 동안 무장 해제.","对敌人造成##%的范围伤害，并缴械范围内目标1.11##秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃 1.11##초 동안 무장 해제.","对敌人造成##%的范围伤害，并缴械范围内目标1.12##秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃 1.12##초 동안 무장 해제.","对敌人造成##%的范围伤害，并缴械范围内目标1.13##秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃 1.13##초 동안 무장 해제.","对敌人造成##%的范围伤害，并缴械范围内目标1.14##秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃 1.14##초 동안 무장 해제.","对敌人造成##%的范围伤害，并直接击杀生命低于2.5%##的目标。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 HP가 2.5%## 미만인 타깃 바로 처치.","对敌人造成##%的范围伤害，并直接击杀生命低于2.6%##的目标。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 HP가 2.6%## 미만인 타깃 바로 처치.","对敌人造成##%的范围伤害，并直接击杀生命低于2.7%##的目标。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 HP가 2.7%## 미만인 타깃 바로 처치.","对敌人造成##%的范围伤害，并直接击杀生命低于2.8%##的目标。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 HP가 2.8%## 미만인 타깃 바로 처치.","对敌人造成##%的范围伤害，并直接击杀生命低于2.9%##的目标。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 HP가 2.9%## 미만인 타깃 바로 처치.","对敌人造成##%的范围伤害，并直接击杀生命低于2.10%##的目标。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 HP가 2.10%## 미만인 타깃 바로 처치.","对敌人造成##%的范围伤害，并直接击杀生命低于2.11%##的目标。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 HP가 2.11%## 미만인 타깃 바로 처치.","对敌人造成##%的范围伤害，并直接击杀生命低于2.12%##的目标。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 HP가 2.12%## 미만인 타깃 바로 처치.","对敌人造成##%的范围伤害，并直接击杀生命低于2.13%##的目标。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 HP가 2.13%## 미만인 타깃 바로 처치.","对敌人造成##%的范围伤害，并直接击杀生命低于2.14%##的目标。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 HP가 2.14%## 미만인 타깃 바로 처치.","对敌人造成##%的范围伤害，并使范围内目标受到伤害增加15%##，持续2.5##秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃이 받는 피해 15%## 증가, 2.5##초 동안 지속.","召唤一个攻速为1.5##但不会受击的巨兽，存在5##秒，每次攻击造成##%伤害。":"공격 속도가 1.5##이지만 피격당하지 않는 몬스터 한 마리 소환, 몬스터는 5##초 동안 존재하고 공격할 때마다 ##%의 피해 부여.","对敌人造成##%的范围伤害，并增加自身7%##攻击，持续2.5##秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 자신의 공격 7%## 증가, 2.5##초 동안 지속.","对敌人造成##%的范围伤害，并使范围内目标减速20%##，持续2.5##秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃 20%## 감속, 2.5##초 동안 지속.","对敌人造成##%的范围伤害，并使范围内目标攻击降低10%##，持续2.5##秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내 타깃의 공격 10%## 감소, 2.5##초 동안 지속.","对敌人造成##%的范围伤害，并增加自身普攻伤害18%##，持续2.5##秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 자신의 일반 공격 피해 18%## 증가, 2.5##초 동안 지속.","对敌人造成##%的范围伤害，并使范围内目标攻速降低20%##，持续2.5##秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내 타깃의 공격 속도 20%## 감소, 2.5##초 동안 지속.","对敌人造成##%的范围伤害，并增加自身同伴伤害15%##，持续2.5##秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 자신의 파트너 피해 15%## 증가, 2.5##초 동안 지속.","对敌人造成##%的范围伤害，并增加自身技能伤害15%##，持续2.5##秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 자신의 스킬 피해 15%## 증가, 2.5##초 동안 지속.","战斗开始后，每隔16秒获得{8#9.5}%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降{5#6}%，持续2秒":"전투 시작 후 16초마다 최대 HP {8#9.5}%의 실드 획득, 5초 동안 지속. 실드 지속 기간 동안 자신이 일반 공격을 받을 시 범위 내 타깃의 공격 {5#6}% 감소, 2초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒获得{9.5#11}%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降{6#7}%，持续2秒":"전투 시작 후 16초마다 최대 HP {9.5#11}%의 실드 획득, 5초 동안 지속. 실드 지속 기간 동안 자신이 일반 공격을 받을 시 범위 내 타깃의 공격 {6#7}% 감소, 2초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒获得{11#12.5}%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降{7#8}%，持续2秒":"전투 시작 후 16초마다 최대 HP {11#12.5}%의 실드 획득, 5초 동안 지속. 실드 지속 기간 동안 자신이 일반 공격을 받을 시 범위 내 타깃의 공격 {7#8}% 감소, 2초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒获得{12.5#14}%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降{8#9}%，持续2秒":"전투 시작 후 16초마다 최대 HP {12.5#14}%의 실드 획득, 5초 동안 지속. 실드 지속 기간 동안 자신이 일반 공격을 받을 시 범위 내 타깃의 공격 {8#9}% 감소, 2초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒获得{14#15.5}%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降{9#10}%，持续2秒":"전투 시작 후 16초마다 최대 HP {14#15.5}%의 실드 획득, 5초 동안 지속. 실드 지속 기간 동안 자신이 일반 공격을 받을 시 범위 내 타깃의 공격 {9#10}% 감소, 2초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒获得{15.5#17}%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降{10#11}%，持续2秒":"전투 시작 후 16초마다 최대 HP {15.5#17}%의 실드 획득, 5초 동안 지속. 실드 지속 기간 동안 자신이 일반 공격을 받을 시 범위 내 타깃의 공격 {10#11}% 감소, 2초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒获得{17#18.5}%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降{11#12}%，持续2秒":"전투 시작 후 16초마다 최대 HP {17#18.5}%의 실드 획득, 5초 동안 지속. 실드 지속 기간 동안 자신이 일반 공격을 받을 시 범위 내 타깃의 공격 {11#12}% 감소, 2초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒获得{18.5#20}%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降{12#13}%，持续2秒":"전투 시작 후 16초마다 최대 HP {18.5#20}%의 실드 획득, 5초 동안 지속. 실드 지속 기간 동안 자신이 일반 공격을 받을 시 범위 내 타깃의 공격 {12#13}% 감소, 2초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒获得{20#21.5}%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降{13#14}%，持续2秒":"전투 시작 후 16초마다 최대 HP {20#21.5}%의 실드 획득, 5초 동안 지속. 실드 지속 기간 동안 자신이 일반 공격을 받을 시 범위 내 타깃의 공격 {13#14}% 감소, 2초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒获得21.5%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降14%，持续2秒":"전투 시작 후 16초마다 최대 HP 21.5%의 실드 획득, 5초 동안 지속. 실드 지속 기간 동안 자신이 일반 공격을 받을 시 범위 내 타깃의 공격 14% 감소, 2초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成{1500#1600}%范围技能伤害，并使目标每秒受到{400#440}%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 {1500#1600}%의 범위 스킬 피해 부여, 타깃에게 초당 {400#440}%의 스킬 출혈 피해 부여(피해 면역 무시), 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成{1600#1700}%范围技能伤害，并使目标每秒受到{440#480}%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 {1600#1700}%의 범위 스킬 피해 부여, 타깃에게 초당 {440#480}%의 스킬 출혈 피해 부여(피해 면역 무시), 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成{1700#1800}%范围技能伤害，并使目标每秒受到{480#520}%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 {1700#1800}%의 범위 스킬 피해 부여, 타깃에게 초당 {480#520}%의 스킬 출혈 피해 부여(피해 면역 무시), 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成{1800#1900}%范围技能伤害，并使目标每秒受到{520#560}%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 {1800#1900}%의 범위 스킬 피해 부여, 타깃에게 초당 {520#560}%의 스킬 출혈 피해 부여(피해 면역 무시), 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成{1900#2000}%范围技能伤害，并使目标每秒受到{560#600}%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 {1900#2000}%의 범위 스킬 피해 부여, 타깃에게 초당 {560#600}%의 스킬 출혈 피해 부여(피해 면역 무시), 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成{2000#2100}%范围技能伤害，并使目标每秒受到{600#640}%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 {2000#2100}%의 범위 스킬 피해 부여, 타깃에게 초당 {600#640}%의 스킬 출혈 피해 부여(피해 면역 무시), 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成{2100#2200}%范围技能伤害，并使目标每秒受到{640#680}%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 {2100#2200}%의 범위 스킬 피해 부여, 타깃에게 초당 {640#680}%의 스킬 출혈 피해 부여(피해 면역 무시), 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成{2200#2300}%范围技能伤害，并使目标每秒受到{680#720}%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 {2200#2300}%의 범위 스킬 피해 부여, 타깃에게 초당 {680#720}%의 스킬 출혈 피해 부여(피해 면역 무시), 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成{2300#2400}%范围技能伤害，并使目标每秒受到{720#760}%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 {2300#2400}%의 범위 스킬 피해 부여, 타깃에게 초당 {720#760}%의 스킬 출혈 피해 부여(피해 면역 무시), 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成2400%范围技能伤害，并使目标每秒受到760%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 2400%의 범위 스킬 피해 부여, 타깃에게 초당 760%의 스킬 출혈 피해 부여(피해 면역 무시), 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成{500#550}%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标{0.4#0.42}%当前生命值伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 {500#550}%의 범위 피해 부여(치명타 가능), 자신이 매회 치명타 시 타깃에게 현재 HP {0.4#0.42}%의 피해 추가, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成{550#600}%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标{0.42#0.44}%当前生命值伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 {550#600}%의 범위 피해 부여(치명타 가능), 자신이 매회 치명타 시 타깃에게 현재 HP {0.42#0.44}%의 피해 추가, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成{600#650}%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标{0.44#0.46}%当前生命值伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 {600#650}%의 범위 피해 부여(치명타 가능), 자신이 매회 치명타 시 타깃에게 현재 HP {0.44#0.46}%의 피해 추가, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成{650#700}%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标{0.46#0.48}%当前生命值伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 {650#700}%의 범위 피해 부여(치명타 가능), 자신이 매회 치명타 시 타깃에게 현재 HP {0.46#0.48}%의 피해 추가, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成{700#750}%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标{0.48#0.5}%当前生命值伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 {700#750}%의 범위 피해 부여(치명타 가능), 자신이 매회 치명타 시 타깃에게 현재 HP {0.48#0.5}%의 피해 추가, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成{750#800}%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标{0.5#0.52}%当前生命值伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 {750#800}%의 범위 피해 부여(치명타 가능), 자신이 매회 치명타 시 타깃에게 현재 HP {0.5#0.52}%의 피해 추가, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成{800#850}%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标{0.52#0.54}%当前生命值伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 {800#850}%의 범위 피해 부여(치명타 가능), 자신이 매회 치명타 시 타깃에게 현재 HP {0.52#0.54}%의 피해 추가, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成{850#900}%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标{0.54#0.56}%当前生命值伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 {850#900}%의 범위 피해 부여(치명타 가능), 자신이 매회 치명타 시 타깃에게 현재 HP {0.54#0.56}%의 피해 추가, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成{900#950}%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标{0.56#0.58}%当前生命值伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 {900#950}%의 범위 피해 부여(치명타 가능), 자신이 매회 치명타 시 타깃에게 현재 HP {0.56#0.58}%의 피해 추가, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成950%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标0.58%当前生命值伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 950%의 범위 피해 부여(치명타 가능), 자신이 매회 치명타 시 타깃에게 현재 HP 0.58%의 피해 추가, 5초 동안 지속","每秒提升1%基础暴击概率和5%基础暴击伤害(上限20%、100%)":"초당 기본 치명타율 1% 및 기본 치명타 피해 5% 증가(상한 20%, 100%)","每秒提升1.5%基础暴击概率和7.5%基础暴击伤害(上限30%、150%)":"초당 기본 치명타율 1.5% 및 기본 치명타 피해 7.5% 증가(상한 30%, 150%)","每秒提升2%基础暴击概率和10%基础暴击伤害(上限40%、200%)":"초당 기본 치명타율 2% 및 기본 치명타 피해 10% 증가(상한 40%, 200%)","每秒提升0.5%自身基础暴击和1.5%同伴攻速(上限10%、30%)":"매 초 자신의 기초 치명타 0.5% 및 파트너 공격 속도 1.5% 증가(최대 10%, 30%)","每秒提升0.7%自身基础暴击2%同伴攻速(上限14%、40%)":"매 초 자신의 기초 치명타 0.7% 및 파트너 공격 속도 2% 증가(최대 14%, 40%)","每秒提升1%自身基础暴击和2.5%同伴攻速(上限20%、50%)":"매 초 자신의 기초 치명타 1% 및 파트너 공격 속도 2.5% 증가(최대 20%, 50%)","使低于自身百分比生命的目标受到伤害增加15%,高于自身百分比生命的目标攻击降低10%":"자신의 HP 백분율보다 낮은 타깃이 받는 피해 15% 증가, 자신의 HP 백분율보다 높은 타깃의 공격 10% 감소","使低于自身百分比生命的目标受到伤害增加20%,高于自身百分比生命的目标攻击降低15%":"자신의 HP 백분율보다 낮은 타깃이 받는 피해 20% 증가, 자신의 HP 백분율보다 높은 타깃의 공격 15% 감소","使低于自身百分比生命的目标受到伤害增加30%,高于自身百分比生命的目标攻击降低20%":"자신의 HP 백분율보다 낮은 타깃이 받는 피해 30% 증가, 자신의 HP 백분율보다 높은 타깃의 공격 20% 감소","受到致命伤害时，免疫死亡3秒，免疫死亡状态。结束后立刻回复10%最大生命值":"치명적인 피해를 받을 시 3초 동안 죽음을 면역하는 죽음 면역 상태 진입, 종료 후 즉시 10%의 최대 HP 회복","受到致命伤害时，免疫死亡3秒，免疫死亡状态。结束后立刻回复20%最大生命值":"치명적인 피해를 받을 시 3초 동안 죽음을 면역하는 죽음 면역 상태 진입, 종료 후 즉시 20%의 최대 HP 회복","受到致命伤害时，免疫死亡4秒，免疫死亡状态。结束后立刻回复20%最大生命值":"치명적인 피해를 받을 시 4초 동안 죽음을 면역하는 죽음 면역 상태 진입, 종료 후 즉시 20%의 최대 HP 회복","自身造成伤害时额外对周围最多5个目标(包括主目标)造成原伤害10%的分摊伤害":"자신이 피해를 입힐 시 주변의 최대 5명의 타깃에게(주요 타깃 포함) 원래 피해 10%의 분담 피해 추가로 부여","自身造成伤害时额外对周围最多5个目标(包括主目标)造成原伤害15%的分摊伤害":"자신이 피해를 입힐 시 주변의 최대 5명의 타깃에게(주요 타깃 포함) 원래 피해 15%의 분담 피해 추가로 부여","自身造成伤害时额外对周围最多5个目标(包括主目标)造成原伤害20%的分摊伤害":"자신이 피해를 입힐 시 주변의 최대 5명의 타깃에게(주요 타깃 포함) 원래 피해 20%의 분담 피해 추가로 부여","每隔10秒使敌方单个目标眩晕1秒，并在5秒内提升15%攻击":"10초마다 단일 적군 타깃에게 1초 동안 스턴 부여, 5초 동안 공격 15% 증가","每隔10秒使敌方单个目标眩晕1秒，并在5秒内提升22.5%攻击":"10초마다 단일 적군 타깃에게 1초 동안 스턴 부여, 5초 동안 공격 22.5% 증가","每隔10秒使敌方单个目标眩晕1秒，并在5秒内提升30%攻击":"10초마다 단일 적군 타깃에게 1초 동안 스턴 부여, 5초 동안 공격 30% 증가","战斗开始后立刻造成5000%范围伤害,并击晕范围内目标0.5秒，每隔11秒再次释放":"전투 시작 후 즉시 5000%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃 0.5초 동안 스턴, 11초마다 재시전","战斗开始后立刻造成7500%范围伤害,并击晕范围内目标0.5秒，每隔11秒再次释放":"전투 시작 후 즉시 7500%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃 0.5초 동안 스턴, 11초마다 재시전","战斗开始后立刻造成10000%范围伤害,并击晕范围内目标0.5秒，每隔11秒再次释放":"전투 시작 후 즉시 10000%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃 0.5초 동안 스턴, 11초마다 재시전","增加10%技能暴击;触发技能暴击后增加30%攻击,持续5秒":"스킬 치명타 10% 증가, 스킬 치명타 발동 후 공격 30% 증가, 5초 동안 지속","增加15%技能暴击;触发技能暴击后增加30%攻击,持续5秒":"스킬 치명타 15% 증가, 스킬 치명타 발동 후 공격 30% 증가, 5초 동안 지속","增加20%技能暴击;触发技能暴击后增加40%攻击,持续5秒":"스킬 치명타 20% 증가, 스킬 치명타 발동 후 공격 40% 증가, 5초 동안 지속","增加10%减伤,每10秒回复15%已损失生命":"피해 감소 10% 증가, 10초마다 15%의 잃어버린 HP 회복","增加12%减伤,每10秒回复20%已损失生命":"피해 감소 12% 증가, 10초마다 20%의 잃어버린 HP 회복","增加15%减伤,每10秒回复25%已损失生命":"피해 감소 15% 증가, 10초마다 25%의 잃어버린 HP 회복","每释放6次技能,为随机1个技能回复满额能量":"6회의 스킬을 시전할 때마다 랜덤으로 스킬 1개 에너지 전액 회복","每释放5次技能,为随机1个技能回复满额能量":"5회의 스킬을 시전할 때마다 랜덤으로 스킬 1개 에너지 전액 회복","每释放4次技能,为随机1个技能回复满额能量":"4회의 스킬을 시전할 때마다 랜덤으로 스킬 1개 에너지 전액 회복","每触发3次连击,额外对目标造成500%范围伤害":"3회 연타가 발동될 때마다 타깃에게 500%의 범위 피해 추가로 부여","每触发3次连击,额外对目标造成750%范围伤害":"3회 연타가 발동될 때마다 타깃에게 750%의 범위 피해 추가로 부여","每触发3次连击,额外对目标造成1000%范围伤害":"3회 연타가 발동될 때마다 타깃에게 1000%의 범위 피해 추가로 부여","每触发1次反击,提升10%全局反击伤害,持续3秒(上限30%),持续时间内触发反击刷新效果时间":"1회 반격이 발동될 때마다 전체 반격 피해 10% 증가, 3초 동안 지속(상한 30%), 지속 시간 동안 반격 발동 시 효과 시간 새로고침","每触发1次反击,提升15%全局反击伤害,持续3秒(上限45%),持续时间内触发反击刷新效果时间":"1회 반격이 발동될 때마다 전체 반격 피해 15% 증가, 3초 동안 지속(상한 45%), 지속 시간 동안 반격 발동 시 효과 시간 새로고침","每触发1次反击,提升20%全局反击伤害,持续3秒(上限60%),持续时间内触发反击刷新效果时间":"1회 반격이 발동될 때마다 전체 반격 피해 20% 증가, 3초 동안 지속(상한 60%), 지속 시간 동안 반격 발동 시 효과 시간 새로고침","每隔10秒,触发特殊效果,造成800%当前普攻范围伤害并使目标眩晕1秒":"10초마다 특수 효과 발동, 현재 일반 공격 800%의 범위 피해 부여 및 타깃에게 1초 동안 스턴 효과 부여","每隔10秒,触发特殊效果,造成1200%当前普攻范围伤害并使目标眩晕1秒":"10초마다 특수 효과 발동, 현재 일반 공격 1200%의 범위 피해 부여 및 타깃에게 1초 동안 스턴 효과 부여","每隔10秒,触发特殊效果,造成1600%当前普攻范围伤害并使目标眩晕1秒":"10초마다 특수 효과 발동, 현재 일반 공격 1600%의 범위 피해 부여 및 타깃에게 1초 동안 스턴 효과 부여","增加10%减伤,被控制时间缩短30%":"피해 감소 10% 증가, 제어되는 시간 30% 단축","增加12%减伤,被控制时间缩短40%":"피해 감소 12% 증가, 제어되는 시간 40% 단축","增加15%减伤,被控制时间缩短50%":"피해 감소 15% 증가, 제어되는 시간 50% 단축","生命低于80%增加15%攻击，持续10秒；生命低于60%增加10%最大生命护盾，持续10秒；生命低于30%增加15%减伤，持续10秒":"HP 80% 미만 시 10초 동안 공격 15% 증가, HP 60% 미만 시 10초 동안 최대 HP 10%의 실드 증가, HP 30% 미만 시 10초 동안 피해 감소 15% 증가","生命低于80%增加20%攻击，持续10秒；生命低于60%增加15%最大生命护盾，持续10秒；生命低于30%增加18%减伤，持续10秒":"HP 80% 미만 시 10초 동안 공격 20% 증가, HP 60% 미만 시 10초 동안 최대 HP 15%의 실드 증가, HP 30% 미만 시 10초 동안 피해 감소 18% 증가","生命低于80%增加30%攻击，持续10秒；生命低于60%增加20%最大生命护盾，持续10秒；生命低于30%增加20%减伤，持续10秒":"HP 80% 미만 시 10초 동안 공격 30% 증가, HP 60% 미만 시 10초 동안 최대 HP 20%의 실드 증가, HP 30% 미만 시 10초 동안 피해 감소 20% 증가","饮料":"음료","纸杯":"종이컵","玻璃杯":"유리컵","苏打水":"소다수","草莓苏打水":"딸기 소다","水果苏打水":"과일 소다","复合苏打水":"믹스 소다","鲜花":"생화","种子":"씨앗","发芽种子":"싹튼 씨앗","青葱植株":"푸른 식물","花苞":"꽃봉오리","花瓶":"화병","高级插花":"고급 꽃꽂이","熟食":"조리 음식","西红柿":"토마토","烤西红柿":"구운 토마토","牛肉串":"소고기 꼬치","炭烧烤鱼":"숯불 생선구이","烧烤杂锦":"모둠 바비큐","烧烤大杂烩":"바비큐 플래터","蛋糕":"케이크","鸡蛋":"달걀","蛋糕胚":"케이크 시트","杯子蛋糕":"컵케이크","千层蛋糕":"밀푀유 케이크","樱桃蛋糕":"체리 케이크","奶油蛋糕":"크림 케이크","布偶":"인형","毛线团":"털실 뭉치","麻布":"마포","棉布":"면직물","丝绸":"비단","布菇菇":"천 버섯몬","玩偶布菇菇":"인형 천 버섯몬","工艺品":"공예품","木头":"목재","木板":"목판","木质相框":"목재 액자","普通相框":"일반 액자","雕花相框":"조각 액자","回忆照片":"추억 사진","传奇矿工":"레전드 광부","全服第一位将矿山挖到300m的勇者":"전 서버 첫 번째로 광산을 300미터까지 채굴한 용사","价值6666钻石的世界礼物，全服玩家均可领取":"6666다이아 가치의 월드 선물, 전 서버 플레이어 모두 수령할 수 있다.","黄金矿工":"골드 광부","全服第二位将矿山挖到300m的勇者":"전 서버 두 번째로 광산을 300미터까지 채굴한 용사","白银矿工":"실버 광부","全服第三位将矿山挖到300m的勇者":"전 서버 세 번째로 광산을 300미터까지 채굴한 용사","全服第一位将矿山挖到500m的勇者":"전 서버 첫 번째로 광산을 500미터까지 채굴한 용사","全服第二位将矿山挖到500m的勇者":"전 서버 두 번째로 광산을 500미터까지 채굴한 용사","全服第三位将矿山挖到500m的勇者":"전 서버 세 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지속.","荆棘横生":"가시덤불","对敌人造成##%的范围伤害，并缴械范围内目标1.5@1@秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃 1.5@1@초 동안 무장 해제.","魔鬼降临":"마귀 강림","对敌人造成##%的范围伤害，并眩晕范围内目标0.7@1@秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃 0.7@1@초 동안 스턴.","量子爆炸":"퀀텀 폭발","对敌人造成##%的范围伤害，并使范围内目标受到伤害增加15%@1@，持续2.5@2@秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃이 받는 피해 15%@1@ 증가, 2.5@2@초 동안 지속.","死神降临":"사신 강림","对敌人造成##%的范围伤害，并直接击杀生命低于2.5%@1@的目标。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 HP가 2.5%@1@ 미만인 타깃 바로 처치.","巨兽召唤":"몬스터 소환","召唤一个攻速为1.5@1@但不会受击的巨兽，存在5@2@秒，每次攻击造成##%伤害。":"공격 속도가 1.5@1@이지만 피격당하지 않는 몬스터 한 마리 소환, 몬스터는 5@2@초 동안 존재하고 공격할 때마다 ##%의 피해 부여.","巨龙吐息":"드래곤의 숨결","对敌人造成##%的范围伤害，并增加自身7%@1@攻击，持续2.5@2@秒。":"적에게 ##%의 범위 피해 부여 및 자신의 공격 7%@1@ 증가, 2.5@2@초 동안 지속.","天雷灭世":"종말의 번개","对范围内的目标造成##%伤害，并使自己免疫伤害2.5@1@秒":"범위 내의 타깃에게 ##%의 피해 부여 및 자신은 2.5@1@초 동안 피해 면역","天罚之剑":"천벌의 검","对范围内的目标造成##%伤害，并使目标每秒损失0.7%@1@生命上限的生命，持续2.5@2@秒":"범위 내의 타깃에게 ##%의 피해 부여 및 타깃 매초마다 HP 상한 0.7%@1@의 HP 손실, 2.5@2@초 동안 지속","幻影分身":"환영 분신","召唤一个15%@1@生命的分身，每次攻击造成##%的伤害，存在5@2@秒，会被攻击":"15%@1@ HP의 분신 1개 소환, 공격할 때마다 ##%의 피해 부여 및 5@2@초 동안 존재, 피격 가능","造成##%伤害,获得10%@1@普攻减伤和0.25%@2@基于当前生命值的攻击加成(至少增加10%攻击，至多增加40%攻击)，持续5秒":"피해를 ##% 주고, 일반 공격 피해 감소 10%@1@와 현재 HP 0.25%@2@의 공격 보너스 획득(공격 최소 10% 증가, 최대 40% 증가), 5초간 지속","造成##%伤害,获得5%@1@暴击几率,每拥有1%暴击几率额外获得2.5%@2@暴击伤害,持续5秒":"피해를 ##% 주고, 치명타 확률 5%@1@ 획득, 보유한 치명타 확률 1%당 치명타 피해 2.5%@2@ 추가 획득, 5초간 지속","丢炸弹":"폭탄 던지기","扔出1个孢子，造成##%伤害。":"포자 1개를 던져 ##%의 피해 부여","英雄技能":"영웅 스킬","召唤苍耳，造成##%范围伤害，并使范围内目标受到的反击伤害增加60%，持续5秒。":"도꼬마리를 소환하여 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃이 받는 반격 피해 60% 증가, 5초 동안 지속","被动1":"패시브1","增加30%反击，30%基础反击系数。":"반격 30% 및 기본 반격 계수 30% 증가","被动2":"패시브2","额外增加30%防御。":"추가로 방어 30% 증가","被动3":"패시브3","增加10%减伤。":"피해 감소 10% 증가","被动4":"패시브4","每隔10秒获得3%最大生命值的护盾，护盾持续5秒":"10초마다 최대 HP 3%의 실드 획득, 실드 5초 동안 지속","被动5":"패시브5","生命每损失10%，减伤增加2%":"HP를 10% 잃을 때마다 피해 감소 2% 증가","造成##%范围伤害，并使范围内目标受到反击伤害提升60%，持续8秒；5秒内持续回复15%最大生命值":"##%의 범위 피해 부여, 범위 내의 타깃이 받는 반격 피해 60% 증가 및 8초 동안 지속, 5초 동안 지속적으로 15%의 최대 HP 회복","每隔10秒获得10%最大生命值的护盾，护盾持续5秒":"10초마다 최대 HP 10%의 실드 획득, 실드 5초 동안 지속","反击伤害增加140%。":"반격 피해 140% 증가","受到攻击时反弹30%普攻伤害":"공격을 받을 시 30%의 일반 공격 피해 반사","生命每损失10%，攻击增加3%":"HP를 10% 잃을 때마다 공격 3% 증가","造成##%范围伤害，并使范围内目标受到反击伤害提升60%，持续8秒；并使范围内目标攻速提高30%，同时提高自身防御50%，持续8秒。":"##%의 범위 피해 부여, 범위 내의 타깃이 받는 반격 피해 60% 증가 및 8초 동안 지속, 또한 범위 내의 타깃의 공격 속도 30% 증가 및 자신의 방어 50% 증가, 8초 동안 지속","受到攻击时反弹60%普攻伤害":"공격을 받을 시 60%의 일반 공격 피해 반사","召唤太阳花，造成##%范围伤害，并使范围内目标受到的连击伤害增加60%，持续5秒。":"해바라기를 소환하여 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃이 받는 연타 피해 60% 증가, 5초 동안 지속","增加30%连击。":"연타 30% 증가","额外增加15%攻速，10%命中。":"추가로 공격 속도 15%, 명중 10% 증가","增加70%暴伤加成。":"치명타 피해 보너스 70% 증가","普攻有50%几率额外造成目标当前生命值1%的伤害":"일반 공격 시 50%의 확률로 타깃 현재 HP 1%의 피해 추가로 부여","触发暴击时，攻击增加40%，持续1秒":"치명타 발동 시 공격 40% 증가, 1초 동안 지속","造成##%范围伤害，并使范围内目标受到连击伤害提升60%，持续8秒；并使范围内目标6个主动技能能量停止回复4秒":"##%의 범위 피해 부여, 범위 내의 타깃이 받는 연타 피해 60% 증가 및 8초 동안 지속, 또한 범위 내 타깃 6명의 액티브 스킬 에너지 4초 동안 회복 정지","普攻额外造成目标当前生命值1%的伤害":"일반 공격 타깃 현재 HP 1%의 피해 추가로 부여","增加140%连击伤害。":"연타 피해 140% 증가","连击时发射2枚子弹":"연타 시 탄알 2개 발사","普攻时发射2枚子弹":"일반 공격 시 탄알 2개 발사","造成##%范围伤害，并使范围内目标受到连击伤害提升60%，持续8秒；并使自身10秒内无视敌方闪避":"##%의 범위 피해 부여, 범위 내의 타깃이 받는 연타 피해 60% 증가 및 8초 동안 지속, 또한 자신은 10초 동안 적의 회피 무시","连击时发射3枚子弹":"연타 시 탄알 3개 발사","召唤陨石，造成##%范围伤害，并使范围内目标受到的普攻击晕时长增加30%，持续5秒。":"운석을 소환하여 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃이 받는 일반 공격 스턴 시간 30% 증가, 5초 동안 지속","增加15%技能暴击。":"스킬 치명타 15% 증가","额外增加12%攻击。":"추가로 공격 12% 증가","主动技能充能加快30%。":"액티브 스킬 충전 30% 향상","主动技能有10%几率，减少自身0.4秒冷却时间":"액티브 스킬 10%의 확률로 자신의 쿨타임 0.4초 감소","每触发1次击晕，减少所有主动技能0.4秒冷却时间":"1회 스턴이 발동될 때마다 모든 액티브 스킬의 쿨타임 0.4초 감소","造成##%范围伤害，并使范围内目标受到击晕时长提升30%，持续8秒；10秒内自身攻击会立即击碎目标护盾":"##%의 범위 피해 부여, 범위 내의 타깃이 받는 스턴 시간 30% 증가 및 8초 동안 지속, 10초 동안 자신이 공격 시 타깃의 실드를 즉시 파괴","主动技能有20%几率，减少自身0.4秒冷却时间":"액티브 스킬 20%의 확률로 자신의 쿨타임 0.4초 감소","增加50%技能暴伤。":"스킬 치명타 피해 50% 증가","主动技能对生命值低于50%的目标额外造成80%伤害":"액티브 스킬 HP가 50% 미만인 타깃에게 80%의 추가 피해 부여","释放主动技能后，下次普攻增加100%伤害":"액티브 스킬 시전 후 다음 일반 공격 피해 100% 증가","造成##%范围伤害，并使范围内目标受到击晕时长提升30%，持续8秒；10秒内增加50%基础技能暴击伤害":"##%의 범위 피해 부여, 범위 내의 타깃이 받는 스턴 시간 30% 증가 및 8초 동안 지속, 10초 동안 기본 스킬 치명타 피해 50% 증가","主动技能对生命值低于60%的目标额外造成160%伤害":"액티브 스킬 HP가 60% 미만인 타깃에게 160%의 추가 피해 부여","金币投掷":"코인 투척","丢出金币，对敌人造成##%伤害":"코인을 던져 적에게 ##%의 피해 부여","鬼魂之手":"영혼의 손","召唤鬼魂之手，对敌人造成##%伤害。":"귀혼의 손길을 소환하여 적에게 ##%의 피해 부여","方块化身":"블록 화신","召唤出方块分身，造成##%范围伤害，使范围内目标受到的反击伤害增加20%，持续5秒":"블록 분신을 소환하여 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃이 받는 반격 피해 20% 증가, 5초 동안 지속","香蕉大战":"바나나 대전","丢出大量香蕉，造成##%范围伤害，使范围内目标受到的普攻击晕时长增加10%，持续5秒":"대량의 바나나를 던져 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃이 받는 일반 공격 스턴 시간 10% 증가, 5초 동안 지속","吃我一镖":"한 방 먹어랏","丢出飞镖，造成##%范围伤害，使范围内目标受到的连击伤害增加20%，持续5秒":"표창을 던져 ##%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃이 받는 연타 피해 20% 증가, 5초 동안 지속","龙珠神功":"드래곤볼 신공","造成##%范围伤害，使范围内目标受到反击伤害提升30%，持续5秒；并使范围内目标攻速降低10%，攻击降低5%，持续5秒":"##%의 범위 피해를 입히고 범위 내 목표에게 입히는 반격 피해가 30% 증가한다. 5초 지속, 동시에 범위 내 목표의 공격 속도를 10%, 공격을 5% 감소시킨다. 5초 지속.","蝙蝠出击":"박쥐 돌격","造成##%范围伤害，使范围内目标受到反击伤害提升20%，持续5秒；并在5秒内持续回复3%的最大生命值":"##%의 범위 피해 부여, 범위 내의 타깃이 받는 반격 피해 20% 증가 및 5초 동안 지속, 또한 5초 동안 지속적으로 3%의 최대 HP 회복","螺旋丸":"회오리볼","造成##%范围伤害，使范围内目标受到连击伤害提升30%，持续5秒；并使范围内目标6个主动技能能量停止回复，持续3秒":"##%의 범위 피해 부여, 범위 내의 타깃이 받는 연타 피해 30% 증가 및 5초 동안 지속, 또한 범위 내 타깃 6명의 액티브 스킬 에너지 3초 동안 회복 정지","神力迸发":"신력 방출","造成##%范围伤害，使范围内目标受到连击伤害提升30%，持续5秒；并使自身攻击无视敌方闪避，持续5秒":"##%의 범위 피해 부여, 범위 내의 타깃이 받는 연타 피해 30% 증가 및 5초 동안 지속, 또한 5초 동안 자신의 공격은 적의 회피 무시","魔法攻击":"마법 공격","造成##%范围伤害，使范围内目标受到击晕时长提升15%，持续5秒；并增加自身20%技能暴击伤害，持续5秒":"##%의 범위 피해 부여, 범위 내의 타깃이 받는 스턴 시간 15% 증가 및 5초 동안 지속, 또한 5초 동안 자신의 스킬 치명타 피해 20% 증가","冰晶结界":"얼음 결계","造成##%范围伤害，使范围内目标受到击晕时长提升15%，持续5秒；并使自身攻击立即击碎目标护盾，持续5秒":"##%의 범위 피해 부여, 범위 내의 타깃이 받는 스턴 시간 15% 증가 및 5초 동안 지속, 또한 5초 동안 자신이 공격 시 타깃의 실드 즉시 파괴","愤怒金币":"분노의 코인","幽魂攻击":"귀신 공격","量子化身":"양자 화신","香蕉火箭":"바나나 로켓","破风飞镖":"바람 표창","元气弹魂":"원기 스플릿","造成##%范围伤害，使范围内目标受到反击伤害提升50%，持续8秒；并使范围内目标攻速降低20%，攻击降低10%，持续8秒":"##%의 범위 피해를 입히고 범위 내 목표에게 입히는 반격 피해가 50% 증가한다. 8초 지속, 동시에 범위 내 목표의 공격 속도를 20%, 공격을 10% 감소시킨다. 8초 지속.","狂暴蝙蝠":"광폭 박쥐","造成##%范围伤害，使范围内目标受到反击伤害提升40%，持续8秒；并在5秒内持续回复10%的最大生命值":"##%의 범위 피해를 입히고 범위 내 목표가 받는 반격 피해가 40% 증가한다. 8초 지속. 또한 5초 동안 지속적으로 최대 HP를 10% 회복한다.","光轮疾风":"광속 바람","造成##%范围伤害，使范围内目标受到连击伤害提升50%，持续8秒；并使范围内目标6个主动技能能量停止回复，持续4秒":"##%의 범위 피해를 입히고 범위 내 목표가 받는 연타 피해를 50% 증가시킨다. 8초 지속. 또한 범위 내 목표 6명의 액티브 스킬의 에너지 회복을 4초 동안 정지시킨다.","神威震慑":"신의 위협","造成##%范围伤害，使范围内目标受到连击伤害提升50%，持续8秒；并使自身攻击无视敌方闪避，持续10秒":"##%의 범위 피해를 입힉ㅎ 범위 내 목표가 받는 연타 피해를 50% 증가시킨다. 8초 지속. 또한 10초 동안 자신의 공격은 적의 회피를 무시한다.","神锋无影":"무영 돌격","造成##%范围伤害，使范围内目标受到击晕时长提升20%，持续8秒；并增加自身40%技能暴击伤害，持续10秒":"##%의 범위 피해를 입히고 범위 내 목표가 받는 스턴 시간이 20% 증가한다. 8초 지속. 또한 10초 동안 자신의 스킬 치명타 피해가 40% 증가한다.","永恒冰封":"영원한 얼음","造成##%范围伤害，使范围内目标受到击晕时长提升20%，持续8秒；并使自身攻击立即击碎目标护盾，持续10秒":"##%의 범위 피해를 입히고 범위 내 목표가 받는 스턴 시간이 20% 증가한다. 8초 지속. 또한 10초 동안 자신이 공격하면 목표의 실드를 즉시 파괴한다.","辛普桑技能":"신프 스킬","量子冲击":"양자 충격","造成##%范围伤害，使范围内目标受到反击伤害提升40%，攻击降低10%，持续5秒;持续并在5秒内持续回复10%的最大生命值":"##%의 범위 피해를 입히고 범위 내 목표가 받는 반격 피해가 40% 증가하고 공격이 10% 감소한다. 5초 지속. 또한 5초 동안 지속적으로 최대 HP를 10% 회복한다","空间脉冲":"스페이스 펄스","造成##%范围伤害，使范围内目标受到反击伤害提升60%，攻击降低15%，持续8秒;持续并在5秒内持续回复15%的最大生命值":"##%의 범위 피해를 입히고 범위 내 목표가 받는 반격 피해가 60% 증가하고 공격이 15% 감소한다. 8초 지속. 또한 5초 동안 지속적으로 최대 HP를 15% 회복한다","增加40%反击，40%基础反击系数":"반격 40% 및 기본 반격 계수 40% 증가","额外增加40%防御":"추가로 방어 40% 증가","增加13%减伤":"피해 감소 13% 증가","反击伤害增加180%":"반격 피해 180% 증가","每隔10秒获得6.5%最大生命值的护盾，护盾持续5秒":"10초마다 최대 HP 6.5%의 실드 획득, 실드 5초 동안 지속","被动6":"패시브6","受到攻击时反弹40%普攻伤害":"공격을 받을 시 의 일반 공격 피해 40% 반사","被动7":"패시브7","生命每损失10%，减伤增加3%":"HP를 10% 잃을 때마다 피해 감소 3% 증가","被动8":"패시브8","生命每损失10%，增加4%攻击":"HP를 10% 잃을 때마다 공격 4% 증가","造成xxx范围伤害，使范围内目标受到反击伤害提升50%，攻击降低13%，持续5秒;持续并在5秒内持续回复13%的最大生命值":"xxx의 범위 피해를 입히고 범위 내 목표가 받는 반격 피해가 50% 증가하고 공격이 13% 감소한다. 5초 지속. 또한 5초 동안 지속적으로 최대 HP를 13% 회복한다.","造成xxx范围伤害，使范围内目标受到反击伤害提升75%，攻击降低20%，持续8秒;持续并在5秒内持续回复20%的最大生命值":"xxx의 범위 피해를 입히고 범위 내 목표가 받는 반격 피해가 75% 증가하고 공격이 20% 감소한다. 8초 지속. 또한 5초 동안 지속적으로 최대 HP를 20% 회복한다.","增加50%反击，50%基础反击系数":"반격 50% 및 기본 반격 계수 50% 증가","额外增加50%防御":"추가로 방어 50% 증가","增加16%减伤":"피해 감소 16% 증가","反击伤害增加220%":"반격 피해 220% 증가","每隔10秒获得8%最大生命值的护盾，护盾持续5秒":"10초마다 최대 HP 8%의 실드 획득, 실드 5초 동안 지속","受到攻击时反弹50%普攻伤害":"공격을 받을 시 의 일반 공격 피해 50% 반사","生命每损失10%，减伤增加4%":"HP를 10% 잃을 때마다 피해 감소 4% 증가","生命每损失10%，增加5%攻击":"HP를 10% 잃을 때마다 공격 5% 증가","被动9":"패시브9","反击伤害增加到280%，受到攻击时反弹60%普攻伤害":"반격 피해 280%로 증가, 피격 시 일반 공격 피해의 60% 반사","被动10":"패시브10","生命每损失10%，增加5%防御，5%反击":"HP를 10% 잃을 때마다 방어 5%, 반격 5% 증가","超级气功波":"슈퍼 기공파","造成##%范围伤害，使范围内目标受到连击伤害提升40%，并使自身攻击无视敌方闪避，持续5秒，使范围内目标6个主动技能能量停止回复，持续3秒":"##%의 범위 피해 부여, 범위 내의 타깃이 받는 연타 피해 40% 증가, 자신의 공격이 적군 회피 무시 및 5초 동안 지속, 또한 범위 내 타깃 6명의 액티브 스킬 에너지 3초 동안 회복 정지","超级元气斩":"슈퍼 원기참","造成##%范围伤害，使范围内目标受到连击伤害提升50%，并使自身攻击无视敌方闪避，持续10秒，使范围内目标6个主动技能能量停止回复，持续4秒":"##%의 범위 피해 부여, 범위 내의 타깃이 받는 연타 피해 50% 증가, 자신의 공격이 적군 회피 무시 및 10초 동안 지속, 또한 범위 내 타깃 6명의 액티브 스킬 에너지 4초 동안 회복 정지","增加40%连击":"연타 40% 증가","额外增加20%攻速,13%忽视闪避":"추가로 공격 속도 20% 증가, 13% 확률로 회피 무시","增加90%暴伤加成":"치명타 피해 보너스 90% 증가","增加180%连击伤害":"연타 피해 180% 증가","普攻有50%几率额外造成目标当前生命值1.5%的伤害":"일반 공격 시 50%의 확률로 타깃 현재 HP 1.5%의 피해 추가로 부여","连击发射2枚子弹":"연타 시 탄알 2개 발사","普攻发射2枚子弹":"일반 공격 시 탄알 2개 발사","触发暴击时,攻击增加50%,持续1秒":"치명타 발동 시 공격 50% 증가, 1초 동안 지속","恶魔之门":"데빌 게이트","造成##%范围伤害，使范围内目标受到击晕时长提升20%，持续5秒；并增加自身25%技能暴击伤害，并使自身攻击立即击碎目标护盾，持续5秒":"##%의 범위 피해를 입히고 범위 내 목표가 받는 스턴 시간이 20% 증가한다. 5초 지속. 또 자신의 스킬 치명타 피해가 25% 증가하고, 자신이 공격하면 목표의 실드를 즉시 파괴한다. 5초 지속","恶魔邪焰":"데빌 플레임","造成##%范围伤害，使范围内目标受到击晕时长提升25%，持续8秒；并增加自身50%技能暴击伤害，并使自身攻击立即击碎目标护盾，持续10秒":"##%의 범위 피해를 입히고 범위 내 목표가 받는 스턴 시간이 25% 증가한다. 8초 지속. 또 자신의 스킬 치명타 피해가 50% 증가하고, 자신이 공격하면 목표의 실드를 즉시 파괴한다. 10초 지속","增加13%击晕":"스턴 13% 증가","额外增加16%攻击":"추가로 공격 16% 증가","主动技能能量回复速度加快40%":"액티브 스킬 애너지 회복 속도 40% 증가","增加40%技能暴击":"스킬 치명타 피해 40% 증가","主动技能有10%几率减少自身0.5秒冷却时间":"액티브 스킬 10%의 확률로 자신의 쿨타임 0.5초 감소","主动技能对生命值低于50%的目标额外造成100%伤害":"액티브 스킬 HP가 50% 미만인 타깃에게 100%의 추가 피해 부여","每触发1次击晕，减少所有主动技能0.5秒冷却时间":"1회 스턴이 발동될 때마다 모든 액티브 스킬의 쿨타임 0.5초 감소","释放主动技能后，下次普攻增加130%伤害":"액티브 스킬 시전 후 다음 일반 공격 피해 130% 증가","造成##%范围伤害，使范围内目标受到连击伤害提升50%，并使自身攻击无视敌方闪避，持续6秒，使范围内目标6个主动技能能量停止回复，持续3秒":"##%의 범위 피해 부여, 범위 내의 타깃이 받는 연타 피해 50% 증가, 자신의 공격이 적군 회피 무시 및 6초 동안 지속, 또한 범위 내 타깃 6명의 액티브 스킬 에너지 3초 동안 회복 정지","造成##%范围伤害，使范围内目标受到连击伤害提升75%，并使自身攻击无视敌方闪避，持续9秒，使范围内目标6个主动技能能量停止回复，持续4秒":"##%의 범위 피해 부여, 범위 내의 타깃이 받는 연타 피해 75% 증가, 자신의 공격이 적군 회피 무시 및 9초 동안 지속, 또한 범위 내 타깃 6명의 액티브 스킬 에너지 4초 동안 회복 정지","增加50%连击":"연타 50% 증가","额外增加25%攻速,16%忽视闪避":"추가로 공격 속도 25% 증가, 16% 확률로 회피 무시","增加110%暴伤加成":"치명타 피해 보너스 110% 증가","增加220%连击伤害":"연타 피해 220% 증가","普攻有50%几率额外造成目标当前生命值1.8%的伤害":"일반 공격 시 50%의 확률로 타깃 현재 HP 1.8%의 피해 추가로 부여","连击发射3枚子弹":"연타 시 탄알 3개 발사","普攻发射3枚子弹":"일반 공격 시 탄알 3개 발사","触发暴击时,攻击增加75%,持续1秒":"치명타 발동 시 공격 75% 증가, 1초 동안 지속","连击伤害增加到280%，触发暴击时，攻击增加得持续时间增加到1.3秒":"연타 피해 280%로 증가, 치명타 발동 시 공격 증가 효과의 지속 시간 1.3초로 증가","触发暴击时,连击增加25%,爆伤加成增加50%，持续1秒":"치명타 발동 시 1초간 연타 25%, 치명타 피해 보너스 50% 증가","造成##%范围伤害，使范围内目标受到击晕时长提升25%，持续6秒；并增加自身30%技能暴击伤害，并使自身攻击立即击碎目标护盾，持续6秒":"##%의 범위 피해를 입히고 범위 내 목표가 받는 스턴 시간이 25% 증가한다. 6초 지속. 또 자신의 스킬 치명타 피해가 30% 증가하고, 자신이 공격하면 목표의 실드를 즉시 파괴한다. 6초 지속","造成##%范围伤害，使范围内目标受到击晕时长提升30%，持续9秒；并增加自身60%技能暴击伤害，并使自身攻击立即击碎目标护盾，持续10秒":"##%의 범위 피해를 입히고 범위 내 목표가 받는 스턴 시간이 30% 증가한다. 9초 지속. 또 자신의 스킬 치명타 피해가 60% 증가하고, 자신이 공격하면 목표의 실드를 즉시 파괴한다. 10초 지속","增加16%击晕":"스턴 16% 증가","额外增加20%攻击":"추가로 공격 20% 증가","主动技能能量回复速度加快50%":"액티브 스킬 애너지 회복 속도 50% 증가","增加50%技能暴击":"스킬 치명타 피해 50% 증가","主动技能有12%几率减少自身0.5秒冷却时间":"액티브 스킬 12%의 확률로 자신의 쿨타임 0.5초 감소","主动技能对生命值低于50%的目标额外造成120%伤害":"액티브 스킬 HP가 50% 미만인 타깃에게 120%의 추가 피해 부여","每触发1次击晕，减少所有主动技能0.6秒冷却时间":"1회 스턴이 발동될 때마다 모든 액티브 스킬의 쿨타임 0.6초 감소","释放主动技能后，下次普攻增加160%伤害":"액티브 스킬 시전 후 다음 일반 공격 피해 160% 증가","技能暴击增加到75%，主动技能对生命值低于50%的目标额外造成的伤害增加到150%":"스킬 치명타 75%로 증가, 액티브 스킬 HP가 50% 미만인 타깃에게 입히는 추가 피해 150%로 증가","释放主动技能后，增加10%击晕，15%攻击，持续2秒":"액티브 스킬 시전 후 2초간 스턴 10%, 공격 15% 증가","毕克技能":"비크 스킬","造成##%范围伤害，使范围内目标受到反击伤害提升60%，持续8秒；并在5秒内持续回复15%的最大生命值":"##%의 범위 피해 부여, 범위 내의 타깃이 받는 반격 피해 60% 증가 및 8초 동안 지속, 또한 5초 동안 지속적으로 15%의 최대 HP 회복","超侠技能":"슈퍼 협객 스킬","春春技能":"봄이 스킬","造成##%范围伤害，使范围内目标受到连击伤害提升60%，持续8秒；并使范围内目标6个主动技能能量停止回复，持续4秒":"##%의 범위 피해 부여, 범위 내의 타깃이 받는 연타 피해 60% 증가 및 8초 동안 지속, 또한 범위 내 타깃 6명의 액티브 스킬 에너지 4초 동안 회복 정지","小林技能":"린이 스킬","造成##%范围伤害，使范围内目标受到连击伤害提升60%，持续8秒；并使自身攻击无视敌方闪避，持续10秒":"##%의 범위 피해 부여, 범위 내의 타깃이 받는 연타 피해 60% 증가 및 8초 동안 지속, 또한 10초 동안 자신의 공격은 적의 회피 무시","阿通技能":"아통 스킬","造成##%范围伤害，使范围内目标受到击晕时长提升30%，持续8秒；并使自身攻击立即击碎目标护盾，持续10秒":"##%의 범위 피해 부여, 범위 내의 타깃이 받는 스턴 시간 30% 증가 및 8초 동안 지속, 또한 10초 동안 자신이 공격 시 타깃의 실드 즉시 파괴","小海绵技能":"네모 인간 스킬","造成##%范围伤害，使范围内目标受到击晕时长提升30%，持续8秒；并增加自身50%技能暴击伤害，持续10秒":"##%의 범위 피해 부여, 범위 내의 타깃이 받는 스턴 시간 30% 증가 및 8초 동안 지속, 또한 10초 동안 자신의 스킬 치명타 피해 50% 증가","雷霆之怒":"천둥의 분노","特殊神器：普攻和连击额外造成30%范围伤害":"특수 아티팩트: 일반 공격과 연타 30%의 범위 피해 추가로 부여","大威天龙":"천룡의 위엄","特殊神器：每隔5秒释放技能，造成1000%范围伤害":"특수 아티팩트: 5초마다 스킬을 시전하여 1000%의 범위 피해 부여","特殊神器：每隔10秒造成1000%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"특수 아티팩트: 10초마다 1000%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃에게 1초 동안 스턴 효과 부여","开天宝剑":"개천보검","特殊神器：每攻击10次(普攻，连击，反击，技能)，释放一次技能，造成150%当前普攻伤害":"특수 아티팩트: 10회 공격할 때마다(일반 공격, 연타, 반격, 스킬) 스킬을 1회 시전하여 현재 일반 공격 150%의 피해 부여","玉影琉璃扇":"유리 부채","特殊神器：每隔10秒释放一次技能，造成1000%范围伤害，提高自身10%攻击，并降低敌人10%攻击，持续5秒":"특수 아티팩트: 10초마다 스킬을 1회 시전하여 1000%의 범위 피해 부여, 자신의 공격 10% 증가 및 적의 공격 10% 감소, 5초 동안 지속","遥遥领先":"압도적인 차이","溅射":"스퍼터링","坐骑紫翼":"탈것 보랏빛 날개","紫翼：造成5000%范围伤害,并击晕范围内目标0.5秒":"보랏빛 날개: 5000%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃 0.5초 동안 스턴","坐骑游鱼纸鸢":"탈것 물고기 연","游鱼纸鸢：每触发3次连击,额外对目标造成500%范围伤害":"물고기 연: 3회 연타가 발동될 때마다 타깃에게 500%의 범위 피해 추가로 부여","特殊神器：普攻和连击额外造成40%范围伤害":"특수 아티팩트: 일반 공격과 연타 40%의 범위 피해 추가로 부여","特殊神器：普攻和连击额外造成50%范围伤害":"특수 아티팩트: 일반 공격과 연타 50%의 범위 피해 추가로 부여","特殊神器：每隔10秒释放一次技能，造成1000%范围伤害，提高自身12%攻击，并降低敌人12%攻击，持续5秒":"특수 아티팩트: 10초마다 스킬을 1회 시전하여 1000%의 범위 피해 부여, 자신의 공격 12% 증가 및 적의 공격 12% 감소, 5초 동안 지속","特殊神器：每隔10秒释放一次技能，造成1000%范围伤害，提高自身15%攻击，并降低敌人15%攻击，持续5秒":"특수 아티팩트: 10초마다 스킬을 1회 시전하여 1000%의 범위 피해 부여, 자신의 공격 15% 증가 및 적의 공격 15% 감소, 5초 동안 지속","紫翼：造成7500%范围伤害,并击晕范围内目标0.5秒":"보랏빛 날개: 7500%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃 0.5초 동안 스턴","紫翼：造成10000%范围伤害,并击晕范围内目标0.5秒":"보랏빛 날개: 10000%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃 0.5초 동안 스턴","游鱼纸鸢：每触发3次连击,额外对目标造成750%范围伤害":"물고기 연: 3회 연타가 발동될 때마다 타깃에게 750%의 범위 피해 추가로 부여","游鱼纸鸢：每触发3次连击,额外对目标造成1000%范围伤害":"물고기 연: 3회 연타가 발동될 때마다 타깃에게 1000%의 범위 피해 추가로 부여","背饰天外来物":"등 장식 외계 생물체","每隔11秒，连续造成5段200%当前普攻范围流血伤害(无视伤害免疫)，每段伤害有50%几率额外造成1.5%最大生命值伤害(战斗开始后立刻释放一次)":"11초마다 연속으로 현재 일반 공격 200%의 범위 출혈 피해를 5회 부여(피해 면역 무시), 매회 50%의 확률로 최대 HP 1.5%의 추가 피해 부여(전투 시작 후 즉시 1회 시전)","背饰御龙行":"등 장식 용을 다스리는 자","3000%范围技能伤害并附带3%最大生命值伤害":"3000%의 범위 스킬 피해 및 최대 HP 3%의 피해 추가","3000%范围技能伤害并附带1%最大生命值伤害":"3000%의 범위 스킬 피해 및 최대 HP 1%의 피해 추가","背饰破茧成蝶":"등 장식 나비의 만발","每隔11秒，对目标造成1000%当前反击范围伤害，并使目标攻击下降15%，目标累计攻击35次后(普攻、连击、反击和释放主动技能)效果失效(战斗开始后立刻释放一次)":"11초마다 타깃에게 현재 반격 1000%의 범위 피해 부여 및 타깃의 공격 15% 감소, 타깃 누적 35회 공격 후(일반 공격, 연타, 반격 및 액티브 스킬 시전) 효과 무효(전투 시작 후 즉시 1회 시전)","背饰骨龙锁":"등 장식 해골용 족쇄","战斗开始后，每隔11秒造成2000%技能伤害、800%当前连击伤害和800%当前反击伤害，并使目标的技能减伤、连击减伤、反击减伤和同伴减伤减少4%，最多叠加三次(战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 11초마다 2000%의 스킬 피해, 현재 연타 800%의 피해와 현재 반격 800%의 피해 부여 및 타깃의 스킬 피해 감소, 연타 피해 감소, 반격 피해 감소와 파트너 피해 감소 4% 감소, 최대 3회 중첩(전투 시작 후 즉시 1회 시전)","背饰大圣技能":"등 장식 제왕 스킬","100%连击伤害，必定暴击":"100%의 연타 피해, 반드시 치명타","100%反击伤害，必定暴击":"100%의 반격 피해, 반드시 치명타","500%技能伤害，必定技能暴击":"500%의 스킬 피해, 반드시 스킬 치명타","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成2300%的技能伤害，450%的当前连击伤害（可暴击），450%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低26%，每秒受到2%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 11초마다 범위 내 타깃에게 2300%의 스킬 피해, 450%의 현재 연타 피해(치명타 가능), 450%의 현재 반격 피해(치명타 가능) 및 저주를 부여한다. 저주는 타깃의 피해 감소를 26% 감소시키고 4초 동안 매초 최대 HP 2%의 피해를 준다(저주 피해 피해 면역 무시, 저주 정화 불가). (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成2600%的技能伤害，500%的当前连击伤害（可暴击），500%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低28%，每秒受到2%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 11초마다 범위 내 타깃에게 2600%의 스킬 피해, 500%의 현재 연타 피해(치명타 가능), 500%의 현재 반격 피해(치명타 가능) 및 저주를 부여한다. 저주는 타깃의 피해 감소를 28% 감소시키고 4초 동안 매초 최대 HP 2%의 피해를 준다(저주 피해 피해 면역 무시, 저주 정화 불가). (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成2900%的技能伤害，550%的当前连击伤害（可暴击），550%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低30%，每秒受到2%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 11초마다 범위 내 타깃에게 2900%의 스킬 피해, 550%의 현재 연타 피해(치명타 가능), 550%의 현재 반격 피해(치명타 가능) 및 저주를 부여한다. 저주는 타깃의 피해 감소를 30% 감소시키고 4초 동안 매초 최대 HP 2%의 피해를 준다(저주 피해 피해 면역 무시, 저주 정화 불가). (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成3200%的技能伤害，600%的当前连击伤害（可暴击），600%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低32%，每秒受到2.5%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 11초마다 범위 내 타깃에게 3200%의 스킬 피해, 600%의 현재 연타 피해(치명타 가능), 600%의 현재 반격 피해(치명타 가능) 및 저주를 부여한다. 저주는 타깃의 피해 감소를 32% 감소시키고 4초 동안 매초 최대 HP 2.5%의 피해를 준다(저주 피해 피해 면역 무시, 저주 정화 불가). (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成3500%的技能伤害，650%的当前连击伤害（可暴击），650%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低34%，每秒受到2.5%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 11초마다 범위 내 타깃에게 3500%의 스킬 피해, 650%의 현재 연타 피해(치명타 가능), 650%의 현재 반격 피해(치명타 가능) 및 저주를 부여한다. 저주는 타깃의 피해 감소를 34% 감소시키고 4초 동안 매초 최대 HP 2.5%의 피해를 준다(저주 피해 피해 면역 무시, 저주 정화 불가). (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成3800%的技能伤害，700%的当前连击伤害（可暴击），700%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低36%，每秒受到2.5%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 11초마다 범위 내 타깃에게 3800%의 스킬 피해, 700%의 현재 연타 피해(치명타 가능), 700%의 현재 반격 피해(치명타 가능) 및 저주를 부여한다. 저주는 타깃의 피해 감소를 36% 감소시키고 4초 동안 매초 최대 HP 2.5%의 피해를 준다(저주 피해 피해 면역 무시, 저주 정화 불가). (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成4100%的技能伤害，750%的当前连击伤害（可暴击），750%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低38%，每秒受到2.5%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 11초마다 범위 내 타깃에게 4100%의 스킬 피해, 750%의 현재 연타 피해(치명타 가능), 750%의 현재 반격 피해(치명타 가능) 및 저주를 부여한다. 저주는 타깃의 피해 감소를 38% 감소시키고 4초 동안 매초 최대 HP 2.5%의 피해를 준다(저주 피해 피해 면역 무시, 저주 정화 불가). (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","战斗开始后，每隔11秒对范围内得目标造成4500%的技能伤害，800%的当前连击伤害（可暴击），800%的当前反击伤害（可暴击），并添加诅咒，使目标减伤降低40%，每秒受到2.5%最大生命值伤害，持续4秒（诅咒伤害无视伤害免疫，诅咒不可被净化）（战斗开始后立刻释放一次）":"전투 시작 후 11초마다 범위 내 타깃에게 4500%의 스킬 피해, 800%의 현재 연타 피해(치명타 가능), 800%의 현재 반격 피해(치명타 가능) 및 저주를 부여한다. 저주는 타깃의 피해 감소를 40% 감소시키고 4초 동안 매초 최대 HP 2.5%의 피해를 준다(저주 피해 피해 면역 무시, 저주 정화 불가). (전투 시작 후 즉시 1회 시전)","特殊神器：普攻和连击额外造成60%范围伤害":"특수 아티팩트: 일반 공격과 연타 60%의 범위 피해 추가로 부여","特殊神器：普攻和连击额外造成70%范围伤害":"특수 아티팩트: 일반 공격과 연타 70%의 범위 피해 추가로 부여","特殊神器：普攻和连击额外造成80%范围伤害":"특수 아티팩트: 일반 공격과 연타 80%의 범위 피해 추가로 부여","特殊神器：普攻和连击额外造成90%范围伤害":"특수 아티팩트: 일반 공격과 연타 90%의 범위 피해 추가로 부여","特殊神器：普攻和连击额外造成100%范围伤害":"특수 아티팩트: 일반 공격과 연타 100%의 범위 피해 추가로 부여","特殊神器：普攻和连击额外造成110%范围伤害":"특수 아티팩트: 일반 공격과 연타 110%의 범위 피해 추가로 부여","特殊神器：普攻和连击额外造成120%范围伤害":"특수 아티팩트: 일반 공격과 연타 120%의 범위 피해 추가로 부여","特殊神器：造成1100%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"특수 아티팩트: 1100%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃에게 1초 동안 스턴 효과 부여","特殊神器：造成1200%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"특수 아티팩트: 1200%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃에게 1초 동안 스턴 효과 부여","特殊神器：造成1300%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"특수 아티팩트: 1300%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃에게 1초 동안 스턴 효과 부여","特殊神器：造成1400%的范围伤害,并对范围内目标造成1秒眩晕":"특수 아티팩트: 1400%의 범위 피해 부여 및 범위 내의 타깃에게 1초 동안 스턴 효과 부여","猫附带技能":"고양이 추가 스킬","猫附带技能50%":"고양이 추가 스킬50%","猫附带技能60%":"고양이 추가 스킬60%","猫附带技能75%":"고양이 추가 스킬75%","猫附带技能120%":"고양이 추가 스킬120%","猫附带技能150%":"고양이 추가 스킬150%","鸡技能":"닭 스킬","增加2.5%普攻伤害":"일반 공격 피해 2.5% 증가","增加4%普攻伤害":"일반 공격 피해 4% 증가","增加5%普攻伤害":"일반 공격 피해 5% 증가","增加8%普攻伤害":"일반 공격 피해 8% 증가","增加10%普攻伤害":"일반 공격 피해 10% 증가","增加18%普攻伤害":"일반 공격 피해 18% 증가","蜗牛技能":"달팽이 스킬","降低敌方7.5%移速":"적 이동 속도 7.5% 감소","降低敌方10%移速":"적 이동 속도 10% 감소","降低敌方15%移速":"적 이동 속도 15% 감소","降低敌方20%移速":"적 이동 속도 20% 감소","降低敌方30%移速":"적 이동 속도 30% 감소","降低敌方45%移速":"적 이동 속도 45% 감소","鸟技能":"새 스킬","增加2.5%攻速":"공격 속도 2.5% 증가","增加4%攻速":"공격 속도 4% 증가","增加5%攻速":"공격 속도 5% 증가","增加8%攻速":"공격 속도 8% 증가","增加10%攻速":"공격 속도 10% 증가","增加18%攻速":"공격 속도 18% 증가","熊技能":"곰 스킬","增加5%生命回复":"HP 회복 5% 증가","增加10%生命回复":"HP 회복 10% 증가","增加15%生命回复":"HP 회복 15% 증가","增加20%生命回复":"HP 회복 20% 증가","增加30%生命回复":"HP 회복 30% 증가","增加35%boss伤害":"보스 피해 35% 증가","雪精灵技能":"눈의 정령 스킬","降低敌方2.5%攻速":"적 공격 속도 2.5% 감소","降低敌方4%攻速":"적 공격 속도 4% 감소","降低敌方5%攻速":"적 공격 속도 5% 감소","降低敌方8%攻速":"적 공격 속도 8% 감소","降低敌方10%攻速":"적 공격 속도 10% 감소","降低敌方18%攻速":"적 공격 속도 18% 감소","魔灵技能":"악마 스킬","主动技能充能加快2.5%":"액티브 스킬 충전 2.5% 향상","主动技能充能加快5%":"액티브 스킬 충전 5% 향상","主动技能充能加快7.5%":"액티브 스킬 충전 7.5% 향상","主动技能充能加快10%":"액티브 스킬 충전 10% 향상","主动技能充能加快15%":"액티브 스킬 충전 15% 향상","主动技能充能加快30%":"액티브 스킬 충전 30% 향상","猫技能":"고양이 스킬","释放主动技能后额外对敌人造成50%技能伤害":"액티브 스킬 시전 후 적에게 50%의 스킬 피해를 추가로 부여","释放主动技能后额外对敌人造成60%技能伤害":"액티브 스킬 시전 후 적에게 60%의 스킬 피해를 추가로 부여","释放主动技能后额外对敌人造成75%技能伤害":"액티브 스킬 시전 후 적에게 75%의 스킬 피해를 추가로 부여","释放主动技能后额外对敌人造成120%技能伤害":"액티브 스킬 시전 후 적에게 120%의 스킬 피해를 추가로 부여","释放主动技能后额外对敌人造成150%技能伤害":"액티브 스킬 시전 후 적에게 150%의 스킬 피해를 추가로 부여","鹿技能":"사슴 스킬","增加2.5%减伤":"피해 감소 2.5% 증가","增加4%减伤":"피해 감소 4% 증가","增加5%减伤":"피해 감소 5% 증가","增加8%减伤":"피해 감소 8% 증가","增加10%减伤":"피해 감소 10% 증가","增加18%减伤":"피해 감소 18% 증가","仙人掌技能":"선인장 스킬","每3次普攻额外对目标造成8%的普攻伤害":"3회 일반 공격 시마다 타깃에게 8%의 일반 공격 피해 추가로 부여","每3次普攻额外对目标造成10%的普攻伤害":"3회 일반 공격 시마다 타깃에게 10%의 일반 공격 피해 추가로 부여","每3次普攻额外对目标造成15%的普攻伤害":"3회 일반 공격 시마다 타깃에게 15%의 일반 공격 피해 추가로 부여","每3次普攻额外对目标造成20%的普攻伤害":"3회 일반 공격 시마다 타깃에게 20%의 일반 공격 피해 추가로 부여","每3次普攻额外对目标造成30%的普攻伤害":"3회 일반 공격 시마다 타깃에게 30%의 일반 공격 피해 추가로 부여","海盗章技能":"해적 문어 스킬","增加60%连击伤害，每3次连击额外造成60%的连击伤害":"연타 피해 60% 증가, 3회 연타 발동 시마다 현재 연타 60%의 추가 피해 부여","每3次连击额外造成成60%当前连击伤害":"3회 연타 발동 시마다 현재 연타 60%의 추가 피해 부여","电子狗技能":"일렉트로닉 도그 스킬","反击伤害增加60%，反击时回复1%已损失生命":"반격 피해 60% 증가, 반격 시 1%의 잃어버린 HP 회복","孤山神狐":"외딴 산의 여우","击晕时长延长30%，并额外使被击晕敌人的减伤减少15%":"스턴 시간 30% 연장 및 추가로 스턴당한 적의 피해 감소 15% 감소","酷客龟":"세련된 거북이","生命低于50%时获得30%最大生命值的护盾（冷却时间60秒）":"HP 50% 미만 시 최대 HP 30%의 실드 획득(쿨타임 60초)","巨富蜥蜴":"갑부 도마뱀","同伴伤害属性增加80%，并提高所有同伴10%命中":"파트너 피해 속성 80% 증가 및 모든 파트너의 명중 10% 증가","藏宝龙":"보물 드래곤","增加50%基础普攻暴击伤害和20%技能暴击几率":"기본 일반 공격 치명타 피해 50% 및 스킬 치명타율 20% 증가","Boss专用":"보스 전용","每受到1000点伤害，攻击力增加5%。":"1000pt의 피해를 받을 때마다 공격력 5% 증가","遗物：使用主动技能后释放技能,造成##%伤害":"유물: 액티브 스킬 사용 후 스킬 시전, ##%의 피해 부여","遗物：令鸭类同伴每隔10秒，释放一次技能，造成##%伤害":"유물: 오리 파트너 10초마다 1회의 스킬을 시전하여 ##%의 피해 부여","旋风羽毛":"회오리 깃털","遗物：增加鸟类同伴##%攻速":"유물: 새 파트너 공격 속도 ##% 증가","遗物：增加猪同伴##%伤害":"유물: 돼지 파트너 피해 ##% 증가","龙纹骨环":"용무늬 고리","遗物：增加鼠同伴##%伤害":"유물: 쥐 파트너 피해 ##% 증가","箭竹":"화살대","遗物：增加兔同伴20%暴击和##%暴伤加成":"유물: 토끼 파트너 치명타 20% 및 치명타 피해 보너스 ##% 증가","异化水晶":"이화 수정","遗物：增加猫同伴##%伤害":"유물: 고양이 파트너 피해 ##% 증가","蓝色雪花":"푸른색 눈꽃","遗物：令熊同伴每隔12秒，额外造成##%伤害":"유물: 곰 파트너 12초마다 ##%의 추가 피해 부여","天赐雨露":"비의 축복","遗物：增加龙同伴##%连击":"유물: 용 파트너 연타 ##% 증가","遗物：增加精灵同伴##%伤害":"유물: 정령 파트너 피해 ##% 증가","火焰书":"불꽃 노트","遗物：战斗开始后,每秒增加##%攻击,上限10%":"유물: 전투 시작 후 초당 ##%의 공격 증가, 상한 10%","遗物：增加##%对Boss造成的伤害":"유물: 보스에게 입히는 피해 ##% 증가","蝴蝶书":"나비 노트","遗物：进入Boss关卡后,生命首次低于70%时免疫伤害3秒":"유물: 보스 스테이지 진입 후 HP가 처음으로 70% 미만 시 3초 동안 피해 면역","遗物：进入Boss关卡时,每隔5秒回复##%已损失生命值":"유물: 보스 스테이지 진입 시 5초마다 ##%의 잃어버린 HP 회복","遗物：增加##%普攻减伤、同伴减伤、反击减伤、连击减伤和技能减伤":"유물: 일반 공격 피해 감소, 파트너 피해 감소, 반격 피해 감소, 연타 피해 감소와 스킬 피해 감소 ##% 증가","遗物：增加##%暴击":"유물: 치명타 ##% 증가","遗物：增加##%连击":"유물: 연타 ##% 증가","遗物：增加##%反击":"유물: 반격 ##% 증가","遗物：增加##%同伴暴击":"유물: 파트너 치명타 ##% 증가","遗物：增加##%技能暴击几率":"유물: 스킬 치명타율 ##% 증가","遗物：使万箭齐发、爱心攻击、圣剑护体造成的伤害增加##%":"유물: 일제사격, 하트 공격, 성검의 비호로 인한 피해 ##% 증가","使龙卷狂风、巫毒连击、冰雪陷阱的效果增加##%":"토네이도, 주술 연타, 얼음 함정의 효과 ##% 증가","遗物：使流火飞箭的效果增加##%":"유물: 불꽃 화살의 효과 ##% 증가","遗物：使梦魇冲击的效果增加##%":"유물: 악몽의 충격의 효과 ##% 증가","遗物：使天火降临的效果增加##%":"유물: 천화 강림의 효과 ##% 증가","英灵项链":"영령 목걸이","遗物：使量子爆炸的效果持续时间延长##%":"유물: 퀀텀 폭발의 효과 지속 시간 ##% 연장","遗物：使荆棘横生、魔鬼降临、量子爆炸的效果持续时间延长##%":"Relic: 가시덤불, 마귀 강림, 퀀텀 폭발의 효과 지속 시간 ##% 연장","利盾项链":"방패 목걸이","遗物：使死神降临额外造成##%伤害":"유물: 사신 강림 ##%의 추가 피해 부여","红镰项链":"스칼렛 목걸이","遗物：发动巨龙吐息、天罚之剑时,回复生命上限1.5%的生命值":"유물: 드래곤의 숨결, 천벌의 검 발동 시 HP 상한 1.5%의 HP 회복","遗物：使巨兽召唤、幻影分身召唤的单位提升##%伤害":"유물: 몬스터 소환, 환영 분신의 소환 유닛 피해 ##% 증가","遗物：增加##%同伴减伤":"유물: 파트너 피해 감소 ##% 증가","遗物：增加##%反击减伤":"유물: 반격 피해 감소 ##% 증가","遗物：增加##%连击减伤":"유물: 연타 피해 감소 ##% 증가","遗物：增加##%技能减伤":"유물: 스킬 피해 감소 ##% 증가","遗物：使爱心攻击造成的伤害增加##%":"유물: 하트 공격으로 인한 피해 ##% 증가","遗物：使圣剑护体造成的伤害增加##%":"유물: 성검의 비호로 인한 피해 ##% 증가","遗物：使巫毒连击的效果增加##%":"유물: 주술 연타의 효과 ##% 증가","遗物：使冰雪陷阱的效果增加##%":"유물: 얼음 함정의 효과 ##% 증가","遗物：使魔鬼降临的效果持续时间延长##%":"유물: 마귀 강림의 효과 지속 시간 ##% 연장","使用主动技能后释放技能,造成##%伤害":"액티브 스킬 사용 후 스킬 시전, ##%의 피해 부여","令鸭类同伴每隔10秒，额外造成##%伤害":"오리 파트너 10초마다 ##%의 추가 피해 부여","令熊同伴每隔12秒，额外造成##%伤害":"곰 파트너 12초마다 ##%의 추가 피해 부여","遗物：发动利刃穿透时,回复生命上限n%的生命值":"유물: 칼날 관통 발동 시 HP 상한의 n% HP 회복","遗物：使分身攻击召唤的单位提升##%伤害":"유물: 분신이 소환 유닛에 대한 피해 ##% 증가","遗物：使天雷灭世效果持续时间内普攻造成8%额外伤害":"유물: 종말의 번개 효과 지속 시간 동안 일반 공격이 8%의 추가 피해 부여","时空孢子":"시공 포자","延长##秒副本总时间(限时挑战、遗物副本不生效）":"던전 총 시간 ## 연장(기간 한정 도전, 유물 던전에서 적용 불가)","涅槃孢子":"열반 포자","当自身生命值大于##%时，在计算生命低于一定比例触发额外效果类型的技能和当前生命值越低，属性越高类型的技能时，当前生命值始终视为##%":"자신의 HP가 ##% 초과 시, HP가 일정 비율 미만일 때 추가 효과를 발동하는 스킬 및 현재 HP가 낮을수록 속성이 증가하는 스킬 계산 시, 현재 HP는 언제나 ##%로 간주","强效孢子":"강력 포자","使所有遗物的装配效果提高##%":"모든 유물의 장착 효과 ##% 증가","覆羽孢子":"깃털 포자","增加##%减伤":"피해 감소 ##% 증가","荆棘孢子":"가시 포자","使所有敌人的职业技能的效果持续时间降低##%":"모든 직업 스킬 효과 지속 시간 ##% 감소","知识书灵主战技能":"지식 정령 메인 전투 스킬","战斗开始后，每隔14秒使范围内目标每秒受到277.8%技能伤害，持续5秒":"전투 시작 후 14초마다 범위 내의 타깃에게 초당 277.8%의 스킬 피해 부여, 5초 동안 지속","知识书灵辅战技能":"지식 정령 보조 전투 스킬","释放被动型主战技能时，额外提高自身3.3%击晕几率，持续到战斗结束":"패시브형 메인 전투 스킬 시전 시 추가로 자신의 스턴 확률 3.3% 증가, 전투가 종료될 때까지 지속","无畏飞鸟主战技能":"용감한 새 메인 전투 스킬","战斗开始后，每隔15秒造成500%当前普攻范围伤害(可暴击)":"전투 시작 후 15초마다 현재 일반 공격 500%의 범위 피해 부여(치명타 가능)","无畏飞鸟辅战技能":"용감한 새 보조 전투 스킬","释放护盾型主战技能时，额外提高自身4%暴击几率和50%某础暴击伤害、持续5秒":"실드형 메인 전투 스킬 시전 시 추가로 자신의 치명타 확률 4% 및 기본 치명타 피해 50% 증가, 5초 동안 지속","活力小将主战技能":"활기찬 꼬마 용사 메인 전투 스킬","战斗开始后，每隔15秒造成555.6%当前连击范围伤害(可暴击)":"전투 시작 후 15초마다 현재 연타 555.6%의 범위 피해 부여(치명타 가능)","活力小将辅战技能":"활기찬 꼬마 용사 보조 전투 스킬","释放主动型主战技能时，额外提高自身5.6%攻速，持续5秒":"액티브형 메인 전투 스킬 시전 시 추가로 자신의 공격 속도 5.6% 증가, 5초 동안 지속","先锋海胆主战技能":"성게 선구자 메인 전투 스킬","战斗开始后，使自身每次普攻额外造成15%当前反击单体伤害":"전투 시작 후 자신의 매회 일반 공격은 현재 반격 15%의 단일 피해 추가로 부여","先锋海胆辅战技能":"성게 선구자 보조 전투 스킬","释放被动型主战技能时，额外提高自身100%基础反击伤害，持续到战斗结束":"패시브형 메인 전투 스킬 시전 시 추가로 자신의 기본 반격 피해 100% 증가, 전투가 종료될 때까지 지속","忠诚卫士辅战技能":"충실한 호위병 보조 전투 스킬","释放被动型主战技能时，额外提高自身8.9%BOSS伤害，持续到战斗结束":"패시브형 메인 전투 스킬 시전 시 추가로 자신의 보스 피해8.9% 증가, 전투가 종료될 때까지 지속","繁茂使者辅战技能":"번영의 사자 보조 전투 스킬","释放被动型主战技能时，额外提高自身8.9%最终防御，持续到战斗结束":"패시브형 메인 전투 스킬 시전 시 추가로 자신의 최종 방어 8.9% 증가, 전투가 종료될 때까지 지속","丰饶使者辅战技能":"풍요의 사자 보조 전투 스킬","释放被动型主战技能时，额外提高自身4.9%BOSS减伤，持续到战斗结束":"패시브형 메인 전투 스킬 시전 시 추가로 자신의 보스 피해 감소 4.9% 증가, 전투가 종료될 때까지 지속","天穹守望者主战技能":"창공 파수꾼 메인 전투 스킬","战斗开始后，使自身的所有同伴获得13.3%忽视闪避":"전투 시작 후 자신의 모든 파트너 13.3%의 회피 무시 획득","天穹守望者辅战技能":"창공 파수꾼 보조 전투 스킬","释放护盾型主战技能时，额外提高自身33.3%基础同伴伤害属性、持续5秒":"실드형 메인 전투 스킬 시전 시 추가로 자신의 기본 파트너 피해 속성 33.3% 증가, 5초 동안 지속","勇敢魂骑士主战技能":"용감한 영혼 기사 메인 전투 스킬","战斗开始后，使自身的所有同伴获得50%基础暴击伤害":"전투 시작 후 자신의 모든 파트너 50%의 기본 치명타 피해 획득","勇敢魂骑士辅战技能":"용감한 영혼 기사 보조 전투 스킬","释放被动型主战技能时，额外使自身的所有同伴获得2.5%暴击几率，持续到战斗结束":"패시브형 메인 전투 스킬 시전 시 추가로 자신의 모든 파트너 2.5%의 치명타 확률 획득, 전투가 종료될 때까지 지속","岩武斗士主战技能":"암석 전사 메인 전투 스킬","战斗开始后，每隔14秒获得8.9%最大生命值护盾，持续5秒":"전투 시작 후 14초마다 최대 HP 8.9%의 실드 획득, 5초 동안 지속","岩武斗士辅战技能":"암석 전사 보조 전투 스킬","释放主动型主战技能时，额外获得5.6%最大生命值护盾，持续5秒":"액티브형 메인 전투 스킬 시전 시 추가로 최대 HP 5.6%의 실드 획득, 5초 동안 지속","暗影守护灵主战技能":"어둠의 수호 정령 메인 전투 스킬","战斗开始后，每隔14秒造成1711.1%范围技能伤害":"전투 시작 후 14초마다 1711.1%의 범위 스킬 피해 부여","暗影守护灵辅战技能":"어둠의 수호 정령 보조 전투 스킬","释放护盾型主战技能时，额外提高自身36.7%基础技能伤害属性，持续5秒":"실드형 메인 전투 스킬 시전 시 추가로 자신의 기본 스킬 피해 속성 36.7% 증가, 5초 동안 지속","灵讯使者主战技能":"영혼의 사자 메인 전투 스킬","战斗开始后，每隔16秒使自身的所有同伴获得4.4%暴击几率和222.2%基础暴击伤害，持续8秒":"전투 시작 후 16초마다 자신의 모든 파트너 4.4%의 치명타 확률과 222.2%의 기본 치명타 피해 획득, 8초 동안 지속","灵讯使者辅战技能":"영혼의 사자 보조 전투 스킬","释放主动型主战技能时，额外使自身的所有同伴获得4.4%连击几率，持续7秒":"액티브형 메인 전투 스킬 시전 시 추가로 자신의 모든 파트너 4.4%의 연타 확률 획득, 7초 동안 지속","智慧导师主战技能":"슬기로운 멘토 메인 전투 스킬","战斗开始后，使自身累计释放10次主动技能后，造成3555.6%范围技能伤害，并提高自身8.3%最终技能暴伤。持续12秒（仅触发一次）":"전투 시작 후 자신은 액티브 스킬을 누적 10회 시전 후 3555.6%의 범위 스킬 피해 부여, 자신의 최종 스킬 치명타 피해 8.3% 증가, 12초 동안 지속(1회만 발동)","智慧导师辅战技能":"슬기로운 멘토 보조 전투 스킬","释放被动型主战技能时，额外提高自身2.8%技能暴击几率和16.7%基础技能暴伤，持续到战斗结束":"패시브형 메인 전투 스킬 시전 시 추가로 자신의 스킬 치명타 확률 2.8% 및 기본 스킬 치명타 피해 16.7% 증가, 전투가 종료될 때까지 지속","守时精灵辅战技能":"시간의 정령 보조 전투 스킬","释放主动型主战技能时，额外使目标眩晕0.5秒":"액티브형 메인 전투 스킬 시전 시 추가로 타깃에게 0.5초 동안 스턴 부여","光明骑士主战技能":"빛의 기사 메인 전투 스킬","战斗开始后，每隔16秒获得8%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降5%，持续2秒":"전투 시작 후 16초마다 최대 HP 8%의 실드 획득, 5초 동안 지속. 실드 지속 기간 동안 자신이 일반 공격을 받을 시 범위 내 타깃의 공격 5% 감소, 2초 동안 지속","光明骑士辅战技能":"빛의 기사 보조 전투 스킬","释放护盾型主战技能时，额外回复7.5%已损失生命值":"실드형 메인 전투 스킬 시전 시 추가로 7.5%의 잃어버린 HP 회복","虚空指引者主战技能":"허공의 안내자 메인 전투 스킬","战斗开始后每隔16秒造成2200%范围技能伤害，并使目标眩晕0.5秒":"전투 시작 후 16초마다 2200%의 범위 스킬 피해 부여, 타깃에게 0.5초 동안 스턴 부여","虚空指引者辅战技能":"허공의 안내자 보조 전투 스킬","释放主动型主战技能时，额外降低目标9.8%基础能量回复速度。持续5秒":"액티브형 메인 전투 스킬 시전 시 추가로 타깃의 기본 에너지 회복 속도 9.8% 감소, 5초 동안 지속","生态守护者主战技能":"생태계 수호자 메인 전투 스킬","战斗开始后，使自身获得22.2%攻速，每隔4秒效果下降1/5":"전투 시작 후 자신은 22.2%의 공격 속도 획득, 4초마다 효과 5분의 1 감소","生态守护者辅战技能":"생태계 수호자 보조 전투 스킬","释放被动型主战技能时，自身生命值首次低于50%时，使自身获得8.9%攻速。持续12秒":"패시브형 메인 전투 스킬 시전 시 자신의 HP가 처음으로 50% 미만일 경우 자신은 8.9%의 공격 속도 획득, 12초 동안 지속","秩序护法主战技能":"질서 수호자 메인 전투 스킬","战斗开始后，每隔14秒获得8%最大生命值护盾，持续5秒，护盾持续期间使自身每次普攻额外造成8%当前反击范围伤害(可暴击)":"전투 시작 후 14초마다 최대 HP 8%의 실드 획득, 5초 동안 지속. 실드 지속 기간 동안 자신의 매회 일반 공격은 현재 반격 8%의 범위 피해 추가로 부여(치명타 가능)","秩序护法辅战技能":"질서 수호자 보조 전투 스킬","释放护盾型主战技能时，额外提高自身6%攻击，持续5秒":"실드형 메인 전투 스킬 시전 시 추가로 자신의 공격 6% 증가, 5초 동안 지속","兽灵庇护者主战技能":"야수 정령 수호자 메인 전투 스킬","战斗开始后，使所有同伴获得20%攻速，每隔4秒效果下降1/5":"전투 시작 후 모든 파트너 20%의 공격 속도 획득, 4초마다 효과 5분의 1 감소","兽灵庇护者辅战技能":"야수 정령 수호자 보조 전투 스킬","释放被动型主战技能时，自身生命值首次低于50%时，使所有同伴获得8%攻速，持续12秒":"패시브형 메인 전투 스킬 시전 시 자신의 HP가 처음으로 50% 미만일 경우 모든 파트너 8%의 공격 속도 획득, 12초 동안 지속","环保卫士主战技能":"환경 수호자 메인 전투 스킬","战斗开始后，使自身每次暴击时有5%几率使目标攻击下降5.6%。持续3秒":"전투 시작 후 자신이 매회 치명타 시 5%의 확률로 타깃의 공격 5.6% 감소, 3초 동안 지속","环保卫士辅战技能":"환경 수호자 보조 전투 스킬","释放被动型主战技能时，额外提高自身5.6%暴击几率":"패시브형 메인 전투 스킬 시전 시 추가로 자신의 치명타 확률 5.6% 증가","风暴主宰主战技能":"폭풍우 지배자 메인 전투 스킬","战斗开始后，每隔16秒造成500%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标0.4%当前生命值伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 500%의 범위 피해 부여(치명타 가능), 자신이 매회 치명타 시 타깃에게 현재 HP 0.4%의 피해 추가, 5초 동안 지속","风暴主宰辅战技能":"폭풍우 지배자 보조 전투 스킬","释放主动型主战技能时，额外减少目标6%普攻减伤，持续5秒":"액티브형 메인 전투 스킬 시전 시 추가로 타깃의 일반 공격 피해 감소 6% 감소, 5초 동안 지속","万愿灯神主战技能":"소원의 정령 메인 전투 스킬","战斗开始后，使自身获得4.4%攻击和13.33%防御，持续到战斗结束":"전투 시작 후 자신은 4.4%의 공격 및 13.33%의 방어 획득, 전투가 종료될 때까지 지속","神圣战神主战技能":"신성한 군신 메인 전투 스킬","战斗开始后，每隔15秒造成5%自身最大生命值范围伤害":"전투 시작 후 15초마다 자신의 최대 HP 5%의 범위 피해 부여","神圣战神辅战技能":"신성한 군신 보조 전투 스킬","释放主动型主战技能时，额外提高自身4%减伤，持续5秒":"액티브형 메인 전투 스킬 시전 시 추가로 자신의 피해 감소 4% 증가, 5초 동안 지속","万兽之王主战技能":"야수 군주 메인 전투 스킬","战斗开始后，每隔16秒使自身随机3名同伴获得8%连击系数和8%最终暴伤，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 자신의 랜덤 3명의 파트너 8%의 연타 계수 및 8%의 최종 치명타 피해 획득, 5초 동안 지속","万兽之王辅战技能":"야수 군주 보조 전투 스킬","释放主动型主战技能时，额外降低目标8%攻击，持续5秒":"액티브형 메인 전투 스킬 시전 시 추가로 타깃의 공격 8% 감소, 5초 동안 지속","圣洁护法主战技能":"거룩한 수호자 메인 전투 스킬","战斗开始后，每隔14秒造成1500%范围技能伤害，并使目标每秒受到400%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"전투 시작 후 14초마다 1500%의 범위 스킬 피해 부여, 타깃에게 초당 400%의 스킬 출혈 피해 부여(피해 면역 무시), 5초 동안 지속","圣洁护法辅战技能":"거룩한 수호자 보조 전투 스킬","释放主动型主战技能时，额外减少目标5%减伤，持续5秒":"액티브형 메인 전투 스킬 시전 시 추가로 타깃의 피해 감소 5% 감소, 5초 동안 지속","尤弥尔主战技能":"유미르 메인 전투 스킬","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到250%技能伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 범위 내의 타깃에게 초당 250%의 스킬 피해 부여, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到280%技能伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 범위 내의 타깃에게 초당 280%의 스킬 피해 부여, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到310%技能伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 범위 내의 타깃에게 초당 310%의 스킬 피해 부여, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到340%技能伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 범위 내의 타깃에게 초당 340%의 스킬 피해 부여, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到370%技能伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 범위 내의 타깃에게 초당 370%의 스킬 피해 부여, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到400%技能伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 범위 내의 타깃에게 초당 400%의 스킬 피해 부여, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到430%技能伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 범위 내의 타깃에게 초당 430%의 스킬 피해 부여, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到460%技能伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 범위 내의 타깃에게 초당 460%의 스킬 피해 부여, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒使范围内目标每秒受到490%技能伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 범위 내의 타깃에게 초당 490%의 스킬 피해 부여, 5초 동안 지속","海格洛斯主战技能":"헤라클레스 메인 전투 스킬","战斗开始后，每隔16秒造成500%当前普攻范围伤害(可暴击)":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 500%의 범위 피해 부여(치명타 가능)","战斗开始后，每隔16秒造成550%当前普攻范围伤害(可暴击)":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 550%의 범위 피해 부여(치명타 가능)","战斗开始后，每隔16秒造成600%当前普攻范围伤害(可暴击)":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 600%의 범위 피해 부여(치명타 가능)","战斗开始后，每隔16秒造成650%当前普攻范围伤害(可暴击)":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 650%의 범위 피해 부여(치명타 가능)","战斗开始后，每隔16秒造成700%当前普攻范围伤害(可暴击)":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 700%의 범위 피해 부여(치명타 가능)","战斗开始后，每隔16秒造成750%当前普攻范围伤害(可暴击)":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 750%의 범위 피해 부여(치명타 가능)","战斗开始后，每隔16秒造成800%当前普攻范围伤害(可暴击)":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 800%의 범위 피해 부여(치명타 가능)","战斗开始后，每隔16秒造成850%当前普攻范围伤害(可暴击)":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 850%의 범위 피해 부여(치명타 가능)","战斗开始后，每隔16秒造成900%当前普攻范围伤害(可暴击)":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 900%의 범위 피해 부여(치명타 가능)","2B小姐姐主战技能":"2B 누나 메인 전투 스킬","战斗开始后，每隔16秒造成1500%范围技能伤害，并使目标每秒受到400%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 1500%의 범위 스킬 피해 부여, 타깃에게 초당 400%의 스킬 출혈 피해 부여(피해 면역 무시), 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成1600%范围技能伤害，并使目标每秒受到440%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 1600%의 범위 스킬 피해 부여, 타깃에게 초당 440%의 스킬 출혈 피해 부여(피해 면역 무시), 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成1700%范围技能伤害，并使目标每秒受到480%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 1700%의 범위 스킬 피해 부여, 타깃에게 초당 480%의 스킬 출혈 피해 부여(피해 면역 무시), 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成1800%范围技能伤害，并使目标每秒受到520%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 1800%의 범위 스킬 피해 부여, 타깃에게 초당 520%의 스킬 출혈 피해 부여(피해 면역 무시), 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成1900%范围技能伤害，并使目标每秒受到560%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 1900%의 범위 스킬 피해 부여, 타깃에게 초당 560%의 스킬 출혈 피해 부여(피해 면역 무시), 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成2000%范围技能伤害，并使目标每秒受到600%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 2000%의 범위 스킬 피해 부여, 타깃에게 초당 600%의 스킬 출혈 피해 부여(피해 면역 무시), 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成2100%范围技能伤害，并使目标每秒受到640%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 2100%의 범위 스킬 피해 부여, 타깃에게 초당 640%의 스킬 출혈 피해 부여(피해 면역 무시), 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成2200%范围技能伤害，并使目标每秒受到680%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 2200%의 범위 스킬 피해 부여, 타깃에게 초당 680%의 스킬 출혈 피해 부여(피해 면역 무시), 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成2300%范围技能伤害，并使目标每秒受到720%技能流血伤害(无视伤害免疫)持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 2300%의 범위 스킬 피해 부여, 타깃에게 초당 720%의 스킬 출혈 피해 부여(피해 면역 무시), 5초 동안 지속","魔人布欧主战技能":"탱탱 부우 메인 전투 스킬","战斗开始后，每隔16秒获得9.5%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降6%，持续2秒":"전투 시작 후 16초마다 최대 HP 9.5%의 실드 획득, 5초 동안 지속. 실드 지속 기간 동안 자신이 일반 공격을 받을 시 범위 내 타깃의 공격 6% 감소, 2초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒获得11%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降7%，持续2秒":"전투 시작 후 16초마다 최대 HP 11%의 실드 획득, 5초 동안 지속. 실드 지속 기간 동안 자신이 일반 공격을 받을 시 범위 내 타깃의 공격 7% 감소, 2초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒获得12.5%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降8%，持续2秒":"전투 시작 후 16초마다 최대 HP 12.5%의 실드 획득, 5초 동안 지속. 실드 지속 기간 동안 자신이 일반 공격을 받을 시 범위 내 타깃의 공격 8% 감소, 2초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒获得14%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降9%，持续2秒":"전투 시작 후 16초마다 최대 HP 14%의 실드 획득, 5초 동안 지속. 실드 지속 기간 동안 자신이 일반 공격을 받을 시 범위 내 타깃의 공격 9% 감소, 2초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒获得15.5%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降10%，持续2秒":"전투 시작 후 16초마다 최대 HP 15.5%의 실드 획득, 5초 동안 지속. 실드 지속 기간 동안 자신이 일반 공격을 받을 시 범위 내 타깃의 공격 10% 감소, 2초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒获得17%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降11%，持续2秒":"전투 시작 후 16초마다 최대 HP 17%의 실드 획득, 5초 동안 지속. 실드 지속 기간 동안 자신이 일반 공격을 받을 시 범위 내 타깃의 공격 11% 감소, 2초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒获得18.5%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降12%，持续2秒":"전투 시작 후 16초마다 최대 HP 18.5%의 실드 획득, 5초 동안 지속. 실드 지속 기간 동안 자신이 일반 공격을 받을 시 범위 내 타깃의 공격 12% 감소, 2초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒获得20%最大生命值护盾，持续5秒。护盾持续期间自身受到普攻时使范围内目标攻击下降13%，持续2秒":"전투 시작 후 16초마다 최대 HP 20%의 실드 획득, 5초 동안 지속. 실드 지속 기간 동안 자신이 일반 공격을 받을 시 범위 내 타깃의 공격 13% 감소, 2초 동안 지속","绝地武士主战技能":"빔소드 기사 메인 전투 스킬","战斗开始后，每隔16秒造成550%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标0.42%当前生命值伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 550%의 범위 피해 부여(치명타 가능), 자신이 매회 치명타 시 타깃에게 현재 HP 0.42%의 피해 추가, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成600%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标0.44%当前生命值伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 600%의 범위 피해 부여(치명타 가능), 자신이 매회 치명타 시 타깃에게 현재 HP 0.44%의 피해 추가, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成650%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标0.46%当前生命值伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 650%의 범위 피해 부여(치명타 가능), 자신이 매회 치명타 시 타깃에게 현재 HP 0.46%의 피해 추가, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成700%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标0.48%当前生命值伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 700%의 범위 피해 부여(치명타 가능), 자신이 매회 치명타 시 타깃에게 현재 HP 0.48%의 피해 추가, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成750%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标0.5%当前生命值伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 750%의 범위 피해 부여(치명타 가능), 자신이 매회 치명타 시 타깃에게 현재 HP 0.5%의 피해 추가, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成800%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标0.52%当前生命值伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 800%의 범위 피해 부여(치명타 가능), 자신이 매회 치명타 시 타깃에게 현재 HP 0.52%의 피해 추가, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成850%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标0.54%当前生命值伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 850%의 범위 피해 부여(치명타 가능), 자신이 매회 치명타 시 타깃에게 현재 HP 0.54%의 피해 추가, 5초 동안 지속","战斗开始后，每隔16秒造成900%当前普攻范围伤害(可暴击)并使自身每次暴击时附带目标0.56%当前生命值伤害，持续5秒":"전투 시작 후 16초마다 현재 일반 공격 900%의 범위 피해 부여(치명타 가능), 자신이 매회 치명타 시 타깃에게 현재 HP 0.56%의 피해 추가, 5초 동안 지속","防御加成":"방어 보너스","防御加成+0%":"방어 보너스+0%","防御加成+1200%":"방어 보너스+1200%","防御加成+2400%":"방어 보너스+2400%","防御加成+3600%":"방어 보너스+3600%","防御加成+4800%":"방어 보너스+4800%","防御加成+6000%":"방어 보너스+6000%","防御加成+7200%":"방어 보너스+7200%","防御加成+8400%":"방어 보너스+8400%","防御加成+9600%":"방어 보너스+9600%","防御加成+10800%":"방어 보너스+10800%","防御加成+12000%":"방어 보너스+12000%","防御加成+13200%":"방어 보너스+13200%","防御加成+14400%":"방어 보너스+14400%","防御加成+15600%":"방어 보너스+15600%","防御加成+16800%":"방어 보너스+16800%","防御加成+18000%":"방어 보너스+18000%","防御加成+19200%":"방어 보너스+19200%","防御加成+20400%":"방어 보너스+20400%","防御加成+21600%":"방어 보너스+21600%","防御加成+22800%":"방어 보너스+22800%","防御加成+24000%":"방어 보너스+24000%","防御加成+25200%":"방어 보너스+25200%","防御加成+26400%":"방어 보너스+26400%","防御加成+27600%":"방어 보너스+27600%","防御加成+28800%":"방어 보너스+28800%","防御加成+30000%":"방어 보너스+30000%","防御加成+31200%":"방어 보너스+31200%","防御加成+32400%":"방어 보너스+32400%","防御加成+33600%":"방어 보너스+33600%","防御加成+34800%":"방어 보너스+34800%","防御加成+36000%":"방어 보너스+36000%","防御加成+37200%":"방어 보너스+37200%","防御加成+38400%":"방어 보너스+38400%","防御加成+39600%":"방어 보너스+39600%","防御加成+40800%":"방어 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계수+425%","连击系数+450%":"연타 계수+450%","连击系数+475%":"연타 계수+475%","连击系数+500%":"연타 계수+500%","忽视击晕":"스턴 무시","忽视击晕+0%":"스턴 무시+0%","忽视击晕+1.5%":"스턴 무시+1.5%","忽视击晕+3%":"스턴 무시+3%","忽视击晕+4.5%":"스턴 무시+4.5%","忽视击晕+6%":"스턴 무시+6%","忽视击晕+7.5%":"스턴 무시+7.5%","忽视击晕+9%":"스턴 무시+9%","忽视击晕+10.5%":"스턴 무시+10.5%","忽视击晕+12%":"스턴 무시+12%","忽视击晕+13.5%":"스턴 무시+13.5%","忽视击晕+15%":"스턴 무시+15%","蓄势待发":"일촉즉발","每隔3秒暴击伤害额外增加0%（上限25%）":"3초마다 치명타 피해가 추가로 0% 증가(최대 25%)","每隔3秒暴击伤害额外增加5%（上限25%）":"3초마다 치명타 피해가 추가로 5% 증가(최대 25%)","连击自愈":"연타 자가 치유","每触发5次连击，回复0%的最大生命值":"연타 5회 발동 시마다 최대 HP 0% 회복","每触发5次连击，回复0.05%的最大生命值":"연타 5회 발동 시마다 최대 HP 0.05% 회복","每触发5次连击，回复0.1%的最大生命值":"연타 5회 발동 시마다 최대 HP 0.1% 회복","每触发5次连击，回复0.15%的最大生命值":"연타 5회 발동 시마다 최대 HP 0.15% 회복","每触发5次连击，回复0.2%的最大生命值":"연타 5회 발동 시마다 최대 HP 0.2% 회복","每触发5次连击，回复0.25%的最大生命值":"연타 5회 발동 시마다 최대 HP 0.25% 회복","每触发5次连击，回复0.3%的最大生命值":"연타 5회 발동 시마다 최대 HP 0.3% 회복","每触发5次连击，回复0.35%的最大生命值":"연타 5회 발동 시마다 최대 HP 0.35% 회복","每触发5次连击，回复0.4%的最大生命值":"연타 5회 발동 시마다 최대 HP 0.4% 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증가","连击":"연타","普攻额外攻击1次的概率":"일반 공격 1회 추가 공격 확률","触发连击后连击的伤害系数":"연타 발동 시 연타 피해 계수","连击增伤":"연타 피해 증가","全局连击增伤":"전체 연타 피해 증가","受到连击伤害后的伤害减免系数":"연타 피해를 받은 후의 피해 감면 계수","反击":"반격","被攻击时反击1次的概率":"피격 시 1회 반격 확률","触发反击后，反击的伤害系数":"반격 발동 후 반격 피해 계수","反击增伤":"반격 피해 증가","全局反击增伤":"전체 반격 피해 증가","触发反击后，受到反击后的伤害减免系数":"반격 발동 후 반격을 받은 후의 피해 감면 계수","技能系数":"스킬 계수","技能伤害系数增加":"스킬 피해 계수 증가","全局技能增伤":"전체 스킬 피해 증가","技能伤害减免系数":"스킬 피해 감면 계수","技能暴击":"스킬 치명타","技能暴击概率":"스킬 치명타율","技能暴击伤害":"스킬 치명타 피해","技能暴伤加成":"스킬 치명타 피해 보너스","全局技能暴击伤害":"전체 스킬 치명타 피해","BOSS增伤":"보스 피해 증가","对BOSS类怪物造成的额外伤害系数":"보스 유형 몬스터에게 입히는 추가 피해 계수","BOSS的造成的伤害减免系数":"보스에 의한 피해 감면 계수","移速":"이동 속도","移动速度":"이동 속도","移速加成":"이동 속도 보너스","侦察距离":"정찰 거리","攻击距离":"공격 거리","英雄自身攻击百分比":"영웅 자신의 공격 백분율","英雄自身生命百分比":"영웅 자신의 HP 백분율","英雄自身防御百分比":"영웅 자신의 방어 백분율","攻速加成":"공격 속도 보너스","全局攻击加成":"전체 공격 보너스","全局生命加成":"전체 HP 보너스","全局防御加成":"전체 방어 보너스","全局攻速加成":"전체 공격 속도 보너스","全局暴击伤害":"전체 치명타 피해","全局免暴击伤害":"전체 치명타 피해 감면","攻击总加成":"공격 총 보너스","生命总加成":"HP 총 보너스","防御总加成":"방어 총 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이벤트 센터","送三千抽":"3000회 뽑기 증정","开服狂欢":"서버 오픈 축제","限时消费":"기간 한정 소비","每日累充":"일일 누적 충전","幸运转盘":"행운 룰렛","幸运聚宝":"행운 보물","返利宝箱":"캐시백 보물 상자","限时特惠":"기간 한정 혜택","福利中心":"혜택 센터","节日活动":"명절 이벤트","限时抽奖":"기간 한정 뽑기","补给续航":"보급 지원","进阶馈礼":"진급 선물","星将阶梯":"스타 무장 사다리","星将每日":"스타 무장 일일","限时砸蛋":"기간 한정 계란 깨기","冒险邀约":"모험 초대","七日试炼II":"7일 시련Ⅱ","限时祝福":"기간 한정 축복","红色生命战魂和红色自愈战魂融合获得":"에픽 HP 투혼과 에픽 자가 치유 투혼 융합 획득","红色防御战魂和红色BOSS减伤战魂融合获得":"에픽 방어 투혼과 에픽 보스 피해 감소 투혼 융합 획득","红色攻击战魂和红色吸血战魂融合获得":"에픽 공격 투혼과 에픽 흡혈 투혼 융합 획득","红色免暴伤战魂和红色同伴暴击战魂融合获得":"에픽 치명타 피해 감면 투혼과 에픽 파트너 치명타 투혼 융합 획득","红色暴伤战魂和红色技能暴伤战魂融合获得":"에픽 치명타 피해 투혼과 에픽 스킬 치명타 피해 투혼 융합 획득","红色反击伤害战魂和红色同伴伤害战魂融合获得":"에픽 반격 피해 투혼과 에픽 파트너 피해 투혼 융합 획득","红色连击伤害战魂和红色BOSS伤害战魂融合获得":"에픽 연타 피해 투혼과 에픽 보스 피해 투혼 융합 획득","红色普攻伤害战魂和红色技能伤害战魂融合获得":"에픽 일반 공격 피해 투혼과 에픽 스킬 피해 투혼 융합 획득","累计消耗灵果200个":"영과 200개 누적 소모","累计消耗灵果400个":"영과 400개 누적 소모","累计消耗灵果600个":"영과 600개 누적 소모","累计消耗灵果1000个":"영과 1000개 누적 소모","累计消耗灵果2000个":"영과 2000개 누적 소모","累计获得1000个矿战积分":"광산전 포인트 1000 누적 획득","累计获得2000个矿战积分":"광산전 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획득","欢乐之星":"해피 스타","城堡庆典":"왕성축제","用于参加城堡庆典活动中的欢乐嘉年华的道具，活动结束后转化为10000金币":"왕성축제 이벤트 중 해피 카니발에 참가할 때 사용되는 아이템, 이벤트 종료 후 10000코인으로 전환된다.","礼赞石":"예찬석","用于城堡庆典活动中王庭的颂歌的道具，赠送后获得1辉煌值，活动结束后转化为500金币":"왕성축제 이벤트 중 궁정 찬가에 참가할 때 사용되는 아이템, 증정 후 1찬란도를 획득하며, 이벤트 종료 후 500코인으로 전환된다.","庆典币":"축제 코인","用于在欢乐嘉年华活动中的兑换商店兑换稀有道具，在活动结束后货币兑换为50000金币":"해피 카니발 교환 상점에서 레어 아이템 교환에 사용된다. 이벤트 종료 후 50000코인으로 전환된다.","辉煌值":"찬란도","用于在城堡庆典中王庭的颂歌的档位奖励和参与庆典排行排名":"왕성축제 이벤트 중 궁정 찬가의 티어 보상 및 축제 랭킹 집계에 사용된다.","宝藏罗盘":"보물 나침반","星光马戏团":"스타라이트 서커스","用于参加星光马戏团活动中的小丑的宝藏的道具，活动结束后转化为10000金币":"스타라이트 서커스 이벤트 중 광대의 보물에 참가할 때 사용되는 아이템, 이벤트 종료 후 10000코인으로 전환된다.","星光石":"별빛석","用于星光马戏团活动中马戏巡游车的道具，赠送后获得1彩虹值，活动结束后转化为500金币":"스타라이트 서커스 이벤트 중 서커스 퍼레이드 카에 참가할 때 사용되는 아이템, 증정 후 1무지개 포인트를 획득하며, 이벤트 종료 후 500코인으로 전환된다.","小丑金币":"피에로 코인","用于在小丑的宝藏活动中的兑换商店兑换稀有道具，在活动结束后货币兑换为50000金币":"광대의 보물 교환 상점에서 레어 아이템 교환에 사용된다. 이벤트 종료 후 50000코인으로 전환된다.","彩虹值":"무지개 포인트","用于在星光马戏团中马戏巡游车的档位奖励和参与庆典排行排名":"스타라이트 서커스 이벤트 중 서커스 퍼레이드 카의 티어 보상 및 축제 랭킹 집계에 사용된다.","宝藏罗盘4":"보물 나침반4","星光马戏团4":"스타라이트 서커스4","星光石4":"스타라이트 스톤4","小丑金币4":"피에로 코인4","彩虹值4":"무지개 수치4","小丑女":"할리 퀸","痴迷于小丑，性格疯癫、性感又危险":"조커에 푹 빠진 미치광이지만 섹시하면서도 위험한 분위기를 풍긴다","红将军":"붉은 장군","勇敢机智得少年将军":"용감하고 지혜로운 소년 장군이다","蝴蝶女孩":"나비 소녀","喜欢飞来飞去的小女孩":"날아다니는 것을 좋아하는 소녀다","骷髅人":"스켈레톤","整天带着骷髅造型神秘人":"하루종일 해골처럼 하고 다니는 신비한 사람이다","疯帽匠":"매드 해터","行为怪诞、言语混乱的茶会主人":"괴상한 행동을 하고 이상한 말을 하는 다과회 주최자다","剪刀手":"가위손","科学家制造的机械人，双手为剪刀":"어떤 과학자가 만든 로봇이며 양손이 가위로 되어 있다","海格力斯":"헤라클레스","大力神，宙斯之子，征勇气与力量":"괴력의 신, 제우스의 아들. 용기와 힘의 상징이다","青蛙王子":"개구리 왕자","被诅咒成青蛙，因公主一吻恢复王子真身":"저주를 받아 개구리가 되었으나 공주님의 입맞춤으로 다시 왕자로 돌아왔다","憨憨豆":"미스터 빈","一位幽默得豆子先生":"유머러스한 미스터 빈","匹诺曹":"피노키오","说谎鼻子会变长，最因善良勇敢变成真正人":"거짓말을 하면 코가 길어지지만 용감하고 착한 성격 덕분에 진짜 사람이 되었다","宙斯":"제우스","古希腊神话中的第三代神王，统治世间万物至高无上的天神":"그리스 로마 신화 속의 3대 신들의 왕. 세상을 통치하는 지고지상의 신이다","金刚狼":"울버린","自愈能力+艾德曼合金爪，暴躁但重情义":"자가 치유 능력+아다만티움 손톱, 난폭하지만 의리가 강하다","波塞冬":"포세이돈","希腊海神，三叉戟掌控海洋":"그리스 로마 신화 속 바다의 신, 삼지창으로 바다를 통솔한다","奇异博士":"닥터 스트레인지","至尊法师，守护地球抵御魔法威胁":"최고의 마법사, 마법의 위협으로부터 지구를 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있다.","金闪闪的金币，可以提升补给箱等级。":"눈부신 코인, 보급함의 레벨을 올릴 수 있다.","经验":"경험치","用于提升等级的经验。":"레벨의 경험치를 올리는 데 사용된다.","彩钻":"컬러 다이아","极其珍贵的彩钻，可以用于支付任何付费商品。":"매우 귀중한 컬러 다이아, 임의 유료 상품 결제에 사용할 수 있다.","补给箱可以开出装备，提升战斗力。":"보급함을 열어 장비를 획득하고 전투력을 올릴 수 있습니다.","公会贡献":"길드 기여","参与公会活动获得的贡献，可以再公会商店中购买道具。":"길드 이벤트 참여를 통해 획득한 기여, 길드 상점에서 아이템을 구매할 수 있다.","公会经验":"길드 경험치","参与公会活动，为公会提升经验。":"길드 이벤트에 참여하여 길드 경험치를 올리세요.","万能碎片":"만능 조각","使用一定数量可合成新英雄或进行英雄突破。":"일정 수량 사용 시 신규 영웅 합성 또는 영웅 돌파를 할 수 있다.","神像贡品":"신의 조각상 공물","收获农作物转化获得，可用于神像进行祝福":"수확한 농작물을 전환하여 획득, 신의 조각상을 축복하는 데 사용할 수 있다.","英雄币":"영웅 코인","英雄币可以在英雄商店兑换道具。":"영웅 코인은 영웅 상점에서 아이템을 교환하는 데 사용할 수 있다.","英雄觉醒自身的核心":"영웅이 자신의 코어를 각성한다.","用于提升英雄觉醒等级的道具":"영웅 각성 레벨을 올리는 데 사용된다","建材":"건자재","种植等级提升时获得，可用于升级庄园建筑":"재배 레벨 업 시 획득, 장원 건물 레벨 업에 사용할 수 있다.","通行证经验":"패스 경험치","用于提升通行证等级":"동일 패스 레벨을 올리는 데 사용된다.","遗物晶石":"유물 결정석","获取或者强化遗物的道具":"유물 아이템 획득 또는 강화","冲刺晶石":"스퍼트 결정석","用于在冲刺商店中购买贵重道具":"스퍼트 상점에서 귀중한 아이템을 구매하는 데 사용된다.","星辰宝石":"별빛 보석","用于在冲刺商店内的星辰宝库中购买贵重道具":"스퍼트 상점 내의 별빛 보물창고에서 귀중한 아이템을 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적 플레이어에게 도전할 수 있는 주요 자원 아이템입니다.","气力":"기력","洞天福地气力":"동천복지 기력","跨界令牌":"크로스 서버 토큰","跨界对决后获得的跨界水晶，可用于兑换道具":"서버 간 대결 완료 시 획득하는 크로스 서버 수정으로, 아이템 교환에 사용된다.","祝福宝石":"축복 보석","限时祝福中的稀有货币，可以在祝福商店中兑换道具":"기간 한정 축복에서 획득 가능한 레어 재화로, 축복 상점에서 아이템으로 교환할 수 있습니다.","祝福货币":"축복 코인","限时祝福中的普通货币，可以在祝福商店中兑换道具":"기간 한정 축복에서 획득 가능한 일반 재화로, 축복 상점에서 아이템으로 교환할 수 있습니다.","游园币":"유원 코인","用于提升游园会等级":"유원회 레벨을 올리는 데 사용된다.","灵果令":"영과령","洞天福地的重要资源，使用后可以增加100灵果。":"동천복지의 주요 자원으로, 사용 시 영과 100 증가합니다.","技能卡库1":"스킬 카드 창고1","技能卡库2":"스킬 카드 창고2","技能卡库3":"스킬 카드 창고3","技能卡库4":"스킬 카드 창고4","技能卡库5":"스킬 카드 창고5","技能卡库6":"스킬 카드 창고6","技能卡库7":"스킬 카드 창고7","技能卡库8":"스킬 카드 창고8","技能卡库9":"스킬 카드 창고9","技能卡库10":"스킬 카드 창고10","技能卡库11":"스킬 카드 창고11","技能卡库12":"스킬 카드 창고12","技能卡库13":"스킬 카드 창고13","技能卡库14":"스킬 카드 창고14","技能卡库15":"스킬 카드 창고15","同伴卡库1":"파트너 카드 창고1","同伴卡库2":"파트너 카드 창고2","同伴卡库3":"파트너 카드 창고3","同伴卡库4":"파트너 카드 창고4","同伴卡库5":"파트너 카드 창고5","同伴卡库6":"파트너 카드 창고6","同伴卡库7":"파트너 카드 창고7","同伴卡库8":"파트너 카드 창고8","同伴卡库9":"파트너 카드 창고9","同伴卡库10":"파트너 카드 창고10","同伴卡库11":"파트너 카드 창고11","同伴卡库12":"파트너 카드 창고12","同伴卡库13":"파트너 카드 창고13","同伴卡库14":"파트너 카드 창고14","同伴卡库15":"파트너 카드 창고15","可以用来抽取技能的抽卡券。":"스킬을 추첨하는 데 사용할 수 있는 뽑기권","英雄凭证":"영웅 증표","可以用来抽取英雄的抽卡凭证。":"영웅을 추첨하는 데 사용할 수 있는 뽑기 증표","可以用来抽取同伴的抽卡券。":"파트너를 추첨하는 데 사용할 수 있는 뽑기권","矿石":"광석","矿石可以用于研究科技。":"광석은 기술 연구에 사용할 수 있다.","用于在矿山中挖取土块和矿石。":"광산에서 흙덩이와 광석을 채굴하는 데 사용된다.","炸弹可以快速炸开一大片矿区。":"폭탄은 큰 범위의 광산 구역을 빠르게 폭파시킬 수 있다.","钻头可以快速钻通一整列矿区。":"드릴 비트는 한 줄의 광산 구역을 빠르게 뚫을 수 있다.","强大的加速券，可以给各个倒计时减少5分钟。":"강력한 가속권, 각 카운트다운을 5분 줄일 수 있다.","进入补给箱副本的钥匙，每日会自动补充至上限。":"보급함 던전에 진입할 수 있는 열쇠, 매일 자동으로 최대치까지 보충된다.","进入抽卡券副本的钥匙，每日会自动补充至上限。":"뽑기권 던전에 진입할 수 있는 열쇠, 매일 자동으로 최대치까지 보충된다.","竞技场中进行战斗的挑战券。":"아레나에서 전투를 진행할 수 있는 도전권","友情肥料":"우정 비료","可帮助减少15分钟他人的农作物生长时间":"다른 사람의 농작물 생장 시간을 15분 줄일 수 있다.","普通肥料":"일반 비료","可以减少30分钟农作物生长时间":"농작물의 생장 시간을 30분 줄일 수 있다.","可以减少1小时农作物生长时间":"농작물의 생장 시간을 1시간 줄일 수 있다.","友情肥料（废弃）":"우정 비료(폐기)","凝聚着战魂的珍贵精华，可用于提升战魂等级":"투혼으로 응집된 진귀한 정수, 투혼 레벨을 올리는 데 사용할 수 있다.","承载着战斗意志的稀有晶石，可在战魂召唤中召唤战魂。":"전투 의지가 담긴 희귀 결정석, 투혼 소환에서 투혼을 소환할 수 있다.","用于坐骑升级":"탈것 레벨 업에 사용된다.","用于神器升级":"아티팩트 레벨 업에 사용된다.","进入遗物副本的钥匙，每日会自动补充至上限。":"유물 던전에 진입할 수 있는 열쇠, 매일 자동으로 최대치까지 보충된다.","用于附魔强化的材料，可增加附魔1经验。":"인챈트 강화에 사용되는 재료, 인챈트 1경험치를 늘릴 수 있다.","用于在附魔强化中阻断某个副属性，使其强化或生成的概率降为0。":"인챈트 강화에서 특정 부속성을 차단하여 강화 또는 생성 확률을 0으로 낮추는 데 사용된다.","用于还原附魔的强化，使附魔回到副属性改变前的状态。":"인챈트 강화를 복원하는 데 사용되며, 부속성 변경 전의 인챈트 상태로 되돌린다.","用于提升坐骑赋能等级的道具":"탈것 이네이블 레벨을 올리는 데 사용된다.","进入神器副本的钥匙，每日会自动补充至上限。":"아티팩트 던전에 진입할 수 있는 열쇠, 매일 자동으로 최대치까지 보충된다.","荒野之息":"황야의 숨결","用于解锁和进阶中心遗物的道具。":"진급 센터의 유물을 해제할 수 있다.","进入坐骑副本的钥匙，每日会自动补充至上限。":"탈것 던전에 진입할 수 있는 열쇠, 매일 자동으로 최대치까지 보충된다.","公会远征钥匙":"길드 원정 열쇠","进入公会远征的钥匙，每日会自动补充至上限。":"길드 원정에 진입할 수 있는 열쇠, 매일 자동으로 최대치까지 보충된다.","幸运币":"행운 코인","可以用来在幸运转盘中进行抽奖。":"행운 룰렛에서 추첨하는 데 사용할 수 있다.","改装晶石":"수정 개조","用于提升坐骑改装等级的道具，可以使指定坐骑获得2000个改装点":"탈것 개조 레벨을 올리는 데 사용되는 아이템, 지정된 탈것은 2000개조 포인트를 획득할 수 있다.","跨服排位赛挑战券":"크로스 서버 랭크전 티켓","用于在跨服排位赛中进行挑战的道具。":"크로스 서버 랭크전 도전에 사용된다.","用于背饰升级":"등 장식 레벨 업에 사용된다.","用于背饰天赋升级":"등 장식 특성 레벨 업에 사용된다.","抽奖金币":"추첨 코인","用于在限时抽奖活动中进行抽奖":"기간 한정 뽑기 이벤트에서 뽑기를 할 수 있다.","进入公会魔幻剧场的钥匙，每周自动补充至上限，每周仅前4次挑战获得奖励。":"길드 마법 극장 입장 시 사용하는 열쇠, 매주 최대치까지 자동 보충되고, 매주 첫 4 도전에서만 보상을 얻을 수 있다.","用于在星将常驻卡池中抽取星将":"스타 무장 상주 카드풀에서 스타를 뽑는 데 사용된다","砸蛋金锤":"계란 깨기 황금 망치","用于在限时砸蛋活动中进行砸蛋抽奖":"기간 한정 계란 깨기 이벤트에서 계란 깨기 뽑기를 할 수 있다","祝福抽奖券":"축복 추첨권","用于在限时祝福中进行抽奖":"기간 한정 축복에서 추첨에 사용할 수 있는 아이템입니다.","公会BOSS掉落1":"길드 보스 드롭1","随机宝箱，获得后直接打开":"랜덤 보물 상자, 획득 시 즉시 오픈","公会BOSS掉落2":"길드 보스 드롭2","公会BOSS掉落3":"길드 보스 드롭3","公会BOSS掉落4":"길드 보스 드롭4","公会BOSS掉落5":"길드 보스 드롭5","公会BOSS掉落6":"길드 보스 드롭6","公会BOSS掉落7":"길드 보스 드롭7","公会BOSS掉落8":"길드 보스 드롭8","公会BOSS掉落9":"길드 보스 드롭9","公会BOSS掉落10":"길드 보스 드롭10","公会BOSS掉落11":"길드 보스 드롭11","公会BOSS掉落12":"길드 보스 드롭12","公会BOSS掉落13":"길드 보스 드롭13","公会BOSS掉落14":"길드 보스 드롭14","胡萝卜":"당근","普通农作物，可转化成1个神像贡品":"일반 농작물, 신의 조각상 공물 1개로 전환할 수 있다.","西蓝花":"브로콜리","稀有农作物，可转化成3个神像贡品":"희귀 농작물, 신의 조각상 공물 3개로 전환할 수 있다.","向日葵":"해바라기","传说中的农作物，可转化成10个神像贡品":"전설의 농작물, 신의 조각상 공물 10개로 전환할 수 있다.","公会BOSS掉落15":"길드 보스 드롭15","公会BOSS掉落16":"길드 보스 드롭16","公会BOSS掉落17":"길드 보스 드롭17","公会BOSS掉落18":"길드 보스 드롭18","公会BOSS掉落19":"길드 보스 드롭19","公会BOSS掉落20":"길드 보스 드롭20","公会BOSS掉落21":"길드 보스 드롭21","公会BOSS掉落22":"길드 보스 드롭22","公会BOSS掉落23":"길드 보스 드롭23","公会BOSS掉落24":"길드 보스 드롭24","公会BOSS掉落25":"길드 보스 드롭25","公会BOSS掉落26":"길드 보스 드롭26","公会BOSS掉落27":"길드 보스 드롭27","公会BOSS掉落28":"길드 보스 드롭28","初级种子":"초급 씨앗","每日赠送的随机种子":"매일 증정하는 랜덤 씨앗","高级种子，有较高概率获得高级农作物":"고급 씨앗, 높은 확률로 고급 농작물을 획득할 수 있다.","特级种子":"특급 씨앗","稀有种子，必定产出高级农作物":"희귀 씨앗, 반드시 고급 농작물을 생산할 수 있다.","随机绿色战魂":"랜덤 우수 투혼","随机蓝色战魂":"랜덤 고급 투혼","随机红色战魂Ⅱ":"랜덤 에픽 투혼II","战令宝箱":"군령 보물 상자","随机装饰":"랜덤 장식","选择获得一个车位中的非圣诞装饰类装扮":"주차 자리 중의 비크리스마스 장식 유형의 장식 1개 선택 획득","随机副本钥匙":"랜덤 던전 열쇠","从补给箱副本钥匙、抽卡券副本钥匙、遗物副本钥匙和坐骑副本钥匙中随机获得一个副本钥匙":"보급함 던전 열쇠, 뽑기권 던전 열쇠, 유물 던전 열쇠와 탈것 던전 열쇠 중 랜덤으로 던전 열쇠 1개 획득","随机红色技能":"랜덤 에픽 스킬","从龙卷狂风、巫毒连击，冰雪陷阱、流火飞箭、梦魇冲击和天火降临中随机获得一个技能":"토네이도, 주술 연타, 얼음 함정, 불꽃 화살, 악몽의 충격과 천화 강림 중 랜덤으로 스킬 1개 획득","随机金色技能":"랜덤 레전드 스킬","从荆棘横生、魔鬼降临、量子爆炸、死神降临、巨兽召唤和巨龙吐息中随机获得一个技能":"가시덤불, 마귀 강림, 퀀텀 폭발, 사신 강림, 몬스터 소환과 드래곤의 숨결 중 랜덤으로 스킬 1개 획득","随机粉色技能":"랜덤 신화 스킬","从天雷灭世、天罚之剑和幻影分身中随机获得一个技能":"종말의 번개, 천벌의 검, 환영 분신 중에서 랜덤으로 스킬 하나를 획득한다","随机红色同伴":"랜덤 에픽 파트너","从猫王子、米琪鼠、大宝熊、大师龙、皮卡鸭、鸟大佬、星宝兔、宗师猪和刺精灵中随机获得一个同伴":"고양이 왕자, 장난꾸러기 쥐, 곰돌이, 마스터 드래곤, 피카오리, 보스 새, 별빛 토끼, 꿀꿀 마스터와 가시 정령 중 랜덤으로 파트너 1마리 획득","随机金色同伴":"랜덤 레전드 파트너","从虎头猫、皮卡鼠、白富熊、魔法龙、布里鸭、绿霸鸟、超级兔、猪猪侠和精灵侠中随机获得一个同伴":"호랑이냥이, 피카쥐, 갑부 곰돌이, 마법 드래곤, 포리덕, 산적 딱새, 슈퍼 토끼, 꿀꿀맨과 정령 협객 중 랜덤으로 파트너 1마리 획득","随机粉色同伴":"랜덤 신화 파트너","从虎大王、霸王龟、机械鲨、电子企鹅、藏宝犀、冲天象中随机获得一个同伴":"호랑이 대왕, 대왕 거북이, 메카 상어, 일레트릭 펭귄, 보물 코뿔소, 하늘 코끼리 중에서 랜덤으로 파트너 하나를 획득한다","魔幻宝箱1":"마법 보물 상자 1","魔幻宝箱2":"마법 보물 상자 2","魔幻宝箱3":"마법 보물 상자 3","普通魔幻宝箱":"일반 마법 보물 상자","高级魔幻宝箱":"고급 마법 보물 상자","从普攻伤害、连击伤害、反击伤害、爆伤加成、免爆伤、攻击、防御、生命中选择一个战魂":"일반 공격 피해, 연타 피해, 반격 피해, 치명타 피해 보너스, 치명타 피해 감면, 공격, 방어, HP 중 투혼 1개 선택","从同伴爆伤、技能伤害、同伴伤害、吸血、BOSS伤害、自愈、技能爆伤、BOSS减伤中选择一个战魂":"파트너 치명타 피해, 스킬 피해, 파트너 피해, 흡혈, 보스 피해, 자가 치유, 스킬 치명타 피해, 보스 피해 감소 중 투혼 1개 선택","自选装饰":"선택 장식","选择获得一个车位中的装扮":"주차 자리 중의 장식 1개 선택 획득","辅战星将自选":"서브 전투 스타 무장 선택","从SS品质的辅战星将中选择一个星将":"SS 등급 서브 전투 스타 무장 중 1명을 선택합니다.","主战星将自选":"메인 전투 스타 무장 선택","从SS品质的主战星将中选择一个星将":"SS 등급 메인 전투 스타 무장 중 1명을 선택합니다.","传奇技能自选":"레전드 스킬 선택","从荆棘横生、魔鬼降临、量子爆炸、死神降临、巨兽召唤和巨龙吐息中选择一个技能":"가시덤불, 마귀 강림, 퀀텀 폭발, 사신 강림, 몬스터 소환과 드래곤의 숨결 중 스킬 1개 선택합니다.","不朽技能自选":"신화 스킬 선택","从天雷灭世、天罚之剑、幻影分身、巨神轰鸣和文明归零中选择一个技能":"종말의 번개, 천벌의 검, 환영 분신, 거신의 굉음과 문명 리셋 중 스킬 1개 선택합니다.","传奇同伴自选":"레전드 파트너 선택","从虎头猫、皮卡鼠、白富熊、魔法龙、布里鸭、绿霸鸟、超级兔、猪猪侠和精灵侠中选择一个同伴":"호랑이냥이, 피카쥐, 갑부 곰돌이, 마법 드래곤, 포리덕, 산적 딱새, 슈퍼 토끼, 꿀꿀맨과 정령 협객 중 파트너 1마리를 선택합니다.","不朽同伴自选Ⅰ":"신화 파트너 선택Ⅰ","从霸王龟、机械鲨、电子企鹅、藏宝犀、虎大王和冲天象中选择一个同伴":"대왕 거북이, 메카 상어, 일레트릭 펭귄, 보물 코뿔소, 호랑이 대왕과 하늘 코끼리 중에서 파트너 1마리를 선택합니다.","不朽同伴自选Ⅱ":"신화 파트너 선택Ⅱ","从帕丁顿熊、佩奇猪、飞精灵、越狱兔、鼠老大、唐老鸭和公主鸟中选择一个同伴":"모자 쓴 곰, 분홍 아기돼지, 비행 정령, 탈옥 토끼, 쥐 두목, 선원 오리와 공주 새 중에서 파트너 1마리를 선택합니다.","随机紫色技能":"랜덤 레어 스킬","随机从紫色品质的技能中获得一个技能":"랜덤으로 레어 스킬 1개 획득","随机橙色技能":"랜덤 유니크 스킬","随机从橙色品质的技能中获得一个技能":"랜덤으로 유니크 스킬 1개 획득","随机从红色品质的技能中获得一个技能":"랜덤으로 에픽 스킬 1개 획득","随机从金色品质的技能中获得一个技能":"랜덤으로 레전드 스킬 1개 획득","随机从粉色品质的技能中获得一个技能":"랜덤으로 신화 스킬 1개 획득","随机蓝色技能":"랜덤 고급 스킬","随机从蓝色品质的技能中获得一个技能":"랜덤으로 고급 스킬 1개 획득","随机绿色技能":"랜덤 우수 스킬","随机从绿色品质的技能中获得一个技能":"랜덤으로 우수 스킬 1개 획득","随机紫色同伴":"랜덤 레어 파트너","随机从紫色品质的同伴中获得一个同伴":"랜덤으로 레어 파트너 1명 획득","随机橙色同伴":"랜덤 유니크 파트너","随机从橙色品质的同伴中获得一个同伴":"랜덤으로 유니크 파트너 1명 획득","随机从红色品质的同伴中获得一个同伴":"랜덤으로 에픽 파트너 1명 획득","随机从金色品质的同伴中获得一个同伴":"랜덤으로 레전드 파트너 1명 획득","随机从粉色品质的同伴中获得一个同伴":"랜덤으로 신화 파트너 1명 획득","随机蓝色同伴":"랜덤 고급 파트너","随机从蓝色品质的同伴中获得一个同伴":"랜덤으로 고급 파트너 1명 획득","随机绿色同伴":"랜덤 우수 파트너","随机从绿色品质的同伴中获得一个同伴":"랜덤으로 우수 파트너 1명 획득","离线跃迁卡":"오프라인 도약 카드","立刻获得一小时离线奖励":"1시간 오프라인 보상 즉시 획득","基建高速卡":"인프라 고속 카드","立刻加速所有正在升级的补给箱、科技和庄园建筑各60分钟":"레벨 업 중인 모든 보급함, 기술, 장원 건물 각각 60분 즉시 가속","超级矿工卡":"슈퍼 광부 카드","60分钟内，挖矿获得矿石数量提高50%，最多触发50次（仅手动挖矿）":"60분 이내 채굴로 획득한 광석 수량 50% 증가, 최대 50회 발동(수동 채굴 한정)","菜园丰收卡":"채소밭 풍년 카드","3小时内，庄园收获时获得50%额外神像贡品，最多30次":"3시간 이내 장원 수확 시 50%의 추가 신의 조각상 공물 획득, 최대 30회","试炼副本卡":"시련 던전 카드","用来重置试炼副本进度":"시련 던전 진행도 리셋에 사용된다","悉心培育卡":"정성 재배 카드","3小时内，发起飞宠培育时使培育时间额外缩短25%，最多两次":"3시간 이내 비행 펫 육성 시작 시 육성 시간 추가로 25% 단축, 최대 2회","速战速决卡":"속전속결 카드","立刻进入加速状态或延长当前加速状态时长，生效时长30min":"즉시 가속 상태 진입 또는 현재 가속 상태 시간 연장, 적용 시간 30분","燃灯奇迹卡":"점등 미라클 카드","15分钟内，开启补给箱获得当前补给箱等级最高品质装备的概率翻倍":"15분 이내 보급함 오픈 시 현재 보급함 레벨의 최대 품질 장비 획득 확률 2배","祈灵祝福卡":"기원 축복 카드","60分钟内，祝福获得当前雕像等级下最高品质词条的概率翻倍，最多触发100次":"60분 이내 축복으로 현재 조각상 레벨의 최대 품질 옵션 획득 확률 2배, 최대 100회 발동","奇技召唤卡":"기예 소환 카드","抽取技能获得当前等级最高品质技能的概率翻倍，最多100次":"스킬 추첨 시 현재 레벨의 최대 품질 스킬 획득 확률 2배, 최대 100회","强助召唤卡":"강력 지원 소환 카드","抽取同伴获得当前等级最高品质同伴的概率翻倍，最多100次":"파트너 추첨 시 현재 레벨의 최대 품질 파트너 획득 확률 2배, 최대 100회","萌新":"초보자","学徒Ⅰ":"도제I","学徒Ⅱ":"도제II","见习Ⅰ":"견습생I","见习Ⅱ":"견습생II","新秀Ⅰ":"신예I","新秀Ⅱ":"신예II","新秀Ⅲ":"신예III","行家Ⅰ":"전문가I","行家Ⅱ":"전문가II","精英Ⅰ":"엘리트I","精英Ⅱ":"엘리트II","翘楚Ⅰ":"인재I","翘楚Ⅱ":"인재II","免暴伤加成+%s%":"치명타 피해 감면 보너스+%s%","反击增伤+%s%":"반격 피해 증가+%s%","暴伤加成+%s%":"치명타 피해 보너스+%s%","连击增伤+%s%":"연타 피해 증가+%s%","同伴增伤+%s%":"파트너 피해 증가+%s%","技能增伤+%s%":"스킬 피해 증가+%s%","全局防御加成+%s%":"전체 방어 보너스+%s%","全局攻击加成+%s%":"전체 공격 보너스+%s%","全局生命加成+%s%":"전체 HP 보너스+%s%","通关混沌Ⅷ 5-10":"혼돈Ⅷ 5-10 클리어","穿戴5件传奇以上品质的装备":"레전드 품질 이상의 장비 5개 착용","开启补给箱1000个":"보급함 1000个 오픈","通关混沌Ⅹ 10-10":"혼돈Ⅹ 10-10 클리어","到达矿山5000m处":"광산 5000미터 지점 도달","累计进行20次公会捐献":"길드 누적 20회 기부","累计完成20次科技研究":"기술 연구 누적 20회 완료","英雄神像达到5级":"영웅 신의 조각상 Lv.5 달성","获得1条S级及以上的神像词条":"S급 이상의 신의 조각상 옵션 1개 획득","庄园等级提升至15级":"장원 Lv.15까지 레벨 업","补给箱等级达到17级":"보급함 Lv.17 달성","初始坐骑达到4阶1星":"초기 탈것 4단계 1성 달성","将至少1件遗物升级至30级":"최소 유물 1개 Lv.30까지 레벨 업","初始坐骑达到5阶1星":"초기 탈것 5단계 1성 달성","上阵5只传奇品质及以上的同伴":"레전드 품질 이상의 파트너 5마리 출전","战力达到3000K":"전투력 3000k 달성","累计完成80次科技研究":"기술 연구 누적 80회 완료","初始神器达到15级":"초기 아티팩트 Lv.15 달성","战力达到5000K":"전투력 5000k 달성","获得3名SS英雄":"SS영웅 3명 획득","装备5个传奇品质及以上的技能":"레전드 품질 이상의 스킬 5개 장착","战力达到8000K":"전투력 8000k 달성","累计挑战2次":"누적 2회 도전","累计挑战4次":"누적 4회 도전","累计挑战6次":"누적 6회 도전","累计挑战8次":"누적 8회 도전","累计挑战10次":"누적 10회 도전","累计挑战12次":"누적 12회 도전","累计挑战14次":"누적 14회 도전","累计挑战16次":"누적 16회 도전","累计挑战18次":"누적 18회 도전","累计挑战20次":"누적 20회 도전","累计挑战22次":"누적 22회 도전","累计挑战24次":"누적 24회 도전","累计挑战26次":"누적 26회 도전","累计挑战28次":"누적 28회 도전","累计挑战30次":"누적 30회 도전","累计挑战32次":"누적 32회 도전","累计挑战34次":"누적 34회 도전","累计挑战36次":"누적 36회 도전","累计挑战38次":"누적 38회 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